Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

โอกาสพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกม

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


เอสจีจีพี

คณะกรรมการประจำ รัฐบาล เพิ่งออกประกาศสรุปว่าบริการเกมออนไลน์จะไม่ถูกจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษ (SCT) การประกาศนี้ไม่เพียงแต่ช่วยบรรเทาความกังวลของธุรกิจเกมออนไลน์ในเวียดนามเท่านั้น แต่ยังสร้างโอกาสให้อุตสาหกรรมเกมได้พัฒนา โดยมุ่งสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรมนี้และส่งผลดีต่อการพัฒนาสังคม

ธุรกิจเวียดนามเผชิญการแข่งขันที่รุนแรง

จากข้อมูลของกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร) พบว่ามีเพียง 15% จากบริษัทเกมที่จดทะเบียนทั้งหมด 200 แห่งเท่านั้นที่ยังคงดำเนินกิจการอยู่ในเวียดนาม ขณะเดียวกัน เกมข้ามพรมแดนผิดกฎหมายสร้างรายได้ 5,000 พันล้านดองในแต่ละปี คิดเป็น 30% ของตลาดเกมในเวียดนาม

“เวียดนามมีศักยภาพในการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมอย่างมาก แต่กลับเผชิญกับอคติมากมายและไม่ได้รับการสนับสนุนให้พัฒนาอย่างแท้จริง ดังนั้น ผู้ประกอบการในประเทศจึงประสบปัญหามากมายและอัตราการเติบโตยังคงมีจำกัด เป็นเวลาหลายปีที่ผู้ประกอบการเกมในประเทศต้องเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากบริษัทเกมและเทคโนโลยีระดับโลก จนค่อยๆ สูญเสียความสามารถในการแข่งขันในตลาดบ้านเกิดของตนเอง” คุณเหงียน จ่อง เหงีย ตัวแทนจากสมาพันธ์ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเกมแห่งเวียดนามกล่าว

โอกาสพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกมภาพถ่าย 1
การประชุมเชื่อมโยงธุรกิจอุตสาหกรรมเกม จัดโดยกรมวิทยุกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร)

อุตสาหกรรมเกมถือเป็นเสาหลักในอุตสาหกรรมคอนเทนต์ดิจิทัลและ เศรษฐกิจ ดิจิทัลทั่วโลก จากการประมาณการของ Newzoo รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2565 สูงถึง 184 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะสูงถึง 194 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เวียดนามและประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถือเป็นตลาดเกิดใหม่ที่มีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากและเติบโตอย่างรวดเร็ว อัตราการเติบโตเฉลี่ยของรายได้อุตสาหกรรมเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในช่วงปี 2563-2568 อยู่ที่ 8.2% ต่อปี ขณะที่ในเวียดนามอยู่ที่เกือบ 9% ต่อปี จึงเป็นที่สนใจอย่างมากสำหรับบริษัทเกมต่างชาติ ประเทศที่พัฒนาแล้วหลายประเทศมองว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นเสาหลักในการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัล กิจกรรมต่างๆ ของอุตสาหกรรมเกมยังส่งผลกระทบต่อรายได้ของผลิตภัณฑ์สนับสนุนอื่นๆ เช่น ทรัพยากรบุคคลด้านไอที การสร้างสรรค์คอนเทนต์ การออกแบบ การโฆษณา อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ (พีซี โทรศัพท์มือถือ ชิปประมวลผล) เครือข่ายโทรคมนาคม และอื่นๆ

ผู้นำบริษัทผลิตเกมแห่งหนึ่งกล่าวว่า การผลิตหรือจัดจำหน่ายเกมโดยวิสาหกิจเวียดนามในตลาดภายในประเทศนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่ปัญหาอยู่ที่การต้องปฏิบัติตามพันธกรณีต่อรัฐและการแข่งขันกับวิสาหกิจต่างชาติเพราะไม่ต้องปฏิบัติตามพันธกรณีใดๆ นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ทำให้วิสาหกิจเกมเวียดนามที่จดทะเบียนแล้วยังคงดำเนินกิจการอยู่เพียงประมาณ 15% ในขณะที่ 85% ได้หยุดหรือย้ายการดำเนินงานไปยังต่างประเทศเพื่อรับนโยบายเกี่ยวกับขั้นตอน โครงสร้างพื้นฐาน อัตราภาษี ฯลฯ

กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารตั้งเป้าว่าภายใน 5 ปีข้างหน้า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะมีรายได้ 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ จำนวนผู้จัดพิมพ์จะเพิ่มขึ้นเป็น 100 - 150 บริษัท ดึงดูดโครงการสตาร์ทอัพใหม่ในสาขานี้ประมาณ 400 โครงการ

จำกัดการเล่นเกมข้ามพรมแดน

เพื่อส่งเสริมการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมภายในประเทศ เมื่อวันที่ 24 กรกฎาคม สำนักงานรัฐบาล ได้ประกาศผลสรุปของคณะกรรมการร่างกฎหมายของรัฐบาล โดยเสนอให้ปรับปรุงกฎหมายที่เกี่ยวข้อง ตามประกาศนี้ ธุรกิจเกมออนไลน์จะไม่ถูกจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษในขณะนี้ นายไท ถัน เลียม ซีอีโอของ Topebox Game Studio กล่าวว่า นี่คือสิ่งที่ธุรกิจเกมในประเทศกำลังรอคอย "หากมีการจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษกับเกม ธุรกิจในประเทศจะมีแนวโน้มที่จะย้ายไปตั้งธุรกิจในต่างประเทศ เช่น สิงคโปร์ แล้วจึงให้บริการเกมออนไลน์ข้ามพรมแดนไปยังเวียดนามเพื่อหลีกเลี่ยงภาษีที่สูง ในทางกลับกัน การจัดเก็บภาษีการบริโภคพิเศษไม่ได้กระตุ้นให้ธุรกิจเกมในประเทศเพิ่มการลงทุนและพัฒนา ในขณะที่อุตสาหกรรมนี้เป็นหนึ่งในไม่กี่อุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูง" นายไท ถัน เลียม กล่าว

ในขณะเดียวกัน ผู้เชี่ยวชาญระบุว่า เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมในประเทศสามารถพัฒนาได้ การป้องกันเกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายจะต้องเข้มงวดยิ่งขึ้น ในการประชุมว่าด้วยการนำโซลูชันการจัดการช่องทางการชำระเงินสำหรับเกม ซึ่งกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารเป็นประธานเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้แทนกล่าวว่า เกมข้ามพรมแดนที่ผิดกฎหมายครองตลาดภายในประเทศ เนื่องจากการชำระเงินสำหรับเกมในปัจจุบันเป็นเรื่องง่ายในหลายรูปแบบ ตัวกลางการชำระเงินไม่ได้ตรวจสอบเชิงรุก หรือแม้แต่ไม่สามารถตรวจสอบได้ ซึ่งนำไปสู่การฝากเงินสำหรับเกมผิดกฎหมาย การพนัน... นายเหงียน ถั่น เลม รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงสารสนเทศและการสื่อสาร กล่าวว่า กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะประสานงานกับกระทรวงความมั่นคงสาธารณะและธนาคารแห่งรัฐเพื่อดำเนินมาตรการป้องกันเกมผิดกฎหมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง กระทรวงสารสนเทศและการสื่อสารจะกำหนดให้องค์กรและบริษัทที่ให้บริการชำระเงินผ่านตัวกลาง ดำเนินการป้องกัน ไม่ใช่เชื่อมโยงและชำระเงินสำหรับเกมผิดกฎหมายผ่านระบบการชำระเงินของตน หรือเมื่อได้รับคำขอจากหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐ

โอกาสพลิกโฉมอุตสาหกรรมเกมภาพถ่าย 2

* นาย TRAN PHUONG HUY ผู้อำนวยการ VTC Intecom: การบริหารจัดการที่ดีแทนการใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ

เป้าหมายของการจัดเก็บภาษีพิเศษเพื่อการบริโภคคือการควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคและเพิ่มรายได้งบประมาณของรัฐ แต่การบังคับใช้ภาษีนี้กับอุตสาหกรรมเกมนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ข้อมูลจาก Vietnam Gaming Alliance ระบุว่า ในบรรดาผู้เล่นเกมออนไลน์ 100 คน มีเพียงไม่ถึง 10 คนเท่านั้นที่จ่ายภาษี (5.8 คนพอดี) แต่ 90% ของผู้เล่นกลับไม่จ่ายภาษี ซึ่งหมายความว่าการปรับพฤติกรรมของเจ้าหน้าที่จัดเก็บภาษีก็เท่ากับการปรับพฤติกรรมของผู้เล่น 5.8 คน ซึ่งเป็นจำนวนน้อยมากที่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้ แม้กระทั่งก่อนที่จะมีการจัดเก็บภาษีพิเศษเพื่อการบริโภค ผู้บริโภคก็ได้ใช้บริการจากต่างประเทศ ดังนั้นการจัดเก็บภาษีกับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์จึงเป็นการเพิ่มการแข่งขันที่ไม่เป็นธรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ นำไปสู่การคุ้มครองธุรกิจเกมจากต่างประเทศ

ทั่วโลก จีนและเกาหลีใต้มีมาตรการควบคุมพฤติกรรมโดยการสร้างการเชื่อมโยงระหว่างรัฐบาลและภาคธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลผู้ใช้ผ่านบัตรประจำตัวประชาชนและหมายเลขโทรศัพท์ ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2553 จีนได้กำหนดอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นสามารถเล่นได้นานเท่าใด ระยะเวลาที่กำหนด และจำนวนเงินที่จ่าย โดยพิจารณาจากอายุ ส่งผลให้สามารถควบคุมผู้เยาว์ที่เล่นเกมน้อยกว่า 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ได้ถึง 70% ได้อย่างมีประสิทธิภาพ อัตราผู้เล่นเกมเยาวชนลดลง 32% (จาก 122 ล้านคน เหลือ 82 ล้านคนในปี พ.ศ. 2563) เวียดนามสามารถนำบทเรียนจากจีนและเกาหลีใต้มาใช้ได้ หากเพิ่มกฎระเบียบเกี่ยวกับการออกบัตรประจำตัวประชาชนแบบฝังชิปให้กับผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 14 ปี เมื่อผู้เยาว์สร้างบัญชีเกมออนไลน์ พวกเขาจะต้องส่งข้อมูลยืนยันตัวตนไปยังหน่วยงานบริหารจัดการ ซึ่งช่วยให้รัฐและภาคธุรกิจสามารถจัดการบัญชีของผู้เล่นเกมบนแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อย่างใกล้ชิดมากขึ้น จึงสามารถจัดการและควบคุมพฤติกรรมผู้บริโภคได้แทนที่จะใช้นโยบายภาษีการบริโภคพิเศษ

* คุณลา ซวน แทง ผู้อำนวยการฝ่ายเผยแพร่เกมออนไลน์ VNG: มุมมองเชิงบวกและทันสมัย

ในประเทศอย่างสหรัฐอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลีใต้... เกมออนไลน์ไม่เพียงแต่ได้รับการยอมรับว่าเป็นภาคเศรษฐกิจที่สำคัญเท่านั้น แต่ยังได้รับการยอมรับว่าเป็นหัวหอกสำคัญในการส่งออกสินค้าทางวัฒนธรรมอีกด้วย เมื่อไม่นานมานี้ บางประเทศ เช่น สิงคโปร์ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์... ได้มีนโยบายมากมายในการดึงดูดบริษัทและบริษัทเกมให้มาตั้งสำนักงานใหญ่และดำเนินงาน

เกมเป็นอุตสาหกรรมที่ต้องใช้สติปัญญาและความคิดสร้างสรรค์สูง ที่มีเทคโนโลยีใหม่ๆ อย่างเช่น เทคโนโลยีบล็อกเชน เทคโนโลยี VR เทคโนโลยีการเรียนรู้เสมือนจริง และอีสปอร์ต ซึ่งเป็นกีฬาที่คณะกรรมการโอลิมปิกรับรองให้เข้าร่วมการแข่งขันอย่างเป็นทางการ... ดังนั้นจึงจำเป็นต้องได้รับการมองในแง่ดีและสอดคล้องกับแนวโน้ม ในเวียดนาม ธุรกิจเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่มีเงื่อนไข ต้องได้รับการประเมินเนื้อหาโดยหน่วยงานบริหารจัดการของรัฐที่เชี่ยวชาญ ตรวจสอบข้อกำหนดเกี่ยวกับองค์ประกอบของเนื้อหาเมื่อนำออกสู่ตลาด และต้องมีการแบ่งประเภทอายุและคำเตือนผู้ใช้ก่อนใช้งานเสมอ ในขณะเดียวกัน เนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและเบี่ยงเบนส่วนใหญ่มาจากเกมที่เผยแพร่อย่างผิดกฎหมายในเวียดนาม ไม่ได้อยู่ภายใต้การบริหารจัดการของหน่วยงานบริหารจัดการเฉพาะทาง และในขณะเดียวกันก็ไม่ได้จ่ายภาษีใดๆ ให้กับเวียดนาม ในอดีต หน่วยงานบริหารจัดการของรัฐได้พยายามอย่างเต็มที่เพื่อป้องกันสถานการณ์นี้ แต่ก็ยังไม่พบวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม

BINH LAM - KIM THANH บันทึก



แหล่งที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

วีรสตรีไท เฮือง ได้รับรางวัลเหรียญมิตรภาพจากประธานาธิบดีรัสเซีย วลาดิมีร์ ปูติน โดยตรงที่เครมลิน
หลงป่ามอสนางฟ้า ระหว่างทางพิชิตภูสะพิน
เช้านี้เมืองชายหาดกวีเญิน 'สวยฝัน' ท่ามกลางสายหมอก
ความงดงามอันน่าหลงใหลของซาปาในช่วงฤดูล่าเมฆ

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

นครโฮจิมินห์ดึงดูดการลงทุนจากวิสาหกิจ FDI ในโอกาสใหม่ๆ

เหตุการณ์ปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์