
От незаконного копирования и пиратства до внутриигрового мошенничества — эти проблемы не только приводят к потере доходов, но и препятствуют созданию профессиональной и устойчивой игровой индустрии. Поэтому защита авторских прав стала крайне важной задачей.
Уровень нарушений вызывает тревогу.
Премьер-министр Фам Минь Чинь подписал Постановление № 2486/QD-TTg, утверждающее Стратегию развития индустрии культуры до 2030 года с перспективой до 2045 года. В этой стратегии программное обеспечение и развлекательные игры определены как одна из ключевых отраслей культуры, требующих приоритетных инвестиций.
По словам заместителя директора Департамента авторского права (Министерство культуры, спорта и туризма) Ле Минь Туана, игровая индустрия во всем мире и во Вьетнаме в настоящее время переживает сильный рост. Игры — это не только форма развлечения, но и важный сектор креативной экономики, способствующий развитию цифровой экономики, технологическим инновациям и созданию рабочих мест для миллионов молодых специалистов.
В Южной Корее игры считаются одним из ключевых столпов культурной индустрии. По словам Ли Ён-Эйля, главного представителя Корейского агентства по защите авторских прав (KCOPA) во Вьетнаме, игровой рынок страны значительно расширился, а доходы выросли более чем вдвое в период с 2014 по 2023 год. В настоящее время Южная Корея занимает примерно 7,8% мирового игрового рынка и четвертое место в мире.
Однако, несмотря на свой потенциал и впечатляющие темпы роста, как Вьетнам, так и Южная Корея сталкиваются с проблемами, связанными с пиратством в играх. К распространенным нарушениям относятся распространение взломанных или модифицированных версий игр; нарушение прав на платформы для прямых трансляций и коротких видеороликов; использование взломов/читов и обход мер безопасности; эксплуатация нелегальных серверов; и выпуск игр без разрешения.
Ли Ён Эйль утверждает, что нарушение авторских прав на игры имеет серьёзные последствия. Помимо значительных экономических потерь, неоднократное нарушение авторских прав на игры негативно влияет на восприятие геймеров в обществе.
Потери несут не только предприятия, но и сами игроки сталкиваются со множеством рисков. Использование взломанных или модифицированных игр легко приводит к несанкционированному сбору личной информации и заражению устройств пользователей вредоносным ПО.
Кроме того, нарушение авторских прав на игры искажает конкурентную среду; творческая ценность игнорируется, постепенно способствуя формированию нездоровых привычек цифрового потребления в обществе. Более того, длительное нарушение авторских прав наносит ущерб репутации Вьетнама в глазах международных партнеров, ограничивая его возможности активного участия в глобальной сети производства и распространения игр.
По словам Нгуена Хунг Куонга, заместителя директора VTC Intecom, нарушения авторских прав на игры растут с пугающей скоростью. Он заявил, что эта деятельность вышла далеко за рамки спонтанных действий и превратилась в хорошо организованную «цепочку», в которую вовлечены многочисленные отдельные лица и профессиональные группы.
В то время как на разработку официальной мобильной игры уходит 1-2 месяца, пиратские группы могут создать её копию всего за 3 дня. Компании могут потратить недели на поиск и закрытие пиратского сервера, но нарушители могут создать новый сервер примерно за 3 часа.
Рассматривая южнокорейский случай, следует отметить, что, хотя власти могут быстро выявлять и задерживать правонарушителей в течение 1-2 недель после обнаружения незаконной деятельности, тот факт, что пиратские серверы расположены за границей, значительно затрудняет расследование, судебное преследование и экстрадицию преступников в Южную Корею.
Нам нужны знаковые судебные дела.
По словам представителя Департамента кибербезопасности и предотвращения высокотехнологичных преступлений (Министерство общественной безопасности), расследование, судебное преследование и рассмотрение дел, связанных с интеллектуальной собственностью, во Вьетнаме может занять много лет, превышая жизненный цикл игры.
Следует отметить, что определение размера ущерба, необходимого для уголовного преследования, сталкивается с многочисленными препятствиями из-за отсутствия специализированного органа для оценки масштабов ущерба и сложности отслеживания незаконной прибыли от рекламы на сайтах, нарушающих авторские права. Поэтому, помимо усиления мер по блокировке доступа к нелегальным серверам, необходимо строго рассматривать ряд типичных случаев, создавая показательные дела для обеспечения сдерживания.
По словам заместителя директора Управления по авторским правам Ле Минь Туана, вьетнамской игровой индустрии необходимо сотрудничество регулирующих органов, предприятий, разработчиков игр, индивидуальных пользователей и организаций по защите авторских прав для создания современной правовой базы, эффективной защиты авторских прав и повышения осведомленности общества. Также крайне важны обмен моделями мониторинга, технологиями выявления нарушений и механизмами международного сотрудничества.
В ожидании дальнейшего уточнения правовой базы заместитель директора VTC Intecom Нгуен Хунг Куонг предложил игровым компаниям продолжать внедрять трехуровневую систему защиты, включающую: усиление технических решений для защиты систем и раннего выявления нарушений; регистрацию прав интеллектуальной собственности в сочетании с механизмом быстрого реагирования, требующим от крупных цифровых платформ удаления контента, нарушающего авторские права, в короткие сроки.
В то же время важно поощрять участие игрового сообщества в качестве активной и эффективной силы мониторинга. Это требует создания механизмов альянсов и функционирования горячей линии по защите IP-адресов для сокращения времени обработки нарушений; внедрения современных технологий по разумной цене; и тесной координации усилий по предотвращению игрового пиратства.
Ю Бён Хан, председатель Корейского фонда игровой культуры и председатель Корейской ассоциации по защите авторских прав на программное обеспечение, считает, что защита авторских прав является необходимым условием для поддержания устойчивого роста игровой индустрии.
В условиях бурного развития игровой индустрии и растущего интереса вьетнамской молодежи к играм и программному обеспечению, укрепление информационной безопасности и защита прав интеллектуальной собственности стали как никогда актуальными. Защита авторских прав служит как гарантией безопасности игрового рынка, так и важнейшей движущей силой создания контента в цифровой среде.
Источник: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html






Комментарий (0)