Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Устранение узких мест, ожидание достаточно широкого правового коридора

Công LuậnCông Luận14/04/2023


Был период блестящего развития, но в последние годы вьетнамская игровая индустрия постепенно «сжимается» по многим причинам: от истории с несоответствием руководства требованиям развития до массового наплыва международных пиратских игр.

Сокращение

Если в прошлом вьетнамская игровая индустрия в основном выпускала зарубежные игры (90%) на внутреннем рынке, то в последние годы вьетнамское игровое производство добилось значительного прогресса на мировом уровне. Согласно рейтингу App Annie за 2020 год, Вьетнам занимает 7-е место в мире и 2-е место в Юго-Восточной Азии по количеству скачиваемых игр.

Кроме того, Вьетнам также занял 3-е место в десятке крупнейших производителей игровых приложений в регионе; На каждые 25 загруженных игр приходится 1 игра, произведенная во вьетнамской студии. По статистике Sensor Tower и Vietnam Game Studio Club, в настоящее время вьетнамцами создано около 5000 игр, в основном ориентированных на детей, развлечения и образование .

Примечательно, что игры, созданные вьетнамцами, занимают лидирующие позиции в магазинах приложений в США, Японии и даже Китае (стране номер 1 по производству игр), например, Skydancer от Topebox или Piano Tiles 3 от Amanotes...

Стратегия развития игровой индустрии во Вьетнаме: с нетерпением ждем широкого правового коридора, изображение 1

Был период блестящего развития, но в последние годы вьетнамская игровая индустрия постепенно «сжимается». Фото: ТЛ

Развитие производства игр принесло много рабочих мест и привлекательных зарплат. В настоящее время многие учебные заведения по специальностям, связанным с играми, таким как программирование, дизайн, графика и т. д., сосредоточены в университетах и ​​учебных центрах, удовлетворяя потребность в высококвалифицированных человеческих ресурсах для игровой индустрии. Доходы отечественной игровой индустрии в последние годы также демонстрируют положительный рост. Согласно отчету Министерства информации и коммуникаций , выручка игровой индустрии в 2021 году достигла более 7 триллионов донгов, а в 2022 году ожидается, что она превысит 10 триллионов донгов.

Однако впоследствии по многим причинам игровая индустрия была вынуждена сократить масштабы деятельности. Согласно отчету Департамента радио, телевидения и электронной информации (Министерство информации и коммуникаций), к концу ноября 2022 года 248 предприятий получили лицензии на предоставление услуг онлайн-игр G1 (из них 54 предприятия прекратили деятельность или у них были отозваны лицензии). Количество видеоигр, получивших одобрение по содержанию и сценарию, составляет 1327 (856 игр находятся в стадии релиза, 471 игра объявила о прекращении выпуска).

Изучая отчет, мы видим, что игровая индустрия очень велика: в ней участвуют сотни компаний и выпущено более 1300 игр, но в настоящее время количество компаний, работающих в отрасли, можно пересчитать по пальцам. Наибольшее развитие онлайн-игр во Вьетнаме пришлось на 2006–2010 годы, когда успех Vo Lam Truyen Ky, выпущенной VNG, за которой последовал рост VTC, FPT Online, Asiasoft, Deco, Sunsoft, Garena, Sgame... позже к ним присоединились Soha games, Mecorp, CMN Online, Gamota и Funtap. На пике развития в отрасли работало 20–25 предприятий.

Однако с 2010 по 2012 год руководство не успевало за развитием, онлайн-игры подверглись осуждению со стороны общества, и власти временно прекратили выдачу лицензий. Кроме того, у некоторых предприятий возникли проблемы с законом из-за отсутствия соответствующих правил... что привело к упадку игровой индустрии. FPT Online, Asiasoft, Sgame, Sunsoft, Mecorp один за другим покинули игру; Deco, CMN Online становится все меньше и меньше.

После 2012 года игровая индустрия вращалась вокруг нескольких известных компаний, успех сопутствовал только крупным компаниям, таким как VNG, VTC и VE (Garena Vietnam сменила название). Был период, когда появились Gosu, Soha games, Gamota и Funtab, но пандемия COVID-19 снова опустошила игровую индустрию. Обычно в 2022 году Gamota и Funtap были вынуждены сократить более 50% своего персонала, Gosu и Soha games также столкнулись со множеством трудностей.

Gosu даже вышла на новый технологический рынок, добавив сегмент игр на основе блокчейна, но успех продлился лишь непродолжительное время. Примечательно, что, несмотря на выпуск тысяч игр, по словам представителей бизнеса, количество успешных игр, приносящих доход и прибыль, крайне мало — всего 5–10%.

Необходимость синхронной политики для вьетнамских игровых стартапов, чтобы остаться в стране

В настоящее время существует множество отечественных стартапов и предприятий в игровой индустрии, которые переехали за границу, чтобы пользоваться льготными условиями в принимающей стране... Среди вьетнамских студий по производству игр количество студий со штаб-квартирой в стране очень мало, остальные расположены во многих местах по всему миру, в основном в Сингапуре. Доход Вьетнама от игровой индустрии в 2018 году составил 365 миллионов долларов США, в 2021 году — 665 миллионов долларов США, однако сумма налогов, уплаченных государству, составила лишь 50%, остальное — это частные лица и организации, уплачивающие налоги зарубежным странам.

Стратегия развития игровой индустрии во Вьетнаме: ждем широкого правового коридора, фото 2

Многие люди по-прежнему считают, что игры — это плохо, жестоко и вызывает привыкание.

Эксперты и многие представители бизнеса утверждают: наблюдается тенденция к открытию вьетнамских игровых компаний за рубежом и найму программистов во Вьетнаме для создания игр. Многие вьетнамские игровые компании были созданы и успешно работают за рубежом, что привело к «утечке» ресурсов.

Представитель известной игровой компании во Вьетнаме сообщил: в последнее время наблюдается «волна» стартапов и молодых людей, создающих игры, которые переносят свои штаб-квартиры в Сингапур и Дубай в Объединенных Арабских Эмиратах (ОАЭ) для создания бизнеса.

Не только игры, но и многие новые технологические стартапы, такие как блокчейн, также решили регистрировать свой бизнес в странах с более открытой и благоприятной политикой, чтобы ограничить политические риски, когда ориентация и правовой коридор для этой сферы во Вьетнаме неясны. Типичным примером этой тенденции является Sky Mavis — вьетнамский «единорог» из знаменитой игры Axie Infinity. Это вьетнамский стартап, основатель — вьетнамец, персонал в основном вьетнамский, но штаб-квартира находится в Сингапуре, налоги платятся в Сингапуре.

Г-н Тай Тхань Лием, генеральный директор Topebox, считает, что выход вьетнамских стартапов и игровых студий за границу для создания бизнеса и уплаты налогов — это печальное явление для такой развивающейся страны, как Вьетнам. Потеря доходов в одном из сегментов цифрового бизнеса с высокой долей выручки, помимо того, что это наносит экономический ущерб Вьетнаму, также свидетельствует о том, что оценки этой отрасли государственными органами еще не являются исчерпывающими и требуют внесения соответствующих корректировок, если отечественный игровой бизнес намерен вернуться на родину.

Некоторые считают, что вьетнамский игровой бизнес находится лишь на потенциальном уровне, в стадии развития, в то время как существует еще слишком много рисков и политических барьеров, которые мешают ему вносить свой вклад и вынуждают его уходить за границу. Между тем, в странах, в частности в Сингапуре, существует множество стимулов для бизнеса в этой сфере. Предприятиям по производству игр в Сингапуре не нужно подавать заявку на получение лицензии на предоставление услуг по созданию электронных игр и лицензии на утверждение содержания сценария для каждого игрового продукта, а также существуют четкие налоговые льготы...

По словам представителей некоторых предприятий, налоговое законодательство во Вьетнаме довольно сложное, что затрудняет понимание и эффективную работу игровых компаний. В частности, высокие ставки корпоративного налога и сложные требования к подаче налоговой отчетности.

Кроме того, доступ к капиталу может стать проблемой для игровых компаний во Вьетнаме, особенно если это стартапы. Хотя в игровой индустрии сосредоточены некоторые местные инвесторы и венчурные компании, их может быть не так много и они не так хорошо финансируются, как в других странах.

Защита интеллектуальной собственности по-прежнему остается сложной проблемой во Вьетнаме. Было несколько случаев, когда игровые компании сталкивались с нарушением авторских прав или другими формами кражи интеллектуальной собственности. Это может затруднить защиту компаниями своих ценных игровых активов и интеллектуальной собственности...

С точки зрения эксперта по стартапам г-н Крис Дуй Тран считает, что блокчейн-игры, токены, цифровые активы и цифровые финансы во Вьетнаме все еще неясны с точки зрения права. Без четкого юридического определения одного из важных элементов этой игры ее будет очень трудно распознать во Вьетнаме. Поэтому стартапы в этой области не будут создавать организации или официально вести бизнес во Вьетнаме. Единственный фактор, которым эти предприятия хотят воспользоваться во Вьетнаме, — это человеческие ресурсы.

Чтобы привлечь предприятия и стартапы в этой сфере обратно в страну, Вьетнаму следует начать с модели «песочницы» для тестирования политики, которая включает в себя полную политику и правовые коридоры в определенном масштабе. Благодаря этой модели-песочнице Вьетнам ясно увидит, что на самом деле необходимо правовому коридору.

Г-н Крис Дуй Тран отметил, что в Сингапуре действует ряд преференциальных механизмов и политик, поэтому стартапы и интеллектуальные ресурсы будут естественным образом перетекать туда. Конечно, для привлечения и перетягивания иностранных игровых студий во Вьетнам требуется время. Когда компании ясно увидят изменения в открытом восприятии игр обществом, они постепенно вернутся.

Г-н Нгуен Нгок Бао, генеральный директор VTC, считает, что игры — это индустрия, которую необходимо развивать. По словам г-на Бао, доход игровой индустрии во Вьетнаме по-прежнему очень мал по сравнению с мировым показателем, составляя менее 1% от мирового рынка в 200 миллиардов долларов США (по данным Newzoo), что требует от компаний, занимающихся производством и изданием игр, больших усилий. Кроме того, необходимы стимулы со стороны властей для развития и продвижения отрасли, чтобы она постепенно смогла заявить о себе на международном рынке.

По словам г-на Бао, еще одним фактором, способствующим развитию игровой индустрии, является изменение сознания сообщества, поскольку в наши дни игры не только служат развлечением, но и проникают во многие сферы жизни. Например, игры используются для обучения, моделирования социальной активности, лечения депрессии и участия в спортивных турнирах (киберспорт). Однако многие люди по-прежнему считают, что игры плохи, жестоки или вызывают привыкание.

Устранение «узких мест» для развития вьетнамской игровой индустрии

В 2016 году правительство приняло Постановление об утверждении Стратегии развития культурной индустрии Вьетнама до 2020 года с перспективой до 2030 года, в котором «программное обеспечение и развлекательные игры» были определены как одно из 13 направлений развития культурной индустрии.

В ноябре 2021 года правительство приняло Постановление об утверждении Стратегии культурного развития Вьетнама до 2030 года, в которой предусмотрены конкретные меры по поддержке развития культурных индустрий во Вьетнаме.

Стратегия развития игровой индустрии во Вьетнаме: ждем широкого правового коридора, фото 3

Игры по-прежнему не считаются приоритетной отраслью в развитии культурных индустрий.

Однако в обоих этих важнейших документах игры по-прежнему не рассматриваются как приоритетная отрасль развития культурных индустрий. Большинство действующих правил связаны с лицензированием и управлением играми, однако конкретной политики, направленной на поддержку развития этой отрасли, не существует.

По словам г-на Ле Куанг Ту До, в настоящее время государственные органы управления вводят множество нормативных актов, чтобы ограничить негативные аспекты и одновременно способствовать развитию позитивных сторон индустрии видеоигр. Кроме того, представитель управляющего агентства также сообщил, что в ближайшее время могут быть приняты некоторые нормативные акты, направленные на ограничение негативных аспектов, что поможет отечественной индустрии видеоигр развиваться дальше.

«Мы добавили правовые нормы и планируем опубликовать их в первой половине 2023 года на уровне правительственного указа, ужесточив игровое время в день до не более 3 часов для молодежи и ужесточив возрастную классификацию», — поделился г-н До.

Г-н До также отметил, что одним из «узких мест», ограничивающих вьетнамскую игровую индустрию, являются налоги. Согласно нормативным актам, предприятия по производству программного обеспечения имеют право на налоговую скидку в размере 10%, однако игровые предприятия, которые и производят, и распространяют программное обеспечение, не имеют права на эту льготу, поскольку они считаются издательскими предприятиями.

Далее необходимо изменить предрассудки общества относительно игровой индустрии. «Пока общество считает игры плохой индустрией, эта индустрия никогда не будет процветать». Г-н До также сказал, что последним узким местом является широко распространенная ситуация с пиратскими играми и нелицензированными трансграничными играми, что делает невозможным для внутренних издателей игр конкуренцию.

Министерство информации и коммуникаций разработало пятилетнюю дорожную карту по разработке игр с 2022 по 2027 год, сосредоточившись на решении основных проблем: разработке преференциальной игровой политики и механизмов, привлечении компаний со штаб-квартирами за рубежом обратно во Вьетнам; управление игровым рынком; Организовывать мероприятия по содействию инвестиционному и торговому сотрудничеству между отечественными игровыми компаниями, инвестиционными фондами и управляющими агентствами для поиска общей позиции; Поддерживать подготовку кадров для игровой индустрии, чтобы они могли освоить навыки, основанные на опыте и умах вьетнамцев.

Кхань Ан



Источник

Комментарий (0)

No data
No data

Та же категория

Огненно-красный восход солнца в Нгу Чи Сон
10 000 антикварных вещей перенесут вас в старый Сайгон
Место, где дядя Хо прочитал Декларацию независимости
Где президент Хо Ши Мин зачитал Декларацию независимости

Тот же автор

Наследство

Фигура

Бизнес

No videos available

Новости

Политическая система

Местный

Продукт