După școală, mulți adolescenți din Seul se înghesuie la hagwon, centre de antrenament pentru jucători.
Aceste centre hagwon nu predau matematică sau engleză, ci predau League of Legends (LoL) și alte opt jocuri video, inclusiv Battlegrounds, Apex Legends și Valorant.
Yang Hyun-jik, elev în clasa a XII-a, este unul dintre cei 2.000 de elevi de la Academia de Jocuri Video din Seul, situată în districtul Jongno, inima capitalei sud-coreene, și speră să devină următorul jucător legendar al țării.
Ca mulți alți adolescenți coreeni, Yang a început să se joace jocuri video la școala primară pentru divertisment și pentru a-și întâlni prietenii. În gimnaziu, a început să se gândească serios la un vis la care mulți aspiră, dar puțini îndrăznesc să-l urmeze: să devină un jucător profesionist.
Expoziția de jocuri video G-star 2022 din Busan, Coreea de Sud. Fotografie: Yonhap
Salariile mari ale jucătorilor care participă la Campionatul Coreean League of Legends (LCK) sunt unul dintre factorii care îi motivează pe tinerii coreeni să urmeze această carieră.
Salariul mediu anual al unui jucător LCK în 2022 a ajuns la aproximativ 600 de milioane de woni (450.000 USD), dublu față de venitul mediu al unui jucător de fotbal din K League (212.000 USD) și de trei ori mai mare decât cel al unui jucător profesionist de baseball (116.000 USD).
„M-a inspirat mult să-i urmăresc pe jucătorii profesioniști concurând în meciuri de campionat”, a spus Yang. Avea o pasiune, dar simțea că nu-l va duce nicăieri, așa că a decis să se antreneze la Academia de Jocuri Video din Seul la începutul anului 2020.
Academia este deschisă toată săptămâna. Cursurile de weekend sunt pline de studenți din toată țara. Înainte de a se înscrie, Yang credea că cheia pentru a deveni un jucător profesionist era să petreacă ore întregi exersând. Dar academia încurajează studenții să joace jocuri doar mai puțin de două ore pe zi. Unii chiar îi sfătuiesc să nu joace dacă nu sunt în cea mai bună formă.
„Este o strategie de gestionare a timpului, care minimizează punctele slabe și maximizează punctele forte într-un interval de timp dat”, a spus Park Se-woon, directorul academiei. „Eficacitatea antrenamentului atinge un vârf în perioada de 1-2 ore; după aceea, creierul uman își pierde concentrarea, iar performanța scade, similar cu alte sporturi fizice.”
Studenți la Academia de Jocuri Video din Seul, Coreea de Sud. Foto: KJD
Antrenorii academiei sunt foști jucători profesioniști sau gameri de rang înalt. Aceștia interacționează și joacă în mod regulat simulări cu studenții, precum și le dau teme pentru acasă, cerându-le adesea să urmărească meciuri profesioniste pentru a le discuta la următoarea oră.
Potrivit directorului Park, multe jocuri de sport electronic, cum ar fi League of Legends, sunt jocuri de echipă care necesită muncă în echipă. Primul lucru pe care îl predă academia este munca în echipă și abandonarea obiceiurilor proaste în timpul jocurilor.
În fiecare sală de clasă, exista un banner care enumera cele mai bune 10 sfaturi ale lui Lee Sang-hyeok, cunoscut și sub numele de Faker, considerat cel mai mare jucător de League of Legends din istorie. Primul a fost: „Pune interesele echipei înaintea propriilor tale”.
„Vei fi dat afară din clasă și trimis în sala de disciplină dacă lovești biroul sau spargi mouse-ul. Cei care înjură vor primi încă 30 de minute de măsuri disciplinare. De asemenea, vor primi prelegeri despre cum lipsa abilităților de gestionare a furiei afectează munca în echipă”, a spus Kang Dong-yun, student la academie.
Școlarizarea obișnuită a elevilor este, de asemenea, prioritizată. De aceea, de luni până vineri, cursurile academiei de jocuri au loc după orele normale de școală. Potrivit domnului Park, acest lucru le asigură elevilor mai multe oportunități de carieră în viitor, chiar dacă nu devin jucători profesioniști. Academia încurajează, de asemenea, elevii să își îmbunătățească abilitățile de limbi străine, deoarece piața internațională de jocuri este mai mare decât piața internă.
Jucătorul profesionist Jang Jung-hoo (stânga) și studenții Kang Dong-yun și Yang Hyun-jik în holul Academiei de Jocuri Video din Seul. Foto: KJD
Dimensiunea pieței globale de sporturi electronice a fost estimată la 1,38 miliarde de dolari până la sfârșitul anului 2022, o creștere de 21,7% față de anul precedent. Piața sud-coreeană a reprezentat 9,9% din acest total.
Se așteaptă ca dimensiunea proiectată să crească la 1,87 miliarde de dolari până în 2025. „În zilele noastre, mulți părinți își trimit copiii la hagwon pentru că vor ca aceștia să dezvolte obiceiuri bune, în loc să cadă în dependența necontrolată de jocuri”, a spus un antrenor.
Această deschidere provine din faptul că trei din patru sud-coreeni joacă jocuri video.
Potențialii jucători își urmează cu bucurie visele la hagwon (cluburi tradiționale coreene de jocuri), dar drumul este, de asemenea, plin de provocări. Doar aproximativ 0,001% dintre cei care urmează o carieră profesională în jocuri în Coreea de Sud se califică pentru a concura în LCK.
(Conform publicației Korea JoongAng Daily )
Legătură sursă







Comentariu (0)