Преодолевая многочисленные предрассудки и ограничения управленческой политики, игровая индустрия стремится к достижению миллиардного дохода, способствуя привлечению инвестиций и развитию внутреннего и международного рынков.
Много шагов вперед в игровой индустрии
В наши дни, когда игры и их создание идут рука об руку, можно сказать, что профессия получает признание в обществе. На Играх Юго-Восточной Азии киберспорт — это соревнование, которого многие с нетерпением ждут. Игровая индустрия также тесно связана с другими отраслями, такими как разработка оборудования, мобильная связь, телекоммуникационные сети и т. д.
На рынке Юго-Восточной Азии выручка игровой индустрии выросла с 2,4 млрд долларов США в 2019 году до более чем 5,3 млрд долларов США в 2023 году. Примечательно, что страны с достаточно развитой игровой индустрией, такие как Таиланд и Индонезия, демонстрируют более низкие годовые темпы роста, чем страны с потенциалом роста, такие как Малайзия и Вьетнам. В настоящее время во Вьетнаме действуют лицензии на ведение деятельности в сфере игорного бизнеса более чем 220 компаний.
Эти компании инвестируют в развитие технологий, перестав разрабатывать игры на компьютерах, как раньше, а переключившись на мобильные устройства и другие цифровые пространства. Появились даже игровые экосистемы с такими крупными именами, как Axie Infinity, Amanotes, Topebox, OneSoft… что создаёт потенциал для конкуренции на международном игровом рынке.
Согласно недавнему отчёту Google, Вьетнам входит в пятёрку лидеров по объёму издательства игр в мире с 4,2 млрд загрузок игр и приложений. Ожидается, что в 2026 году доход от игр и приложений во Вьетнаме достигнет 2,7 млрд долларов США. По данным ряда исследовательских компаний, Вьетнам в частности и Юго-Восточная Азия в целом являются регионами с самыми высокими темпами роста рынка мобильных игр в мире — 7,4% в год в период с 2022 по 2025 год.
Благодаря инновациям, связанным с мировыми технологическими тенденциями, игровая индустрия сделала новый шаг вперед и обещает принести пользу экономике . Поэтому Министерство информации и коммуникаций ставит цель: в течение следующих 5 лет (к 2030 году) вьетнамская игровая индустрия достигнет отметки в 1 миллиард долларов США.
Строить более систематически
В последнее время Департамент радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций) провел много мероприятий, направленных на содействие достижению цели по доходам в размере 1 млрд. долларов США для игровой индустрии; выслушал мнения предприятий, нашел направления для здорового развития игровой индустрии...
Вьетнаму есть чему поучиться у двух игровых рынков: Кореи и Китая. В 2018 году в Корее было создано агентство по управлению и развитию цифрового контента Kocca, задачей которого является поддержка правительства и корейских разработчиков игр в разработке контента, создание условий для развития отечественной игровой индустрии и выход на международный рынок. В то же время, Китай признал киберспорт одной из 1900 профессий, предлагающих звания и множество перспективных вакансий. В этой стране также появились первые крупные компании в сфере киберспорта…
Г-н Нгуен Нгок Бао, генеральный директор корпорации VTC Game Multimedia, отметил, что в стране появилось новое направление — киберспорт. Этот вид спорта может стать одним из лидеров цифровой экономики, демонстрируя ежегодный рост в 8,1%, и, как ожидается, к 2025 году число его поклонников достигнет 640 миллионов. Представитель корпорации VNG отметил, что в таких странах, как Малайзия, Индонезия, Сингапур и других, успеху игровой индустрии способствуют три фактора: поддержка правительства, активное сотрудничество с Ассоциацией игровой индустрии и энтузиазм сообщества разработчиков игр.
«Компании, занимающиеся разработкой и изданием игр, а также игровое сообщество надеются вскоре получить стимулы для создания открытости и удобства для устойчивого развития игровой индустрии, а также для продвижения творческих ценностей», — заявил представитель VNG.
По словам г-на Ле Куанг Ту До, директора Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), для того чтобы игровая индустрия достигла желаемого объема в 1 миллиард долларов США, необходимо создать хорошую основу параллельно с правильной политикой; развивать международные связи, чтобы иностранные компании и инвесторы могли увидеть, что вьетнамский рынок является потенциальным рынком.
«Министерство информации и коммуникаций, Департамент радио, телевидения и электронной информации и связанные с ним подразделения закладывают важную основу. В частности, основой этой отрасли является обучение. В настоящее время Вьетнамская академия почты и телекоммуникаций обучает специалистов игровой индустрии на формальном университетском уровне; а корпорация VTC готовит квалифицированные кадры, создавая обширный и высококвалифицированный кадровый потенциал в игровой сфере. Необходимо изменить предрассудки общества относительно игровой индустрии, чтобы игры стали отраслью, создающей ценности; у родителей есть возможность для своих детей учиться и работать в игровой сфере, например, в области игрового программирования, игровой графики, игрового дизайна... и, исходя из этого, создавать в будущем известные стартапы», — заявил г-н Ле Куанг Ту До.
По данным исследовательской компании Newzoo, Юго-Восточная Азия является регионом со вторым по величине темпом роста мобильных игр в мире, составляющим в среднем около 7,4% в год в период с 2022 по 2025 год. Во Вьетнаме насчитывается 54,6 млн геймеров, а выручка в 2023 году составила 507 млн долларов США. В этом регионе киберспортивный сегмент добился значительных успехов.
БА ТАН
Источник: https://www.sggp.org.vn/nganh-cong-nghiep-game-huong-den-doanh-thu-ty-usd-post741153.html
Комментарий (0)