Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Spelindustrin kommer att bli en stöttepelare i den digitala ekonomin.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên01/11/2023

[annons_1]

"Vietnam GameMaker Conference 2023" äger rum inom ramen för Vietnam International Innovation Exhibition, och sammanför ledande företag i branschen, internationella investeringsfonder och spelutvecklare för att diskutera utvecklingsmöjligheter för den inhemska spelindustrin.

Vid evenemanget betonade Vu Quoc Huy, chef för National Innovation Center: "Vietnams socioekonomiska utvecklingsstrategi för perioden 2021-2030 har identifierat snabb och hållbar utveckling baserad på vetenskap, teknik och innovation. Vi identifierar digital transformation och spelindustrin som ett av de åtta nyckelområden som kommer att hjälpa Vietnam att göra banbrytande utveckling och bidra till innovationsmodellen."

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 1.

Herr Vu Quoc Huy - chef för Nationella innovationscentret

År 2022 kommer världen att ha nästan 3,2 miljarder spelare och spelindustrins intäkter kommer att nå 182,9 miljarder USD, nästan 7 gånger högre än den globala musikindustrin (26,2 miljarder USD) och dubbelt så mycket som filmindustrin (77 miljarder USD). I slutet av 2023 beräknas intäkterna nå 187,7 miljarder USD, varav mobilspel står för 50 % med 92,6 miljarder USD (enligt Newzoo).

Även i ett land med en stark K-popkulturvåg som Sydkorea kommer spelindustrins intäkter att nå 7,4 miljarder USD år 2022, 6 gånger så mycket som filmindustrin och 46 gånger så mycket som musikindustrin.

Intressant nog ser MENA-3-regionen (inklusive Saudiarabien, Förenade Arabemiraten och Egypten) också spel som en enorm inkomstkälla som skulle kunna ersätta olja i framtiden. Spelintäkterna på denna marknad nådde 1,76 miljarder dollar 2022 och förväntas öka med ytterligare 1 miljard dollar under de kommande fyra åren, enligt Niko Partners. I april i år gick Savvy Games, ett företag som ägs av Saudi Arabian Public Investment Fund, med på att förvärva den populära amerikanska mobilspelstillverkaren Scopely för upp till 4,9 miljarder dollar. Detta är ett av de största spelförvärven i historien.

Asien och Stillahavsområdet är för närvarande den viktigaste regionen för utvecklingen av spelindustrin med 85,8 miljarder USD i intäkter och nästan 1,8 miljarder spelare. "49 % av investeringsaffärerna inom spelindustrin sker i Asien, vilket motsvarar 50 % av det globala affärsvärdet, och denna siffra ökar ständigt", kommenterade Jin Oh, representant för investeringsfonden BITKRAFT Ventures.

Sydostasien, med sin unga, dynamiska befolkning, högteknologiska anpassningsförmåga, rimliga arbetskraftskostnader och stabila internetinfrastruktur, är för närvarande den näst snabbast växande mobilspelsindustrin i världen, och förväntas nå 7,4 % under perioden 2022–2025, jämfört med det globala genomsnittet på 3 %. Enbart i Vietnam har spelindustrins intäkter år 2022 överstigit 500 miljoner USD, med mer än 28 000 anställda inom denna bransch.

La Xuan Thang, chef för onlinespelspublicering på VNG, berättade om spelindustrins ekonomiska värdekedja och sa att spelindustrin består av tre huvudkomponenter: spelutvecklare, upphovsrättsinnehavare (IP) till speltitlar, distributionsplattformar och förlagsföretag. Enligt honom kompletterar och stöder de tre viktiga komponenterna som nämns ovan varandra för att utvecklas tillsammans i ett komplett ekosystem. "Vietnamesiska spelföretag bör fokusera på Grupp 1 (utveckla produkter och gå mot att bygga sina egna IP:er) och Grupp 3 (släppa produkter steg för steg från Vietnam till Sydostasien och sedan globalt, baserat på djup kreativitet och lokalisering). Grupp 2 är en relativt svår del eftersom det är ett spel med grundläggande teknologier och global finans", tillade Thang.

Ngành game sẽ là trụ cột của nền kinh tế số  - Ảnh 2.

Herr La Xuan Thang - chef för onlinespelspublicering, VNG

Men i verkligheten, även om den vietnamesiska spelindustrin har ett antal snabbt växande spelföretag, har hela branschen fortfarande många begränsningar. Vietnam har ännu inte bildat ett riktigt spelenosystem, företagen har ännu inte utnyttjat samarbetet med varandra, bra teknikingenjörer som skapar spel saknar fortfarande erfarenhet och har inte nått ett stort antal användare. "Om vi ​​utvärderar produktkvaliteten baserat på många kriterier ligger vi fortfarande långt efter världens ledande grupp" - kommenterade Vu Quoc Huy.

La Xuan Thang delade samma åsikt som Vu Quoc Huy och delade: "Enligt min mening räcker inte synkrona ekonomiska stödåtgärder, incitament, systematiska utbildningsprogram... spelindustrin behöver erkännande från förvaltningsmyndigheten och samhället för att verkligen utveckla sin fulla potential". Han gav också ett exempel på att det för närvarande i Vietnam inte finns någon universitetsutbildningskod för spelindustrin, endast ett fåtal skolor har denna huvudämne, såsom British University BUV, RMIT University, resten är korttidskurser. Faktum är att de mänskliga resurserna för spelindustrin idag ofta kommer från "relaterade branscher" såsom IT, grafisk design,... Samtidigt står Europa-Amerika för över 60 % av de 100 bästa universitetsutbildningsprogrammen för spelindustrin i världen.

"För att den vietnamesiska spelindustrin verkligen ska kunna bli en högvärdig och konkurrenskraftig industri som skapar många jobb med stort ekonomiskt värde, behöver vi bygga ett team av internationellt kvalificerade mänskliga resurser och ett mångsidigt, enat och ömsesidigt stödjande ekosystem", avslutade Vu Quoc Huy.


[annons_2]
Källänk

Kommentar (0)

No data
No data

I samma ämne

I samma kategori

Me Tris unga ris står i brand, myllrande av den bultande rytmen från mortelstöten för den nya skörden.
Närbild av krokodilödla i Vietnam, närvarande sedan dinosauriernas tid
I morse vaknade Quy Nhon upp förkrossad.
Arbetshjälten Thai Huong tilldelades vänskapsmedaljen direkt av Rysslands president Vladimir Putin i Kreml.

Av samma författare

Arv

Figur

Företag

Pao Dung-dansen hos Dao-folket i Bac Kan

Aktuella händelser

Politiskt system

Lokal

Produkt