Roblox har över 110 miljoner dagliga spelare
Roblox lanserades 2006 och har nu mer än 110 miljoner dagliga aktiva användare och mer än 380 miljoner månatliga användare. Enligt Backlinkos statistik är mer än hälften barn och tonåringar under 16 år. På denna plattform kan spelare skapa spel, chatta och till och med köpa och sälja virtuella föremål med Robux.
Det är denna kombination av underhållning och sociala nätverk som gör Roblox till ett "tvåeggat svärd" eftersom det både uppmuntrar kreativitet och potentiellt utsätter barn för våld, svordomar, bedrägerier och till och med rovdjursbeteende online. Faktum är att Roblox står inför flera stämningar i USA relaterade till barnsäkerhet, inklusive en stämning från delstaten Louisiana som påstår att plattformen inte gör tillräckligt för att skydda unga användare.
Roblox lanserades 2006 och har nu mer än 110 miljoner dagliga aktiva användare.
FOTO: GAMEREFINERY SKÄRMBILD
Roblox nya drag
I ett tillkännagivande den 3 september meddelade Roblox att de kommer att lansera teknik för åldersberäkning till alla användare som använder deras text- och röstchattverktyg. Systemet använder AI (artificiell intelligens) för att analysera selfievideor och uppskatta ålder. Om det inte går att verifiera åldern kommer plattformen att be om identifiering eller föräldrars samtycke.
Parallellt implementerade Roblox ett internationellt standardiserat innehållsklassificeringssystem, liknande traditionella filmer eller videospel. Spelare i USA kommer att se ESRB-märkningen, i Europa PEGI, i Korea GRAC och i Tyskland USK. Denna standardisering hjälper föräldrar att tydligare identifiera lämpligheten hos varje spel, istället för att vara vag som tidigare.
Föräldrarnas nyckelroll
Även om Roblox har lagt till många skyddslager, är tekniken bara det första steget. Föräldrar är den viktigaste kontrollen när det gäller att hålla barn säkra. Många säkerhetsfunktioner är inte aktiverade som standard, så föräldrar måste vara proaktiva när de konfigurerar dem. Föräldrar kan ställa in speltidsgränser, kontrollera Robux-utgifter och övervaka vänlistor och chattgrupper.
Ännu viktigare är att föräldrar behöver prata direkt med sina barn om risker online, istället för att enbart förlita sig på teknikens låsknappar. ”Teknologi kan ge ett första skyddslager, men digital utbildning och föräldrastöd är grunden för verkligt säkra barn”, säger en internationell expert på cybersäkerhet.
Föräldrar är den viktigaste kontrollinstansen för att skydda barn från risker online.
FOTO: TRÅDBUNDEN SKÄRMBILD
Roblox är inte den enda plattformen som använder den här tekniken. Tidigare har YouTube och TikTok implementerat åldersverifiering och föräldrakontrollverktyg för att följa onlinesäkerhetslagar i många länder. Netflix har också ett barnprofilläge med tydliga åldersgränser. Det som gör Roblox annorlunda är att det är mycket socialt, vilket gör riskerna större. Därför måste kontrollåtgärderna vara nära kombinerade mellan AI, lag och föräldrar.
Roblox förändringar är ett betydande steg framåt och visar att spelbranschen tar barnsäkerhet på allvar. Men att skapa en verkligt säker "virtuell lekplats" kräver att föräldrar tar ledningen. Tekniken är bara ett verktyg, och ansvaret och initiativet ligger hos föräldrarna.
Källa: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
Kommentar (0)