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Jogos AAA enfrentam aumento nos custos gráficos

Báo Thanh niênBáo Thanh niên30/12/2024

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Gráficos realistas: o fardo financeiro dos jogos AAA

De acordo com o Techspot , a indústria de jogos AAA, lar de grandes desenvolvedoras como Sony, Microsoft, Naughty Dog ou Rockstar Games, tem se apoiado em gráficos realistas para atrair jogadores há décadas. Títulos famosos como The Last of Us , Red Dead Redemption 2 ou Horizon Forbidden West não só receberam aclamação artística, como também alcançaram sucesso comercial graças ao forte investimento em gráficos.

No entanto, o custo para atingir esse nível elevado de realismo ultrapassou um limite sustentável. Um excelente exemplo é o Marvel's Spider-Man 2 , que aproveita ao máximo o poder de processamento do PlayStation 5, recriando a cidade de Nova York com detalhes incríveis.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 1.

Em Marvel's Spider-Man 2 , a cidade de Nova York é recriada em detalhes com obras arquitetônicas famosas e efeitos de iluminação realistas.

Mas, para chegar lá, a Insomniac Games gastou cerca de US$ 300 milhões em desenvolvimento – mais de três vezes o custo do jogo anterior em apenas cinco anos. Apesar de Spider-Man 2 ter vendido mais de 11 milhões de cópias, a Sony anunciou em fevereiro de 2024 que demitiria 900 pessoas, incluindo alguns membros da equipe de desenvolvimento da Insomniac.

Outro exemplo da complexidade do desenvolvimento gráfico é a famosa cena em The Last of Us: Parte II , em que Ellie exibe hematomas e arranhões sem nenhuma falha visível. Isso demonstra o nível de detalhes que os desenvolvedores AAA buscam, mas também levanta questões sobre a sustentabilidade dessa abordagem.

Mudanças nos gostos dos jogadores

Embora gráficos de alta qualidade ainda sejam populares entre um grupo de jogadores de meia-idade, as gerações mais jovens estão cada vez mais interessadas em títulos altamente sociais, como Minecraft , Roblox e Fortnite . Esses jogos não se concentram em gráficos complexos, mas sim em criar espaços para os jogadores interagirem e socializarem.

"Para muitos jovens jogadores, jogar é uma oportunidade de se conectar com outras pessoas", afirma Joost van Dreunen, analista de mercado e professor da Universidade de Nova York. Isso se tornou um fator-chave no design e na popularidade dos jogos atuais.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 2.

O Roblox atrai jogadores com sua capacidade de criar conteúdo, participar de mundos ricos e fortes conexões sociais, adequado para todas as idades.

Essa mudança forçou os desenvolvedores de jogos a buscar novos modelos de negócios para reduzir os custos gráficos e, ao mesmo tempo, atender à demanda do mercado. Um deles é um modelo que se concentra em atualizações frequentes de conteúdo, em vez de gráficos de ponta. Jogos como Genshin Impact obtiveram grande sucesso com esse modelo, gerando bilhões de dólares em receita principalmente em plataformas mobile.

No entanto, nem todos os estúdios obtiveram sucesso em adotar essa estratégia. Fracassos como Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça e Concord , da Sony, demonstram o alto risco de competir no mercado de jogos de serviço ao vivo.

Inteligência Artificial: Nova Esperança ou Solução Cética?

Com a crescente pressão dos custos de desenvolvimento gráfico, a inteligência artificial (IA) surgiu como uma solução potencial para ajudar a indústria de jogos a reduzir o ônus financeiro. A IA pode ajudar a automatizar processos complexos em design gráfico, desde a modelagem de personagens até a construção de ambientes, economizando tempo e recursos para os desenvolvedores.

Por exemplo, a IA tem a capacidade de criar iluminação dinâmica ou texturas de materiais que antes exigiam horas de trabalho manual, reduzindo a necessidade de grandes equipes. Isso não só melhora a eficiência, como também abre oportunidades criativas para estúdios menores.

Các tựa game AAA gặp khó khăn trước chi phí đồ họa ngày càng tăng cao- Ảnh 3.

O elemento humano, com sua criatividade e emoções genuínas, não pode ser substituído pela IA no desenvolvimento de personagens e histórias em jogos.

No entanto, nem todos estão otimistas quanto à aplicação da IA ​​no desenvolvimento de jogos. Beth Parker, diretora interina de Black Myth: Wukong, expressou a opinião de que a IA não pode substituir a criatividade e as emoções genuínas dos humanos no processo de desenvolvimento de personagens e histórias. Parker enfatizou: "A IA pode simular a entonação, mas nunca poderá recriar a emoção real por trás do que ela expressa."

À medida que os custos aumentam e as preferências dos jogadores mudam, a indústria de jogos AAA enfrenta escolhas estratégicas. O dilema entre adotar novas tecnologias e manter os valores fundamentais moldará o futuro de todo o setor.


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Fonte: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

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