Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

สถาบันสอนเกมในเกาหลีใต้

VnExpressVnExpress05/05/2023

[โฆษณา_1]

หลังเลิกเรียน วัยรุ่นจำนวนมากในโซลจะแห่กันไปที่ฮากวอน ซึ่งเป็นศูนย์ฝึกอบรมเกมเมอร์

ศูนย์กวดวิชาเหล่านี้ไม่ได้สอนคณิตศาสตร์หรือภาษาอังกฤษ แต่สอนเกม League of Legends (LoL) และวิดีโอเกมอื่นๆ อีกแปดเกม รวมถึง Battlegrounds, Apex Legends และ Valorant

ยาง ฮยอนจิก นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 เป็นหนึ่งในนักเรียน 2,000 คนที่สถาบันสอนเกมวิดีโอแห่งกรุงโซล ในเขตจงโน ใจกลางเมืองหลวงของเกาหลีใต้ ที่หวังจะก้าวขึ้นเป็นเกมเมอร์ระดับตำนานคนต่อไปของประเทศ

เช่นเดียวกับวัยรุ่นชาวเกาหลีอีกหลายคน หยางเริ่มเล่นวิดีโอเกมตั้งแต่ชั้นประถมศึกษาเพื่อความบันเทิงและเพื่อพบปะเพื่อนฝูง เมื่อเข้าเรียนมัธยมต้น เขาเริ่มพิจารณาอย่างจริงจังถึงความฝันที่หลายคนใฝ่ฝันแต่มีเพียงไม่กี่คนที่กล้าลงมือทำ นั่นคือการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพ

งานแสดงเกม G-star 2022 ที่เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ภาพ: ยอนฮัป

งานแสดงเกม G-star 2022 ที่เมืองปูซาน ประเทศเกาหลีใต้ ภาพ: ยอนฮัป

ค่าตอบแทนที่สูงของนักเล่นเกมที่เข้าร่วมการแข่งขัน League of Legends Championship (LCK) ของเกาหลี เป็นหนึ่งในปัจจัยที่กระตุ้นให้คนหนุ่มสาวชาวเกาหลีเลือกประกอบอาชีพนี้

ในปี 2022 เงินเดือนเฉลี่ยต่อปีของนักกีฬาในลีก LCK อยู่ที่ประมาณ 600 ล้านวอน (450,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งเป็นสองเท่าของรายได้เฉลี่ยของนักฟุตบอลในลีก K (212,000 ดอลลาร์สหรัฐ) และสามเท่าของรายได้เฉลี่ยของนักเบสบอลอาชีพ (116,000 ดอลลาร์สหรัฐ)

หยางกล่าวว่า "การได้ดูนักเล่นเกมมืออาชีพแข่งขันในแมตช์ชิงแชมป์เป็นแรงบันดาลใจให้ผมอย่างมาก" เขามีใจรักในเกมนี้ แต่รู้สึกว่ามันคงไม่นำไปสู่สิ่งใด จึงตัดสินใจเข้าฝึกฝนที่สถาบันสอนวิดีโอเกมแห่งโซลในช่วงต้นปี 2020

สถาบันเปิดทำการทุกวันตลอดสัปดาห์ ชั้นเรียนช่วงสุดสัปดาห์เต็มไปด้วยนักเรียนจากทั่วประเทศ ก่อนสมัครเรียน หยางคิดว่ากุญแจสำคัญในการเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพคือการใช้เวลาฝึกฝนหลายชั่วโมง แต่สถาบันแห่งนี้กลับสนับสนุนให้นักเรียนเล่นเกมเพียงไม่ถึงสองชั่วโมงต่อวัน บางแห่งถึงกับแนะนำไม่ให้เล่นหากไม่ได้อยู่ในสภาพที่ดีที่สุด

“มันเป็นกลยุทธ์การบริหารเวลา โดยลดจุดอ่อนและเพิ่มจุดแข็งให้มากที่สุดภายในกรอบเวลาที่กำหนด” พัค เซ-วูน ผู้อำนวยการสถาบันกล่าว “ประสิทธิภาพการฝึกฝนจะสูงสุดในช่วง 1-2 ชั่วโมง หลังจากนั้นสมองของมนุษย์จะเสียสมาธิและประสิทธิภาพจะลดลง คล้ายกับ กีฬา ประเภทอื่นๆ”

นักเรียนจากสถาบันวิดีโอเกมในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ภาพ: KJD

นักเรียนจากสถาบันวิดีโอเกมในกรุงโซล ประเทศเกาหลีใต้ ภาพ: KJD

โค้ชของสถาบันเป็นอดีตผู้เล่นมืออาชีพหรือนักเล่นเกมระดับสูง พวกเขาโต้ตอบและเล่นเกมจำลองกับนักเรียนเป็นประจำ รวมถึงมอบหมายการบ้าน ซึ่งมักจะกำหนดให้นักเรียนดูการแข่งขันระดับมืออาชีพเพื่อนำมาอภิปรายในชั้นเรียนถัดไป

ตามที่ผู้อำนวยการปาร์คกล่าว เกมอีสปอร์ตหลายเกม เช่น League of Legends เป็นเกมที่ต้องอาศัยการทำงานเป็นทีม สิ่งแรกที่สถาบันสอนคือการทำงานเป็นทีมและการละทิ้งนิสัยที่ไม่ดีขณะเล่นเกม

ในห้องเรียนแต่ละห้อง มีป้ายผ้าที่แสดงรายการคำแนะนำ 10 ข้อที่ดีที่สุดจาก ลี ซัง-ฮยอก หรือที่รู้จักกันในชื่อ เฟเกอร์ ผู้เล่น League of Legends ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ข้อแรกคือ "จงให้ความสำคัญกับผลประโยชน์ของทีมมากกว่าผลประโยชน์ส่วนตัว"

“ถ้าคุณทุบโต๊ะหรือทุบเมาส์ คุณจะถูกไล่ออกจากห้องเรียนและส่งไปห้องลงโทษ ส่วนคนที่พูดคำหยาบจะถูกลงโทษเพิ่มอีก 30 นาที และยังจะถูกอบรมเรื่องผลกระทบของการขาดทักษะการควบคุมอารมณ์ต่อการทำงานเป็นทีมด้วย” คัง ดง-ยุน นักเรียนจากสถาบันดังกล่าวกล่าว

การเรียนตามปกติของนักเรียนก็มีความสำคัญเช่นกัน นั่นเป็นเหตุผลที่ชั้นเรียนของสถาบันเกมจัดขึ้นหลังเลิกเรียนปกติในวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ตามที่นายปาร์คกล่าว วิธีนี้ช่วยให้นักเรียนมีเส้นทางอาชีพที่หลากหลายมากขึ้นในอนาคต แม้ว่าพวกเขาจะไม่เป็นนักเล่นเกมมืออาชีพก็ตาม สถาบันยังสนับสนุนให้นักเรียนพัฒนาทักษะภาษาต่างประเทศด้วย เนื่องจากตลาดเกมระหว่างประเทศมีขนาดใหญ่กว่าตลาดในประเทศ

จาง จอง-ฮู (ซ้าย) นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพ และนักเรียนฝึกหัด คัง ดง-ยุน และ ยาง ฮยอน-จิก ถ่ายภาพร่วมกันในล็อบบี้ของสถาบันสอนวิดีโอเกมโซล ภาพ: KJD

นักเล่นเกมมืออาชีพ จาง จอง-ฮู (ซ้าย) และนักเรียน คัง ดง-ยุน และ ยาง ฮยอน-จิก ในล็อบบี้ของสถาบันสอนวิดีโอเกมโซล ภาพ: KJD

มีการประเมินขนาดตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกไว้ที่ 1.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นปี 2022 เพิ่มขึ้น 21.7% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า โดยตลาดเกาหลีใต้ครองส่วนแบ่ง 9.9% ของมูลค่ารวมนี้

คาดการณ์ว่าขนาดตลาดจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.87 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 “ปัจจุบัน ผู้ปกครองหลายคนส่งลูกไปเรียนพิเศษ เพราะต้องการให้ลูกพัฒนาพฤติกรรมที่ดี แทนที่จะตกอยู่ในวังวนของการเสพติดเกมอย่างควบคุมไม่ได้” โค้ชคนหนึ่งกล่าว

ความเปิดกว้างนี้เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าชาวเกาหลีใต้สามในสี่คนเล่นวิดีโอเกม

นักเล่นเกมหน้าใหม่จำนวนมากกำลังไล่ตามความฝันของพวกเขาอย่างมีความสุขที่โรงเรียนสอนเล่นเกม (hagwon) ซึ่งเป็นชมรมเกมแบบดั้งเดิมของเกาหลี แต่เส้นทางนั้นก็เต็มไปด้วยความท้าทายเช่นกัน มีเพียงประมาณ 0.001% ของผู้ที่ใฝ่ฝันอยากเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพในเกาหลีใต้เท่านั้นที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะแข่งขันใน LCK ได้

(อ้างอิงจาก Korea JoongAng Daily )


[โฆษณา_2]
ลิงก์แหล่งที่มา

การแสดงความคิดเห็น (0)

กรุณาแสดงความคิดเห็นเพื่อแบ่งปันความรู้สึกของคุณ!

หมวดหมู่เดียวกัน

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

ข่าวสารปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์

Happy Vietnam
พบปะ

พบปะ

การแสดงดนตรีออร์เคสตราเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 80 ปีวันชาติ

การแสดงดนตรีออร์เคสตราเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 80 ปีวันชาติ

ปล่อยวาง

ปล่อยวาง