Robocon Vietnam 2023 este o competiție de inovare tehnologică și inginerească pentru studenți, organizată de Vietnam Television (VTV). Competiția oferă un mediu practic pentru testarea cunoștințelor în proiectare mecanică, programare de control, inginerie electrică și multe alte abilități non-tehnice.
Robocon este o competiție inițiată și gestionată continuu de Asociația de Radiodifuziune Asia- Pacific (ABU) din 2002. În fiecare an, tema competiției este anunțată de țara gazdă și utilizată de națiunile participante.
În 2023, Cambodgia a găzduit competiția ABU Robocon. Inspirată de arhitectura templelor din Angkor și de jocurile tradiționale, competiția a necesitat ca doi roboți, Iepurele și Elefantul, să îndeplinească sarcini precum aruncarea de inele pe stâlpii de pe terenul de competiție.
În Vietnam, echipele participante la competiția Robocon trebuie să treacă prin două runde: o rundă de calificare regională și o rundă finală. După rundele de calificare, 32 de echipe vor concura în Runda Finală Robocon Vietnam 2023, care va avea loc în orașul Nam Dinh . Programul va fi transmis în direct la ora 20:30, în perioada 23-28 mai 2023, pe VTV2.
Dl. Dinh Dac Vinh, director general adjunct al VTV și șeful Comitetului de organizare pentru Robocon Vietnam 2023, a declarat: „Competiția Robocon 2023 are un nivel moderat de complexitate, deoarece echipele nu sunt obligate să construiască roboți complet autonomi. După o pauză de trei ani, această competiție este destul de ușor de gestionat pentru echipele participante, pe măsură ce studenții se întorc în această arenă. Televiziunea Vietnamului, în calitate de unitate organizatoare, va oferi cel mai bun sprijin posibil studenților pentru a se asigura că competiția este obiectivă, transparentă și de înaltă calitate, pentru a selecta cea mai bună echipă de roboți care să participe la competiția internațională de la Phnom Penh, Cambodgia, în august 2023.”
Întrucât tema competiției Robocon se schimbă în fiecare an, echipele participante trebuie să utilizeze doi roboți, fie controlați manual, fie programați automat, pentru a îndeplini sarcinile. Pentru a îndeplini această cerință, concurenții au nevoie de cunoștințe vaste de programare, proiectare mecanică și proiectare de circuite electronice. Provocarea din acest an, intitulată „ Explorarea Templului Antic”, subliniază natura competitivă a jocului. Echipele concurează pentru puncte aruncând inele pe stâlpi de diferite înălțimi pe teren. Pentru a câștiga, echipele trebuie să folosească strategii pentru a-și desfășura roboții și a împiedica adversarii să își atingă obiectivele.
Un aspect interesant al regulilor este că echipa al cărei cerc se află în vârf câștigă puncte. Prin urmare, echipele concurează continuu, ceea ce face ca arena să fie foarte animată. Multe echipe au adoptat tehnologii populare în competiția din acest an, cum ar fi tehnologia roților omnidirecționale, tehnologia de măsurare a distanței cu laser și senzorii giroscopici. Aceste tehnologii vizează creșterea preciziei mișcării roboților și a operațiunilor pe teren și sunt, de asemenea, tehnologii familiare utilizate pe scară largă în fabrici și linii de producție automatizate în prezent.
Capacitatea de a programa sau utiliza astfel de tehnologii cu competență va fi foarte benefică pentru studenți, atât în cadrul competiției, cât și în afara acesteia.
Sursă






Comentariu (0)