คุณ Cao Hoang Nam ผู้ริเริ่มโครงการ Z & ALPHA นำเสนอในการประชุมเชิงปฏิบัติการ - ภาพโดย: NGUYEN BAO
เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม สถาบันการแพทย์ป้องกันและ สาธารณสุข มหาวิทยาลัยการแพทย์ฮานอย จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการเกี่ยวกับเครือข่ายสังคมและสุขภาพจิตของวัยรุ่นเวียดนาม เพื่ออัปเดตข้อมูลและหารือเกี่ยวกับแนวทางแก้ไขเพื่อปรับปรุงสุขภาพจิตของวัยรุ่น
คนเวียดนามอยู่อันดับที่ 20 ของโลก ในแง่ของเวลาที่ใช้เล่นโซเชียลเน็ตเวิร์ก
คุณ Cao Hoang Nam จากโครงการ Z & ALPHA ได้แบ่งปันประสบการณ์ในการประชุมเชิงปฏิบัติการว่า ในปี 2557 เวียดนามมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ต 37.2 ล้านคน และในเดือนมกราคม 2567 มีจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 78.4 ล้านคน (คิดเป็นมากกว่า 80% ของประชากรเวียดนาม) ดังนั้น ในช่วงเวลาเพียง 10 ปี จึงมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นมากกว่า 41 ล้านคน
สถิติเดือนมกราคม พ.ศ. 2567 ผู้ใช้งานในช่วงอายุ 16 - 64 ปี ใช้เวลาใช้งานอินเตอร์เน็ตบนอุปกรณ์ทุกชนิดเฉลี่ยวันละ 6 ชั่วโมง 18 นาที/คน โดยเฉพาะเวลาใช้งานอินเตอร์เน็ตบนมือถืออยู่ที่ 3 ชั่วโมง 30 นาที/คน/วัน ถือเป็นตัวเลขที่น่าทึ่ง
ในด้านการเข้าถึงโซเชียลมีเดีย ประชากร 73.3% ใช้โซเชียลมีเดีย โดยใช้เวลาเฉลี่ยบนโซเชียลมีเดีย 2 ชั่วโมง 25 นาทีต่อวันต่อคน (เวียดนามใช้เวลาบนโซเชียลมีเดียเป็นอันดับ 20 ของโลก โดยเคนยาอยู่ในอันดับต้นๆ ด้วยเวลา 3 ชั่วโมง 43 นาที)
Facebook เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ใช้มากที่สุดในเวียดนาม โดยมีผู้ใช้ 89.7%, Zalo 88.5% และ TikTok 77.8%
สถิติเดือนมกราคม พ.ศ. 2567 ประชากรวัย 16-64 ปี เข้าถึงเว็บไซต์ แอปพลิเคชันแชทและส่งข้อความ 96.8% และเข้าถึงเครือข่ายสังคมออนไลน์ 96.6%
วัตถุประสงค์หลัก 5 อันดับแรกของการใช้อินเทอร์เน็ต ได้แก่ การติดต่อกับเพื่อนและครอบครัว การค้นหาข้อมูล การติดตามข่าวสารและกิจกรรม การชม วิดีโอ รายการทีวีหรือภาพยนตร์ การเข้าถึงและฟังเพลงออนไลน์
ก่อนหน้านี้ การสำรวจการใช้งานอินเทอร์เน็ตในชีวิตประจำวันของวัยรุ่นและเด็กของ UNICEF ในปี 2022 แสดงให้เห็นว่าเด็กอายุ 12-13 ปีร้อยละ 82 ใช้อินเทอร์เน็ต ในขณะที่เด็กอายุ 14-15 ปีใช้อินเทอร์เน็ตร้อยละ 93
นักศึกษาจิตวิทยาจากมหาวิทยาลัยการแพทย์ฮานอยเข้าร่วมการประชุม - ภาพ: NGUYEN BAO
เครือข่ายสังคมออนไลน์ทำให้คนหนุ่มสาวยากที่จะออกไปข้างนอกเมื่อพวกเขาเข้าไปแล้ว
นายนาม กล่าวว่า ประโยชน์ของโซเชียลเน็ตเวิร์กนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ เพราะมี “ประโยชน์มากมายมหาศาล” อย่างไรก็ตาม ตลอดเกือบ 20 ปีที่ผ่านมา แทบไม่มีการพูดถึงแง่ลบของโซเชียลเน็ตเวิร์กเลย โดยเฉพาะแง่ลบของโซเชียลเน็ตเวิร์กที่มีต่อสุขภาพจิตของวัยรุ่นและเด็ก
นายนาม กล่าวว่า การออกแบบเครือข่ายสังคมออนไลน์ส่งผลต่อจิตวิทยาของผู้ใช้งาน
ประการแรก เครือข่ายโซเชียลออกแบบฟังก์ชันไลค์และคอมเมนต์ ซึ่งส่งผลต่อกลไกการผลิตโดปามีนภายในร่างกาย
ประการที่สอง โซเชียลมีเดียได้รับการออกแบบโดยอาศัยกลไกการให้รางวัลของสมอง: "การเสริมแรงแบบแปรผัน" หรือ "ตารางการให้รางวัลแบบแปรผัน"
ส่งผลให้ผู้ใช้โซเชียลมีเดียต้องคอยเช็คหน้าจอเพื่อหา “รางวัลโดพามีน” อยู่ตลอดเวลา ขณะเดียวกัน เครือข่ายก็เข้าไปควบคุมการหลั่งโดพามีนในผู้ใช้ โดยเฉพาะผู้ใช้วัยหนุ่มสาว ทำให้พวกเขาโต้ตอบกันซ้ำๆ เหมือนนักพนันหรือเกมเมอร์บนคอมพิวเตอร์
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เครือข่ายโซเชียลไม่ได้เปิดเผยอัลกอริทึมที่ใช้ในการออกแบบ ซึ่งอาจทำให้เกิดวงจรการมีส่วนร่วมที่เสพติดได้
ประการที่สาม เครือข่ายโซเชียลใช้ข้อมูลผู้ใช้ของตนเองเพื่อปรับปรุงเนื้อหา ติดตามและบันทึกพฤติกรรม และใช้ข้อมูลเดียวกันนี้เพื่อปรับปรุงและปรับปรุงคุณสมบัติต่างๆ
ประการที่สี่ ออกแบบฟีเจอร์ “ไลค์-ไลค์” และการเปรียบเทียบบนโซเชียลมีเดีย เพื่อให้ผู้ใช้ตรวจสอบจำนวนไลค์อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะเพิ่มความถี่ในการโพสต์ครั้งต่อไป หากโพสต์ถูกปฏิเสธ หรือรู้สึกว่าถูกปฏิเสธหลังจากที่โพสต์บนโซเชียลมีเดียมียอดไลค์น้อย อาจนำไปสู่อาการซึมเศร้าที่ทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
ประการที่ห้า ฟีเจอร์ “การแจ้งเตือน” เพื่อส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง โดยส่งการแจ้งเตือนไปยังผู้ใช้รุ่นเยาว์ เครือข่ายสังคมออนไลน์ทำให้สมาร์ทโฟนของผู้ใช้รุ่นเยาว์ส่งการแจ้งเตือนทั้งภาพและเสียง ซึ่งรบกวนและรบกวนกิจกรรมทางการศึกษาและเวลานอนของผู้ใช้รุ่นเยาว์
ประการที่หก วิดีโอที่ "เลื่อนได้ไม่สิ้นสุด" และเล่นอัตโนมัติทำให้ผู้ใช้ที่เป็นเยาวชนออกจากระบบได้ยาก เนื่องจากไม่มีจุดสิ้นสุดตามธรรมชาติสำหรับการแสดงข้อมูลใหม่
ประการที่เจ็ด ตัวกรองภาพ ความไม่พอใจในร่างกายอาจเกี่ยวข้องกับอาการทางจิตที่เพิ่มมากขึ้น และอาจนำไปสู่ความเสี่ยงที่สูงขึ้นในการเกิดอาการผิดปกติของการกิน
ตามที่ ดร.เหงียน ถิ ไม ฮวง จากสถาบันการแพทย์ป้องกันและสาธารณสุข มหาวิทยาลัยการแพทย์ฮานอย กล่าวไว้ว่า เมื่อวัยรุ่นใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ จะส่งผลต่อสมองส่วนหน้าที่เกี่ยวข้องกับการจดจำรายละเอียด การวางแผนและจัดการงานตามลำดับความสำคัญ ส่งผลให้วัยรุ่นสูญเสียความสามารถในการกำหนดลำดับความสำคัญในชีวิต
ผลก็คือการใช้เวลาออนไลน์จึงกลายเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรก และงานในชีวิตประจำวันก็กลายเป็นเรื่องรองลงไป
คุณฮวง กล่าวว่า ในประเทศเวียดนามมีรูปแบบ การแทรกแซง และการบำบัดการติดโซเชียลเน็ตเวิร์กในวัยรุ่นอยู่หลายวิธี เช่น คลินิกบำบัดการติดสารเสพติด ศูนย์ฝึกทักษะชีวิตเพื่อรักษาอาการติดอินเทอร์เน็ตหรือเกมออนไลน์ (อย่างไรก็ตาม รูปแบบนี้ได้ล้มละลายไปแล้วและไม่สามารถทำได้จริง)
สิ่งที่โซเชียลเน็ตเวิร์ก "ไม่พูดถึง"
นายกาว ฮวง นัม ระบุว่า มี 4 สิ่งที่โซเชียลเน็ตเวิร์กไม่ได้เผยแพร่ ส่งผลต่อสุขภาพจิตของวัยรุ่น ได้แก่:
- เครือข่ายโซเชียลตระหนักดีว่าสมองที่กำลังพัฒนาของผู้ใช้รุ่นเยาว์มีความเสี่ยงต่อการออกแบบเหล่านี้ แต่พวกเขาก็เลือกที่จะทำเช่นนั้น
- โซเชียลเน็ตเวิร์กซ่อนรายงานที่เป็นอันตรายจากผู้ใช้งาน
- เครือข่ายสังคมออนไลน์ช่วยให้ผู้เยาว์สามารถใช้เครือข่ายสังคมออนไลน์ได้
- เครือข่ายสังคมออนไลน์รวบรวมข้อมูลของเด็ก (อายุต่ำกว่า 13 ปี) โดยไม่ได้รับความยินยอมจากผู้ปกครอง
ที่มา: https://tuoitre.vn/dang-anh-len-mang-xa-hoi-nhan-it-like-cung-co-the-tram-cam-20241004114316299.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)