No campo do desenvolvimento de jogos, a terceirização da produção é uma solução popular que ajuda os estúdios a otimizar tempo e recursos. Estúdios, sejam grandes ou pequenos, precisam de mais ou menos pessoal de apoio, especialmente durante períodos de pico. Além disso, também há a necessidade de complementar as habilidades, a experiência e a tecnologia que faltam para que o projeto do jogo seja concluído com sucesso.

Fundada em 2004, a Virtuos é uma das principais fornecedoras de serviços de produção de jogos, com mais de 20 estúdios e laboratórios de pesquisa na Ásia, Europa e América do Norte. A Virtuos entrou no mercado vietnamita por meio da fusão de dois estúdios, a Sparx* e a Glass Egg, na cidade de Ho Chi Minh, em 2011 e 2022, respectivamente, e agora é uma das maiores empresas de produção de jogos do Vietnã, com mais de 1.000 funcionários.

Diferentemente do modelo típico de terceirização de produção, a Virtuos pode apoiar seus parceiros no desenvolvimento de um jogo completo do início ao fim. Essa capacidade provém da rede global da Virtuos, que permite que os estúdios membros trabalhem juntos no mesmo projeto, compartilhando recursos e conhecimentos especializados diversos.

No Vietnã, dois estúdios, Glass Egg e Sparx*, também consolidaram sua expertise na produção de gráficos 3D para jogos AAA ao longo de muitos anos. Trata-se de uma linha de jogos com imagens e conteúdo da mais alta qualidade no mercado, acompanhada de um orçamento de produção considerável para cada projeto.

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Funcionários do estúdio Glass Egg (Cidade de Ho Chi Minh) durante uma sessão de treinamento interno com especialistas internacionais. Foto: Virtuos

Na verdade, não há escassez de recursos humanos na indústria de computação gráfica para jogos no Vietnã, e eles são até mesmo de alta qualidade em comparação com o nível geral da região.

Um exemplo típico é o projeto Marvel's Midnight Suns da produtora Firaxis Games — um dos jogos mais bem avaliados de 2023. Neste jogo, o estúdio Sparx* colaborou com muitos outros estúdios da Virtuos na França, Estados Unidos, Malásia e Irlanda para produzir 108 minutos de cenas cinematográficas dentro do jogo.

No entanto, apesar de possuir grande força na área de computação gráfica, encontrar pessoal altamente qualificado no campo de design ou programação de jogos AAA no Vietnã não é uma tarefa fácil.

“Nos últimos anos, temos persistido em nosso objetivo de fortalecer a capacidade de design e programação de jogos de nossa equipe nacional. Com 20 anos de experiência em todos os mercados de jogos desenvolvidos do mundo, a Virtuos construiu um sistema sistemático, bem como uma reputação por treinar profissionais de desenvolvimento de jogos”, disse Samuel Stevenin, Diretor do Departamento de Arte da Virtuos.

Uma prova desse esforço é a criação do Departamento de Design de Jogos no estúdio Sparx* da Virtuos em 2019. Para participar de etapas importantes da produção, como design de níveis, storyboard ou integração de mecânicas de jogo em projetos AAA como os atuais, a equipe teve que passar por um processo contínuo de treinamento.

Só em 2024, os designers de jogos e artistas técnicos da Sparx* completaram mais de 300 horas de treinamento em quase 70 sessões intensivas, que variaram de aulas sobre ferramentas e programação a cursos de desenvolvimento de habilidades interpessoais em gerenciamento de projetos.

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Equipe de design de jogos do estúdio Sparx* (Ho Chi Minh). Foto: Virtuos

“Além do programa de treinamento da empresa e do aprendizado com colegas e clientes internacionais diretamente no projeto, também trabalhamos juntos em jogos de demonstração e participamos de diversas competições de design de jogos, grandes e pequenas, dentro e fora da empresa, para acumular mais experiência”, compartilhou Tran Quang Vinh, membro do Departamento de Design de Jogos da Sparx*.

Em pouco tempo, Sparx* já atuou como designer de jogos em diversos projetos de prestígio, como SpongeBob: The Cosmic Shake e a série de jogos de terror The Dark Pictures Anthology.

"O ambiente de aprendizagem favorável e a experiência prática nos ajudaram a aperfeiçoar rapidamente nossas habilidades", disse Quang Vinh.

Em 2025, a Virtuos continuará a aprimorar a capacidade do Departamento de Design de Jogos no Vietnã, coordenando-se com outros departamentos de arte no processo de produção para buscar oportunidades de projetos nas áreas de design de níveis e personagens. Além disso, continuará a desenvolver habilidades de trabalho no software Unreal para acompanhar as tendências gerais. A equipe pretende transformar de 1 a 3 ideias de jogos em protótipos jogáveis ​​(demos) no próximo ano, criando impulso para as próximas etapas de desenvolvimento.

"Com uma visão de longo prazo e um forte compromisso com a indústria nacional de jogos, esperamos continuar transformando nossos estúdios no Vietnã em centros de transferência de conhecimento e tecnologia para a produção de jogos AAA para profissionais locais", afirmou o Sr. Samuel Stevenin.

Bich Dao