Robocon Vietnam 2023 är en tävling inom teknik och ingenjörsinnovation för studenter som anordnas av Vietnam Television (VTV). Tävlingen erbjuder en praktisk miljö för att testa kunskaper inom mekanisk design, reglerprogrammering, elektroteknik och många andra mjuka färdigheter.
Robocon är en tävling som initierats och kontinuerligt upprätthållits av Asia- Pacific Broadcasting Association (ABU) sedan 2002. Varje år tillkännages tävlingens tema av värdlandet och används av de deltagande nationerna.
År 2023 var Kambodja värd för ABU Robocon-tävlingen. Inspirerad av arkitekturen i Angkor-templen och traditionella spel krävdes två robotar, Kanin och Elefant, för att utföra uppgifter som att kasta ringar på stolpar på tävlingsplanen.
I Vietnam måste de deltagande lagen i Robocon-tävlingen gå igenom två omgångar: en regional kvalomgång och en finalomgång. Efter kvalomgångarna kommer 32 lag att tävla i Robocon Vietnam 2023-finalomgången, som hålls i Nam Dinh City. Programmet kommer att sändas live kl. 20:30 från 23 maj till 28 maj 2023 på VTV2.
Dinh Dac Vinh, biträdande generaldirektör för VTV och chef för organisationskommittén för Robocon Vietnam 2023, sa: ”Robocon 2023-tävlingen har en måttlig komplexitetsnivå eftersom lagen inte behöver bygga helt autonoma robotar. Efter ett treårigt uppehåll är denna tävling ganska hanterbar för deltagande lag när studenterna återvänder till denna arena. Vietnam Television, som organiserande enhet, kommer att ge bästa möjliga stöd till studenterna för att säkerställa att tävlingen är objektiv, transparent och av hög kvalitet, i syfte att välja det bästa robotlaget för att delta i den internationella tävlingen i Phnom Penh, Kambodja i augusti 2023.”
Eftersom Robocon-tävlingstemat ändras varje år måste de tävlande lagen använda två robotar, antingen manuellt styrda eller automatiskt programmerade, för att slutföra uppgifterna. För att uppfylla detta krav behöver deltagarna omfattande kunskaper om programmering, mekanisk design och elektronisk kretsdesign. Årets utmaning, med titeln " Utforska det antika templet", betonar spelets tävlingsinriktade karaktär. Lagen tävlar om poäng genom att kasta ringar på stolpar av varierande höjd på planen. För att vinna måste lagen använda strategier för att placera ut sina robotar och hindra motståndare från att uppnå sina mål.
En intressant aspekt av reglerna är att det lag vars cirkel är högst får poängen. Därför tävlar lagen kontinuerligt, vilket gör arenan mycket livlig. Många lag använde populära tekniker i årets tävling, såsom rundstrålande hjulteknik, laseravståndsmätningsteknik och gyroskopsensorer. Dessa tekniker syftar till att öka noggrannheten i robotrörelser och operationer på fältet, och är också välkända tekniker som används flitigt i fabriker och automatiserade produktionslinjer idag.
Att kunna programmera eller använda sådan teknik skickligt kommer att gynna studenterna till stor nytta både inom och utanför konkurrensen.
[annons_2]
Källa







Kommentar (0)