หลังเลิกเรียน วัยรุ่นจำนวนมากในกรุงโซลต่างมุ่งหน้าไปยังฮากวอน ซึ่งเป็นศูนย์ฝึกอบรมนักเล่นเกม
ศูนย์ฮากวอนไม่ได้สอนคณิตศาสตร์หรือภาษาอังกฤษ แต่มีการสอน League of Legends (LoL) และวิดีโอเกมอื่นๆ อีก 8 เกม รวมถึง Battlefield Battlegrounds, Apex Legends และ Valorant
ยัง ฮยุนจิก นักเรียนชั้นปีที่ 12 เป็นหนึ่งในนักเรียนจำนวน 2,000 คนของสถาบัน Seoul Gaming Academy ในเขตจองโน ใจกลางกรุงโซล ซึ่งมีความหวังว่าจะกลายเป็นนักเล่นเกมในตำนานคนต่อไปของประเทศ
เช่นเดียวกับวัยรุ่นชาวเกาหลีคนอื่นๆ ยางเริ่มเล่นเกมตั้งแต่สมัยเรียนประถมศึกษาเพื่อความบันเทิงและพบปะเพื่อนฝูง ในช่วงมัธยมต้น เขาเริ่มคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับสิ่งหนึ่งที่ใครๆ หลายคนใฝ่ฝันแต่มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าลอง นั่นคือการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ
นิทรรศการวิดีโอเกม G-star 2022 ที่เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ภาพ: ยอนฮับ
เงินเดือนที่สูงของเกมเมอร์ที่เข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends Championship Korea (LCK) ถือเป็นปัจจัยหนึ่งที่กระตุ้นให้คนรุ่นใหม่ชาวเกาหลีมุ่งมั่นเดินตามเส้นทางนี้
เงินเดือนรายปีโดยเฉลี่ยของผู้เล่น LCK ในปี 2022 อยู่ที่ประมาณ 600 ล้านวอน (450,000 เหรียญสหรัฐ) ซึ่งมากกว่ารายได้เฉลี่ยของผู้เล่นฟุตบอล K League สองเท่า (212,000 เหรียญสหรัฐ) และมากกว่าผู้เล่นเบสบอลอาชีพสามเท่า (116,000 เหรียญสหรัฐ)
“การได้ชมนักเล่นเกมมืออาชีพแข่งขันกันในแมตช์ชิงแชมเปี้ยนนั้นสร้างแรงบันดาลใจให้กับผมมาก” หยางกล่าว เขามีความหลงใหลแต่รู้สึกว่ามันคงไปไม่ถึงไหน ดังนั้นเขาจึงตัดสินใจไปฝึกอบรมที่ Seoul Game Academy ในช่วงต้นปี 2020
สถาบันเปิดทำการตลอดสัปดาห์ ชั้นเรียนช่วงสุดสัปดาห์เต็มไปด้วยนักเรียนจากทั่วประเทศ ก่อนที่จะลงทะเบียน หยางคิดว่ากุญแจสำคัญในการเป็นเกมเมอร์มืออาชีพคือการใช้เวลาฝึกฝนหลายชั่วโมง แต่ทางสถาบันสนับสนุนให้นักเรียนเล่นเกมเพียงวันละไม่เกิน 2 ชั่วโมงเท่านั้น บางคนถึงกับแนะนำให้ไม่เล่นถ้าไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด
“มันเป็นกลยุทธ์การบริหารเวลา โดยลดจุดอ่อนและเพิ่มจุดแข็งภายในระยะเวลาหนึ่ง” พัค เซ-วูน ผู้อำนวยการสถาบันกล่าว “ประสิทธิภาพของการฝึกจะถึงจุดสูงสุดในช่วง 1-2 ชั่วโมง หลังจากนั้น สมองของมนุษย์จะสูญเสียสมาธิและประสิทธิภาพก็จะลดลง เช่นเดียวกับกีฬาประเภทอื่น”
นักเรียนจากสถาบันวิดีโอเกมในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ภาพ : KJD
โค้ชของสถาบันล้วนเป็นอดีตนักกีฬาอาชีพหรือเป็นผู้เล่นระดับสูง พวกเขาจะโต้ตอบและเล่นการจำลองกับนักเรียนเป็นประจำ ตลอดจนมอบหมายการบ้าน และมักกำหนดให้นักเรียนดูเกมระดับมืออาชีพเพื่ออภิปรายในชั้นเรียนต่อไป
ตามที่ผู้กำกับ Park กล่าว เกม eSports จำนวนมาก เช่น LoL เป็นเกมประเภททีมที่ต้องอาศัยจิตวิญญาณของทีม สิ่งแรกที่ทางสถาบันสอนคือเรื่องการทำงานเป็นทีม การเลิกพฤติกรรมที่ไม่ดีเมื่อเล่นเกม
ในแต่ละห้องเรียนจะมีแบนเนอร์ที่แสดงรายการเคล็ดลับ 10 อันดับแรกจาก Lee Sang-hyeok หรือที่รู้จักกันในชื่อ Faker ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เล่น LoL ที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ สิ่งแรกคือ “เอาผลประโยชน์ของส่วนรวมมาก่อนตัวเอง”
“หากคุณทุบโต๊ะหรือทุบหนู คุณจะถูกส่งตัวออกจากชั้นเรียนและไปอยู่ในห้องทบทวน ผู้ที่พูดคำหยาบจะถูกทบทวนเป็นเวลา 30 นาที พวกเขายังได้รับการบรรยายว่าการขาดทักษะการจัดการความโกรธจะส่งผลต่อการประสานงานของทีมอย่างไร” คัง ดงยุน นักศึกษาจากสถาบันกล่าว
การเรียนปกติของนักศึกษาก็ได้รับการให้ความสำคัญเช่นกัน ดังนั้นตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันศุกร์ ชั้นเรียนของสถาบันเกมจึงจัดขึ้นหลังเวลาเรียนปกติ นายพาร์ค กล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่านักเรียนจะมีเส้นทางอาชีพมากมายในอนาคต หากพวกเขาไม่สามารถกลายเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพได้ นอกจากนี้ทางสถาบันยังส่งเสริมให้นักเรียนเรียนภาษาต่างประเทศด้วย เนื่องจากตลาดเกมต่างประเทศมีขนาดใหญ่กว่าตลาดในประเทศ
จาง จองฮู นักเล่นเกมมืออาชีพ (ซ้าย) และนักเรียน คัง ดงยุน และ ยัง ฮยุนจิก ที่ล็อบบี้ของ Seoul Electronic Game Academy ภาพ : KJD
คาดว่าขนาดตลาดโลกของอุตสาหกรรม eSports จะถึง 1.38 พันล้านดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2022 เพิ่มขึ้น 21.7% เมื่อเทียบกับปีก่อน ตลาดในเกาหลีมีสัดส่วน 9.9% ของจำนวนนี้
คาดว่ามูลค่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.87 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2025 "ทุกวันนี้ ผู้ปกครองหลายคนส่งลูกๆ ไปเล่นฮากวอนเพราะต้องการให้ลูกๆ พัฒนาพฤติกรรมที่ดี แทนที่จะติดเกมจนควบคุมไม่ได้" โค้ชคนหนึ่งกล่าว
ความเปิดกว้างนี้เกิดจากความจริงที่ว่าคนเกาหลี 3 ใน 4 คนเล่นเกม
เหล่าเกมเมอร์ที่มีศักยภาพต่างกำลังไล่ตามความฝันของพวกเขาอย่างมีความสุขที่ฮากวอน แต่เส้นทางก็เต็มไปด้วยหนามเช่นกัน มีเพียงประมาณ 0.001% ของนักเล่นเกมมืออาชีพในเกาหลีเท่านั้นที่มีสิทธิ์เข้าแข่งขันใน LCK
ดึ๊ก ตรัง (ตามรายงานของ Korea JoongAng Daily )
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)