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Academia de jogos na Coreia do Sul

VnExpressVnExpress05/05/2023


Depois da escola, muitos adolescentes em Seul vão aos hagwons, centros de treinamento para jogadores.

Esses centros hagwon não ensinam matemática ou inglês, mas sim League of Legends (LoL) e outros oito jogos eletrônicos, incluindo Battlegrounds, Apex Legends e Valorant.

Yang Hyun-jik, um estudante do 12º ano, é um dos 2.000 alunos da Academia de Videogames de Seul, no distrito de Jongno, coração da capital sul-coreana, que almejam se tornar o próximo jogador lendário do país.

Assim como muitos outros adolescentes coreanos, Yang começou a jogar videogames no ensino fundamental para se divertir e fazer amigos. No ensino médio, ele começou a considerar seriamente um sonho que muitos almejam, mas poucos ousam perseguir: tornar-se um jogador profissional.

Exposição de videogames G-star 2022 em Busan, Coreia do Sul. Foto: Yonhap

Exposição de videogames G-star 2022 em Busan, Coreia do Sul. Foto: Yonhap

Os altos salários dos jogadores que participam do Campeonato Coreano de League of Legends (LCK) são um dos fatores que motivam os jovens coreanos a seguir essa carreira.

Em 2022, o salário médio anual de um jogador da LCK atingiu aproximadamente 600 milhões de won (US$ 450.000), o dobro da renda média de um jogador de futebol da K League (US$ 212.000) e três vezes a de um jogador profissional de beisebol (US$ 116.000).

"Assistir a jogadores profissionais competindo em partidas de campeonato me inspirou muito", disse Yang. Ele tinha paixão pelo jogo, mas sentia que não o levaria a lugar nenhum, então decidiu treinar na Seoul Video Game Academy no início de 2020.

A academia funciona todos os dias da semana. As aulas de fim de semana estão sempre lotadas de alunos de todo o país. Antes de se matricular, Yang achava que a chave para se tornar um jogador profissional era passar horas praticando. Mas a academia incentiva os alunos a jogarem por menos de duas horas por dia. Alguns até aconselham a não jogar se não estiverem em plena forma.

"É uma estratégia de gestão de tempo, que visa minimizar as fraquezas e maximizar os pontos fortes dentro de um determinado período", disse Park Se-woon, diretor da academia. "A eficácia do treino atinge o pico no período de 1 a 2 horas; depois disso, o cérebro humano perde o foco e o desempenho diminui, semelhante ao que acontece em outros esportes físicos."

Estudantes da Academia de Videogames em Seul, Coreia do Sul. Foto: KJD

Estudantes da Academia de Videogames em Seul, Coreia do Sul. Foto: KJD

Os treinadores da academia são ex-jogadores profissionais ou jogadores de alto nível. Eles interagem regularmente e jogam simulações com os alunos, além de atribuírem tarefas de casa, muitas vezes exigindo que assistam a partidas profissionais para discussão na aula seguinte.

Segundo o diretor Park, muitos jogos de esports, como League of Legends, são jogos em equipe que exigem trabalho em grupo. A primeira coisa que a academia ensina é o trabalho em equipe e o abandono de maus hábitos durante os jogos.

Em cada sala de aula, havia um banner listando os 10 principais conselhos de Lee Sang-hyeok, também conhecido como Faker, considerado o maior jogador de League of Legends da história. O primeiro era: "Coloque os interesses da equipe acima dos seus próprios."

"Se você bater na mesa ou quebrar o mouse, será expulso da sala de aula e enviado para a sala disciplinar. Quem disser palavrões receberá mais 30 minutos de punição. Além disso, receberá uma palestra sobre como a falta de controle da raiva afeta o trabalho em equipe", disse Kang Dong-yun, aluno da academia.

A frequência escolar regular dos alunos também é priorizada. Por isso, de segunda a sexta-feira, as aulas da academia de jogos acontecem após o horário escolar normal. Segundo o Sr. Park, isso garante que os alunos tenham mais opções de carreira no futuro, mesmo que não se tornem jogadores profissionais. A academia também incentiva os alunos a aprimorarem suas habilidades em línguas estrangeiras, já que o mercado internacional de jogos é maior que o mercado nacional.

O jogador profissional de esports Jang Jung-hoo (à esquerda) e os estagiários Kang Dong-yun e Yang Hyun-jik posam para uma foto no saguão da Seoul Video Game Academy. Foto: KJD

O jogador profissional Jang Jung-hoo (à esquerda) e os estudantes Kang Dong-yun e Yang Hyun-jik no saguão da Academia de Videogames de Seul. Foto: KJD

O mercado global de eSports foi estimado em US$ 1,38 bilhão no final de 2022, um aumento de 21,7% em relação ao ano anterior. O mercado sul-coreano representou 9,9% desse total.

Prevê-se que o tamanho desse mercado aumente para US$ 1,87 bilhão até 2025. "Hoje em dia, muitos pais mandam seus filhos para hagwons porque querem que eles desenvolvam bons hábitos, em vez de caírem em um vício descontrolado em jogos", disse um instrutor.

Essa abertura decorre do fato de que três em cada quatro sul-coreanos jogam videogames.

Jogadores em potencial perseguem seus sonhos com entusiasmo em hagwons (clubes de jogos tradicionais coreanos), mas o caminho também é repleto de desafios. Apenas cerca de 0,001% daqueles que buscam uma carreira profissional em jogos na Coreia do Sul se qualificam para competir na LCK.

(De acordo com o Korea JoongAng Daily )



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