Inom spelutveckling är outsourcing av produktion en populär lösning som hjälper spelstudior att optimera sin tid och sina resurser. Studior, stora som små, behöver mer eller mindre supportpersonal, särskilt under högtrafik. Dessutom finns det ett behov av att komplettera saknade färdigheter, expertis och teknologier för att framgångsrikt kunna slutföra spelprojektet.

Virtuos grundades 2004 och är en av de ledande leverantörerna av spelproduktionstjänster, med fler än 20 studior och forskningslabb i Asien, Europa och Nordamerika. Virtuos etablerade sig i Vietnam genom sammanslagningen av två studior, Sparx* och Glass Egg, i Ho Chi Minh-staden under 2011 respektive 2022, och är nu ett av de största spelproduktionsföretagen i Vietnam med fler än 1 000 anställda.

Till skillnad från den typiska outsourcingmodellen för produktion kan Virtuos stödja sina partners i att utveckla ett komplett spel från början till slut. Denna kapacitet kommer från Virtuos globala nätverk, vilket gör det möjligt för medlemsstudior att arbeta tillsammans på samma projekt, samtidigt som de delar resurser och mångsidig expertis.

I Vietnam har två studior, Glass Egg och Sparx*, under många år bekräftat sin expertis inom 3D-grafikproduktion för AAA-spel. Detta är en spelserie med bilder och innehåll av högsta kvalitet på marknaden, åtföljda av en enorm produktionsbudget för varje projekt.

Virtuos 1 (2).jpg
Personal på Glass Egg studio (HCMC) under en intern utbildning med internationella experter. Foto: Virtuos

Det råder faktiskt ingen brist på mänskliga resurser inom spelgrafikindustrin i Vietnam, och de är till och med av ganska hög kvalitet jämfört med den allmänna nivån i regionen.

Ett typiskt exempel är Marvels Midnight Suns-projekt från producenten Firaxis Games – ett av de högst rankade spelen 2023. I det här spelet samarbetade studion Sparx* med många andra Virtuos-studior i Frankrike, USA, Malaysia och Irland för att producera 108 minuters filmsekvenser från spelet.

Trots stor styrka inom grafikområdet är det dock ingen liten utmaning att hitta högkvalificerad personal inom AAA-speldesign eller programmering i Vietnam.

”Under de senaste åren har vi varit ihärdiga i vårt mål att stärka speldesign- och programmeringskapaciteten hos vårt inhemska team. Med 20 års erfarenhet på alla utvecklade spelmarknader i världen har Virtuos byggt upp ett systematiskt system samt ett rykte om att utbilda spelutvecklingspersonal”, säger Samuel Stevenin, chef för Virtuos konstavdelning.

Ett bevis på denna ansträngning är etableringen av speldesignavdelningen på Virtuos Sparx*-studio år 2019. För att kunna delta i viktiga produktionsskeden, såsom nivådesign, storyboarding eller integration av spelmekanik i AAA-projekt som idag, var teamet tvunget att genomgå en kontinuerlig utbildningsprocess.

Bara under 2024 genomförde speldesigners och tekniska artister på Sparx* mer än 300 timmars utbildning från nästan 70 intensiva sessioner, allt från kurser i verktyg och programmering till kurser i mjuka färdigheter i projektledning.

Virtuos 2 thumb.jpg
Speldesignteamet på Sparx* studio (HCMC). Foto: Virtuos

”Utöver företagets utbildningsprogram samt att lära oss av kollegor och internationella kunder direkt i projektet, arbetar vi även tillsammans på demospel, samt deltar i många stora och små speldesigntävlingar inom och utanför företaget för att samla mer erfarenhet”, berättade Tran Quang Vinh, medlem i speldesignavdelningen på Sparx*.

Efter bara en kort tid har Sparx* vikarierat som speldesigner för många prestigefyllda projekt som SpongeBob: The Cosmic Shake eller skräckspelserien The Dark Pictures Anthology.

"Den gynnsamma inlärningsmiljön och den praktiska erfarenheten hjälpte oss att snabbt finslipa våra färdigheter", sa Quang Vinh.

Under 2025 kommer Virtuos att fortsätta förbättra kapaciteten vid speldesignavdelningen i Vietnam genom att samordna med andra konstavdelningar i produktionsprocessen för att söka projektmöjligheter inom områdena nivå- och karaktärsdesign. Dessutom kommer de att fortsätta att utveckla arbetsfärdigheter i Unreal-programvara för att hålla jämna steg med allmänna trender. Teamet strävar efter att omsätta 1–3 spelidéer till spelbara prototyper (demos) nästa år, vilket skapar momentum för nästa utvecklingsstadium.

"Med en långsiktig vision och ett starkt engagemang för den inhemska spelindustrin hoppas vi kunna fortsätta att omvandla våra studior i Vietnam till centra för att överföra kunskap och teknik för AAA-spelproduktion till inhemsk personal", bekräftade Samuel Stevenin.

Bich Dao