เอสจีจีพี
คณะกรรมการประจำ รัฐบาล เพิ่งออกประกาศสรุปว่าบริการเกมออนไลน์จะไม่ถูกจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ (SCT) การประกาศนี้ไม่เพียงแต่ช่วยบรรเทาความกังวลของธุรกิจเกมออนไลน์ในเวียดนามเท่านั้น แต่ยังสร้างโอกาสให้อุตสาหกรรมเกมได้พัฒนา โดยมุ่งสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้และส่งผลดีต่อการพัฒนาสังคม
ธุรกิจเวียดนามเผชิญการแข่งขันที่รุนแรง
จากข้อมูลของกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) พบว่ามีเพียง 15% จากบริษัทเกมที่จดทะเบียนทั้งหมด 200 แห่งที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ในเวียดนาม ขณะเดียวกัน ในแต่ละปี เกมข้ามพรมแดนที่ไม่มีใบอนุญาตสร้างรายได้ถึง 5,000 พันล้านดอง คิดเป็น 30% ของตลาดเกมในเวียดนาม
“เวียดนามมีศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างมาก แต่กลับเผชิญกับอคติมากมายและไม่ได้รับการสนับสนุนให้พัฒนาอย่างแท้จริง ดังนั้น ผู้ประกอบการในประเทศจึงต้องเผชิญกับความยากลำบากมากมาย และอัตราการเติบโตยังคงมีจำกัด เป็นเวลาหลายปีที่ผู้ประกอบการเกมในประเทศต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากบริษัทเกมและเทคโนโลยีระดับโลก จนค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการแข่งขันในตลาดภายในประเทศของตนเอง” คุณเหงียน จ่อง เหงีย ตัวแทนจากสมาพันธ์ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกมแห่งเวียดนามกล่าว
การประชุมเชื่อมโยงธุรกิจอุตสาหกรรมเกม จัดโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) |
อุตสาหกรรมเกมถือเป็นเสาหลักของอุตสาหกรรมคอนเทนต์ดิจิทัลและ เศรษฐกิจ ดิจิทัลทั่วโลก จากการประมาณการของ Newzoo รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2565 จะสูงถึง 184 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะสูงถึง 194 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เวียดนามและประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถือเป็นตลาดเกิดใหม่ที่มีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากและเติบโตอย่างรวดเร็ว อัตราการเติบโตของรายได้เฉลี่ยของอุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงปี 2563-2568 อยู่ที่ 8.2% ต่อปี ขณะที่ในเวียดนามอยู่ที่เกือบ 9% ต่อปี จึงเป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับบริษัทเกมต่างชาติ หลายประเทศที่พัฒนาแล้วมองว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักในการพัฒนา เศรษฐกิจ ดิจิทัล การดำเนินงานของอุตสาหกรรมเกมยังส่งผลกระทบต่อรายได้ของผลิตภัณฑ์สนับสนุนอื่นๆ เช่น ทรัพยากรบุคคลด้านไอที การสร้างสรรค์คอนเทนต์ การออกแบบ การโฆษณา อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ (พีซี โทรศัพท์มือถือ ชิปประมวลผล) เครือข่ายโทรคมนาคม และอื่นๆ
ผู้นำบริษัทผลิตเกมแห่งหนึ่งกล่าวว่า การผลิตหรือจัดจำหน่ายเกมโดยวิสาหกิจเวียดนามในตลาดภายในประเทศนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่ปัญหาอยู่ที่การต้องปฏิบัติตามพันธกรณีต่อรัฐและการแข่งขันกับวิสาหกิจต่างชาติเพราะไม่ต้องปฏิบัติตามพันธกรณีใดๆ นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้วิสาหกิจเกมเวียดนามที่จดทะเบียนแล้วยังคงดำเนินกิจการอยู่เพียงประมาณ 15% ในขณะที่ 85% ได้หยุดหรือย้ายการดำเนินงานไปยังต่างประเทศเพื่อรับนโยบายเกี่ยวกับขั้นตอน โครงสร้างพื้นฐาน อัตราภาษี ฯลฯ
กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีรายได้ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ จำนวนผู้จัดพิมพ์จะเพิ่มขึ้นเป็น 100 - 150 บริษัท ดึงดูดโครงการสตาร์ทอัพใหม่ในสาขานี้ประมาณ 400 โครงการ
จำกัดการเล่นเกมข้ามพรมแดน
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศ เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม สำนักงานรัฐบาลได้ประกาศผลสรุปของคณะกรรมการร่างกฎหมายของรัฐบาล และเสนอให้ปรับปรุงกฎหมายที่เกี่ยวข้อง ตามประกาศนี้ ธุรกิจเกมออนไลน์จะไม่ถูกจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษในขณะนี้ นายไท ถัน เลียม ซีอีโอของ Topebox Game Studio กล่าวว่า นี่คือสิ่งที่ธุรกิจเกมในประเทศกำลังรอคอย "หากมีการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษกับเกม ธุรกิจในประเทศจะมีแนวโน้มที่จะย้ายไปตั้งธุรกิจในต่างประเทศ เช่น สิงคโปร์ แล้วจึงให้บริการเกมออนไลน์ข้ามพรมแดนไปยังเวียดนามเพื่อหลีกเลี่ยงภาษีที่สูง ในทางกลับกัน การจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษไม่ได้กระตุ้นให้ธุรกิจเกมในประเทศเพิ่มการลงทุนและพัฒนา ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูง" นายไท ถัน เลียม กล่าว
ในขณะเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญระบุว่า เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศสามารถพัฒนาได้ การป้องกันเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายจะต้องเข้มงวดยิ่งขึ้น ในการประชุมว่าด้วยการนำแนวทางการจัดการช่องทางการชำระเงินสำหรับเกม ซึ่งกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารเป็นประธานเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้แทนกล่าวว่า เกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายครองตลาดภายในประเทศ เนื่องจากการชำระเงินสำหรับเกมในปัจจุบันเป็นเรื่องง่ายในหลายรูปแบบ ตัวกลางการชำระเงินไม่ได้ตรวจสอบเชิงรุก หรือแม้แต่ไม่สามารถตรวจสอบได้ นำไปสู่การฝากเงินสำหรับเกมผิดกฎหมาย การพนัน และอื่นๆ นายเหงียน ถั่น เลม รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะประสานงานกับกระทรวงความมั่นคงสาธารณะและธนาคารแห่งรัฐเพื่อดำเนินมาตรการป้องกันเกมผิดกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะกำหนดให้องค์กรและบริษัทที่ให้บริการชำระเงินผ่านตัวกลาง ดำเนินการป้องกัน ไม่เชื่อมโยง และชำระเงินสำหรับเกมผิดกฎหมายผ่านระบบการชำระเงินของตน หรือเมื่อได้รับคำขอจากหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐ
* นาย TRAN PHUONG HUY ผู้อำนวยการ VTC Intecom: การบริหารจัดการที่ดีแทนการใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ
เป้าหมายของการจัดเก็บภาษีพิเศษเพื่อการบริโภคคือการควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายได้งบประมาณของรัฐ แต่การบังคับใช้ภาษีนี้กับอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ข้อมูลจาก Vietnam Gaming Alliance ระบุว่า ในบรรดาผู้เล่นเกมออนไลน์ 100 คน มีเพียงไม่ถึง 10 คนเท่านั้นที่จ่ายภาษี (5.8 คนพอดี) แต่ 90% ของผู้เล่นกลับไม่จ่ายภาษี ซึ่งหมายความว่าการปรับพฤติกรรมของเจ้าหน้าที่จัดเก็บภาษีก็เท่ากับการปรับพฤติกรรมของผู้เล่น 5.8 คน ซึ่งเป็นจำนวนน้อยมากที่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ แม้กระทั่งก่อนที่จะมีการจัดเก็บภาษีพิเศษเพื่อการบริโภค ผู้บริโภคก็ได้ใช้บริการจากต่างประเทศ ดังนั้นการจัดเก็บภาษีกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงเป็นการเพิ่มการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ นำไปสู่การคุ้มครองธุรกิจเกมจากต่างประเทศ
ทั่วโลก จีนและเกาหลีใต้มีมาตรการควบคุมพฤติกรรมโดยการเชื่อมโยงข้อมูลผู้ใช้ระหว่างรัฐบาลและภาคธุรกิจผ่านบัตรประจำตัวประชาชนและหมายเลขโทรศัพท์ของเจ้าของ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2553 จีนได้กำหนดกฎเกณฑ์อย่างชัดเจน โดยพิจารณาจากอายุ ระยะเวลาที่อนุญาตให้ผู้เล่นเล่นเกม ระยะเวลาที่กำหนด และจำนวนเงินที่ผู้เล่นจ่าย ส่งผลให้สามารถควบคุมผู้เยาว์ที่เล่นเกมน้อยกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้ถึง 70% ได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัตราผู้เล่นเกมเยาวชนลดลง 32% (จาก 122 ล้านคน เหลือ 82 ล้านคนในปี พ.ศ. 2563) เวียดนามสามารถนำบทเรียนจากจีนและเกาหลีใต้มาปรับใช้ได้ หากเพิ่มกฎระเบียบเกี่ยวกับการออกบัตรประจำตัวประชาชนแบบฝังชิปให้กับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 14 ปี เมื่อผู้เยาว์สร้างบัญชีเกมออนไลน์ พวกเขาจะต้องส่งข้อมูลยืนยันตัวตนไปยังหน่วยงานบริหารจัดการ ช่วยให้รัฐบาลและภาคธุรกิจสามารถจัดการบัญชีผู้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น ส่งผลให้สามารถจัดการและควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคได้ แทนที่จะใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ
* คุณลา ซวน แทง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ VNG: มุมมองเชิงบวกและทันสมัย
ในประเทศต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ ฯลฯ เกมออนไลน์ไม่เพียงแต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นภาคเศรษฐกิจที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นหัวหอกสำคัญในการส่งออกสินค้าทางวัฒนธรรมอีกด้วย เมื่อไม่นานมานี้ บางประเทศ เช่น สิงคโปร์ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ ฯลฯ ได้มีนโยบายมากมายในการดึงดูดบริษัทและบริษัทเกมให้มาตั้งสำนักงานใหญ่และดำเนินงาน
เกมเป็นอุตสาหกรรมที่เปี่ยมด้วยปัญญาและมีความคิดสร้างสรรค์สูง ซึ่งเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น เทคโนโลยีบล็อกเชน เทคโนโลยีเสมือนจริง VR เทคโนโลยีการเรียนรู้เสมือนจริง และอีสปอร์ต ซึ่งเป็นกีฬาที่คณะกรรมการโอลิมปิกรับรองให้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ... ควรได้รับการมองในแง่ดีและสอดคล้องกับแนวโน้ม ในเวียดนาม ธุรกิจเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่มีเงื่อนไข ต้องได้รับการประเมินเนื้อหาโดยหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐที่เชี่ยวชาญ ตรวจสอบข้อกำหนดเกี่ยวกับองค์ประกอบเนื้อหาเมื่อนำออกสู่ตลาด และต้องมีการจำแนกอายุและคำเตือนผู้ใช้ก่อนใช้งานเสมอ ในขณะเดียวกัน เนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและเบี่ยงเบนส่วนใหญ่มาจากเกมที่เผยแพร่อย่างผิดกฎหมายในเวียดนาม ไม่ได้รับการจัดการโดยหน่วยงานบริหารจัดการเฉพาะทาง และไม่ได้จ่ายภาษีใดๆ ให้กับเวียดนาม ในอดีต หน่วยงานบริหารจัดการของรัฐได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันสถานการณ์นี้ แต่ก็ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม
BINH LAM - KIM THANH บันทึก
แหล่งที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)