Имея видение будущего и стратегический экономический план, Международный олимпийский комитет одобрил проведение первых киберспортивных игр. Саудовская Аравия примет первые игры в 2025 году, чтобы представить инновационный подход и произвести революцию в этом виде спорта.
В ходе 13-го Олимпийского саммита под председательством президента Томаса Баха МОК обсудил ряд важных тем, включая летние Олимпийские игры 2024 года в Париже, предстоящие зимние Олимпийские игры 2026 года в Милане и Кортине, а также одну из самых горячих тенденций в области технологий: перспективы искусственного интеллекта и его значение в ближайшие годы, а также киберспорт .
Саудовская Аравия примет первые киберспортивные Олимпийские игры в 2025 году (фото: insidethegames)
О Повестке дня в области ИИ, запущенной в апреле 2024 года: это третья часть трилогии стратегических проектов, запущенных под руководством президента Баха. В этом документе рассматривается ожидаемое влияние ИИ на спорт, продолжающее Повестку дня 2020 года и Олимпийскую повестку 2020+5, запущенные в 2014 и 2021 годах соответственно.
Тем временем, амбициозные Олимпийские киберспортивные игры, старт которых запланирован на 2025 год в Саудовской Аравии, представляют собой попытку привлечь молодое поколение и открыть новые источники дохода. Благодаря передовому подходу Игры объединят традиционный киберспорт, симуляторы и цифровые версии физических видов спорта.
Цель этой инициативы — не только извлечь выгоду из бурно развивающейся мировой индустрии киберспорта, но и обеспечить соответствие олимпийским ценностям. По данным МОК, международные федерации развивают киберспорт в приоритетных для проекта видах спорта, создавая прочную и опытную основу.
На конференции также было объявлено о создании уникальной организационной модели Олимпийских киберспортивных игр. В отличие от традиционной структуры оргкомитета и координационного комитета, формат будет предусматривать совместный комитет, возглавляемый членом МОК Сером Миангом Нгом и принцем Абдулазизом бин Турки Аль-Саудом, президентом Национального олимпийского комитета Саудовской Аравии.
Эта модель учитывает необходимость того, чтобы киберспорт доказал свою финансовую независимость. Стратегическое руководство будет осуществлять Зейнеп Генджага Дешелотт, ветеран игровой и киберспортивной индустрии с более чем 15-летним опытом. Ранее занимавший руководящую должность в Ubisoft, Дешелотт возглавит планирование Игр, опираясь на опыт, накопленный им за время работы в Riot Games и других крупных компаниях отрасли.
Саудовская Аравия не только приняла у себя первые Олимпийские игры, но и получила право на проведение Олимпийских киберспортивных игр до 2037 года. Это соответствует амбициозной стратегии Королевства «Видение 2030», направленной на диверсификацию экономики и позиционирование страны как лидера в области международных спортивных мероприятий. Принц Абдулазиз бин Турки Аль Сауд подчеркнул важность проекта: «Наша страна с более чем 23 миллионами геймеров с распростёртыми объятиями встречает будущее. Проведение этих Игр отражает нашу страсть к спорту и наше стремление стать мировым центром киберспорта».
С 2018 года Саудовская Аравия провела более 100 крупных международных спортивных мероприятий, привлекших миллионы болельщиков. Растущий интерес к киберспорту в стране подтверждается цифрами: 67% саудовцев считают себя геймерами, а общее количество занимающихся спортом менее чем за десятилетие утроилось.
Киберспорт, многомиллиардная индустрия, открывает перед Международным олимпийским комитетом уникальные возможности. Благодаря молодёжной аудитории по всему миру, он становится ключевым инструментом для активизации олимпийского движения. Включение спортивных симуляторов и популярных игр, таких как League of Legends и Valorant, позволит преодолеть разрыв между поколениями спортсменов и болельщиков.
Более того, назначение генерального директора турецкой компании Дешелотт заместителем директора по киберспорту в Международном олимпийском комитете подчёркивает серьёзность этой инициативы. Её опыт работы в таких ведущих компаниях, как Riot Games и Ubisoft, делает её ключевой фигурой в формировании будущего этой вертикали. Её основными задачами станут интеграция киберспорта в олимпийскую систему с одновременным обеспечением устойчивого развития и инноваций.
Запуск Олимпийских киберспортивных игр знаменует собой поворотный момент в развитии современного спорта. Объединяя традиции с технологиями, МОК не только расширяет своё влияние, но и укрепляет свои позиции на быстрорастущем рынке. Саудовская Аравия, обладая смелым видением и огромными ресурсами, будет оставаться эпицентром этого движения до 2037 года.
Это партнёрство Международного олимпийского комитета и Королевства задаёт модель, которая может вдохновить другие виды спорта и будущие мероприятия. По мере роста олимпийского движения посыл становится очевиден: киберспорт останется с нами надолго, и его влияние будет сопоставимо с влиянием любого традиционного вида спорта. За первыми Олимпийскими играми в 2025 году будут следить миллионы зрителей.
Источник: https://bvhttdl.gov.vn/uy-ban-olympic-quoc-te-ki-vong-o-the-thao-dien-tu-20241216135834205.htm
Комментарий (0)