
Efter att den inledande omgången avslutats tillkännagavs de 16 bästa lagen och gick vidare till lottningen till gruppspelet i Robocon Vietnam 2026-finalen.


Arrangörerna, tillsammans med representanter från de 16 bästa lagen, lottade in lagen i grupper och besvarade frågor från de deltagande lagen.
I gruppspelet lottas de 16 deltagande lagen in i fyra grupper (A, B, C, D), med fyra lag i varje grupp, som spelar en enda round-robin-omgång. De två bästa lagen från varje grupp går vidare till andra omgången. Lagen lottas in i grupper enligt följande princip:

Spelschema för Robocon Vietnam 2026:s finalrunda.

Det preliminära schemat för Robocon Vietnam 2026-finalen är följande.
- Lag från samma skola kommer inte att möta varandra i gruppspelet.
- Skolor med flest deltagande lag kommer att prioriteras vid lottningen.
- Lagens positioner i gruppen är numrerade: 1, 2, 3, 4
- Varje grupp spelar en enda round-robin-turnering, med poäng som delas ut enligt följande: Vinst: 3; Förlust: 0
- Kriterier för att avgöra vinst/förlust i en match:
Laget som uppnår "Kung Fu-mästare" vinner.
Laget med högst totalpoäng vinner.
+ Vid oavgjort resultat vid slutet av ordinarie tid gäller följande kriterier för att avgöra det vinnande laget:
* Laget med högst totalpoäng i Tre i rad.
* Laget med högst total KFS-poäng i Arena.
* Laget med högst totalpoäng i kampsportklubben
Det vinnande laget kommer att avgöras av domarpanelen.
- Rankningarna i tabellen baseras på tävlingsresultat i följande prioritetsordning:
+ Totalt antal matchpoäng (fler vinster)
+ Laget med flest absoluta segrar i "Kung Fu Master"
För varje match, ta den tid det tar att uppnå en perfekt seger (om någon), lägg ihop dessa tider och dividera sedan med genomsnittet av antalet gånger en perfekt seger uppnåddes. Laget med kortast genomsnittlig tid rankas högre.
De totala poängen som intjänats beräknas i genomsnitt över alla matcher. Laget med högst genomsnittlig poäng rankas högre.
För varje match tas "Tic-Tac-Toe-poängen", läggs ihop och medelvärdet beräknas för alla matcher. Laget med högst genomsnittlig poäng rankas högre.
För varje match tas "KFS-poängen i Arenan", summeras och medelvärdet beräknas för alla matcher. Laget med högst genomsnittlig totalpoäng rankas högre.
För varje match, ta "Poäng gjorda på Martial Club", lägg ihop dem och dividera sedan med det totala antalet matcher för att få medelvärdet. Laget med högst genomsnittlig totalpoäng rankas högre.
I slutet av gruppspelet rankas gruppvinnarna, baserat på deras prestationer, från 1:a till 4:e plats, och gruppens tvåa från 5:e till 8:e plats. Rankningen baseras på följande prioritetsordning:
- Totalt antal matchpoäng (fler vinster)
- Laget med flest absoluta segrar i "Kung Fu Master"
- För varje match, ta den tid det tar att uppnå en perfekt seger (om någon), lägg ihop dessa tider och dividera sedan med genomsnittet av antalet gånger en perfekt seger uppnåddes. Laget med kortast genomsnittlig tid rankas högre.
- De totala intjänade poängen beräknas utifrån det totala antalet matcher. Laget med högst genomsnittlig poäng rankas högre.
- För varje match tas "Tic-Tac-Toe-poängen", läggs ihop och medelvärdet beräknas för alla matcher. Laget med högst genomsnittlig poäng rankas högre.
- För varje match tas "KFS-poängen i Arenan", summeras och medelvärdet beräknas för alla matcher. Laget med högst genomsnittlig totalpoäng rankas högre.
- För varje match, ta "Poäng gjorda på Martial Club", lägg ihop dem och dividera sedan med det totala antalet matcher för att få medelvärdet. Laget med högst genomsnittlig totalpoäng rankas högre.
Kvartsfinalerna, semifinalerna och finalen är ordnade enligt följande turneringsstruktur:

Finalomgången av Vietnam Robot Creativity Competition (Robocon Vietnam 2026) kommer att sändas live kl. 20.00 den 29, 30 och 31 maj 2026 på VTV2. Tittarna är välkomna att titta in och heja på dessa begåvade "kampsportskrigare" inom vietnamesisk teknologi!
Källa: https://vtv.vn/robocon-viet-nam-2026-boc-tham-bang-thi-dau-vong-chung-ket-100260527190021808.htm







Kommentar (0)