Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnamesiska spelen och de "ensamma" omvälvningarna

I början av november 2025 blev vietnamesiska sociala nätverk plötsligt populära med ett namn som lät både bekant och konstigt: Anh Hais Pho Shop.

Báo Tuổi TrẻBáo Tuổi Trẻ09/11/2025

Tiệm phở anh Hai - Ảnh 1.

Brother Hais Pho-restaurang i spelet Brother Hais Pho-restaurang - Skärmdump

Ett spel med en mild känsla, rustik grafik, enkelt spelupplägg, men som gör hundratusentals människor nyfikna, ivriga att utforska upplevelsen och sedan entusiastiskt dela med sig.

Överraskande nog använde spelets författare – en manlig sistaårsstudent vid Polytekniska universitetet med smeknamnet Marisa0704 (och som inte ville avslöja sin identitet ens när han intervjuades av media) endast den fria programvaran Godot Engine för att skapa spelet, släppte det via itch.io-plattformen, utan reklam och utan sponsring.

På bara några dagar nådde spelet cirka 650 000 nedladdningar, miljontals visningar av videor och relaterade derivatprodukter. Vissa personer körde till och med till Dan Phuong-området (Hanoi) för att hitta en riktig pho-restaurang i verkligheten.

Bakom den vanliga historien (en kille som säljer pho i förorterna, föder upp hundar, välkomnar alla möjliga stamkunder) finns dock en känsla av både värme och besvikelse när spelet plötsligt blev populärt, men författaren försökte gömma sig mitt i mediestormen.

Det finns många anledningar till att nätanvändare har spekulerat i varför Marisa0704 bestämde sig för att gömma sig.

Den nuvarande kontexten påminner oss om en liknande situation för 12 år sedan. Spelet Flappy Bird chockerade inte bara den vietnamesiska spelgemenskapen, utan även världen vid den tiden.

Dong Nguyen skapade ett spel på några dagar, och vaknade sedan upp och fann sig själv högst upp på App Store-listorna.

Men med berömmelse kommer ständig press och killen, född 1985, bestämde sig för att ta ner spelet.

Varför upprepar vietnamesiska spel enskilda "träffar"? Det verkar som att svaret ligger i systemet, inte hos de enskilda spelutvecklarna.

Anh Hais pho-butik är populär tack vare sina vietnamesiska inslag som pho-skålen, motorcykelljudet, den röda plaststolen, hundstöldscenen... Allt detta får spelarna att se sitt eget liv i den.

Men så fort det blev känt dök det snabbt upp dussintals falska APK-filer, några till och med innehållande skadlig kod. Författaren var tvungen att omedelbart publicera en varning.

Innan produkten kunde kommersialiseras och saknade immateriella rättigheter kopierades den skoningslöst med många negativa syften. Författaren verkade vara ensam i resan för att skydda sitt idéskull med en rad uppgifter bakom sig.

Flappy Bird var också så. Framgången förvandlades av misstag till en börda. Fångad i grundlösa rykten om idéns laglighet, om skatter, om publicering… kände författaren att hans liv vänds upp och ner till kvävningsgränsen.

Bristen på juridiska rådgivare och operativa team har blivit ett hinder för begåvade människor med rikliga idéer, kapacitet, passion och entusiasm.

Bara genom att titta på hur vissa länder i vår närhet, som Korea och Thailand, gör det, kan vi se att Vietnam behöver nämnas på den globala spelindustrins karta med ett kreativt logistiskt ekosystem (där utvecklare utbildas, fostras och skyddas). Inte bara på grund av ett spel som plötsligt blev känt och sedan kämpade för att hantera trycket efter febern.

Anh Hais pho-butik verkar återigen testa förmågan att vårda vietnamesisk spelkreativitet.

Om vi ​​inte kan skydda en spelutvecklare från piratkopiering, inte kan hjälpa dem att kommersialisera, hur kan vi då tala om en kreativ ekonomi? På så sätt är marknaden bara full av fenomen, inte skapar en riktig kulturindustri.

Inget land kan bygga en kreativ industri enbart med inspiration.

Om vi ​​vill att den vietnamesiska spelindustrin ska utvecklas hållbart måste vi omvandla passion till struktur: politik, infrastruktur, kapital och skydd.

Det är tydligt att vi behöver ett ekosystem i tre nivåer. Det initierande lagret: skolor, teknikgemenskaper, tävlingar som hjälper unga människor att försöka och misslyckas. Det inkuberande lagret: innovationsinvesteringsfonder, teknisk vägledning, juridik, kommersialisering. Det industriella lagret: protektionistisk politik, skatteincitament och exportstrategier.

När dessa tre nivåer är i drift kommer den vietnamesiska spelindustrin att ha en komplett värdekedja: från idéer till produkter, från individer till industrier. Och varje pho-butik eller liten fågel kommer inte bara att vara ett fenomen, utan den första stenen i en hållbar kreativ industri.

TRAN XUAN TIEN

Källa: https://tuoitre.vn/game-viet-va-nhung-lan-day-song-co-don-20251108215807229.htm


Kommentar (0)

No data
No data

I samma ämne

I samma kategori

Vilda solrosor färgar bergsstaden Da Lat gul under årets vackraste årstid
G-Dragon exploderade med publiken under sitt framträdande i Vietnam
Kvinnlig fan bär bröllopsklänning på G-Dragon-konsert i Hung Yen
Fascinerad av skönheten i byn Lo Lo Chai under bovetes blomningssäsong

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Fascinerad av skönheten i byn Lo Lo Chai under bovetes blomningssäsong

Aktuella händelser

Politiskt system

Lokal

Produkt