จากการสำรวจอุตสาหกรรมเกมบนมือถือของ TechSpot พบว่ารูปแบบ "บริการสด" ดูเหมือนจะไม่เหมาะกับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต โดยความพยายามส่วนใหญ่ในการดำเนินตามแนวโน้มนี้มักจะจบลงด้วยความล้มเหลว
ด้วยเหตุนี้ บริษัทวิจัยตลาดสร้างสรรค์ Atomik Research จึงได้สัมภาษณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์ 500 คนในสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร โดยหยิบยกประเด็นเกี่ยวกับแง่มุมที่ไม่ค่อยมีใครสังเกตเห็นของอุตสาหกรรมเกมมือถือ รายงานผลสำรวจระบุว่าเกมมากถึง 83% ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มมือถือล้มเหลวภายในเวลาเพียง 3 ปี และมากถึง 43% ไม่สามารถผ่านขั้นตอนการพัฒนาและถูกยกเลิกก่อนวางจำหน่าย
เกมมือถือชื่อดัง Angry Birds ก็ต้องปิดตัวลงเช่นกันเพราะความล้มเหลว
รายงานพบว่า 76% ของเกมไม่สามารถทำรายได้สูงสุดได้ในปีแรก และมีเพียง 4% เท่านั้นที่ทำได้ในปีที่สอง การขาดความอดทนในหมู่ผู้เล่นทั่วไปไม่ใช่สาเหตุเดียวของปัญหานี้ แต่เป็นเพราะแนวทางการดำเนินงานที่ไม่มีประสิทธิภาพของผู้จัดจำหน่ายเกมสด
Atomik Research พบว่านักพัฒนามือถือมากกว่าครึ่งให้บริการสดสำหรับเกมของตน แต่ 38% ไม่ได้เผยแพร่คอนเทนต์หรืออัปเดตเป็นประจำ นักพัฒนาน้อยกว่าครึ่งปล่อยอัปเดตเกมรายเดือน
รายงานพบว่าโครงการเกมมือถือมีอัตราความล้มเหลวที่น่าตกใจ แต่นักพัฒนา 78% ยังคงต้องการทำงานในโปรเจกต์ใหม่ นักพัฒนามากกว่าหนึ่งในสามกล่าวว่าความไม่แน่นอนของอุตสาหกรรมเป็นอุปสรรคต่อการสร้างประสบการณ์เกมมือถือใหม่ๆ ขณะที่ 30% รู้สึกว่าตลาดนี้ยากเกินกว่าจะประสบความสำเร็จ
รายงานยังพบว่าสตูดิโอเกมมือถือสองในสามเพิ่งเผชิญกับการเลิกจ้างหรือการลดจำนวนพนักงานครั้งใหญ่ รวมถึงการตัดงบประมาณ อีวาน ทรานซิก ซีอีโอของ SuperScale บริการโซลูชันเกม ยังได้กล่าวถึงช่วงเวลาที่ผันผวนในอุตสาหกรรม ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความท้าทายต่างๆ เช่น ความโปร่งใสของ Apple และการแข่งขันที่รุนแรง
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)