ตั้งแต่การลบเกมละเมิดลิขสิทธิ์หลายร้อยเกม การควบคุมการไหลเวียนของการชำระเงินให้เข้มงวดขึ้น ไปจนถึงการเพิ่มขีดความสามารถในการสืบสวนและดำเนินคดีกับผู้ประกอบการเกมผิดกฎหมาย เวียดนามแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะสร้างสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่โปร่งใสและยั่งยืน ปกป้องสิทธิและผลประโยชน์ที่ชอบด้วยกฎหมายของบุคคลและธุรกิจ และสร้างรากฐานสำหรับการพัฒนาอย่างยั่งยืนของอุตสาหกรรมเกม
การเติบโตย่อมมาพร้อมกับความท้าทาย
ตามมติเลขที่ 2486/QD-TTg ของ นายกรัฐมนตรี ที่อนุมัติยุทธศาสตร์การพัฒนาอุตสาหกรรมวัฒนธรรมของเวียดนามจนถึงปี 2030 โดยมีวิสัยทัศน์ถึงปี 2045 นั้น ซอฟต์แวร์และเกมเพื่อความบันเทิงได้รับการระบุว่าเป็นหนึ่งใน 10 อุตสาหกรรมวัฒนธรรมที่สำคัญ

นี่คือสาขาที่มีศักยภาพในการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่ผสมผสานวัฒนธรรม ความคิดสร้างสรรค์ เทคโนโลยี และสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ตอบสนองความต้องการทางวัฒนธรรมของผู้คน พร้อมทั้งสนับสนุนเป้าหมายของการบูรณาการระหว่างประเทศและการพัฒนาอย่างยั่งยืน
จากทิศทางเชิงกลยุทธ์ดังกล่าว อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจึงเติบโตอย่างแข็งแกร่ง ด้วยอัตราการเติบโตที่สูงและฐานผู้เล่นจำนวนมาก เรากำลังสร้างความแข็งแกร่งในแผนที่อุตสาหกรรมเกมระดับโลกมากขึ้นเรื่อยๆ
คาดการณ์ว่ารายได้จากตลาดจะสูงถึง 1.66 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 ขณะที่จำนวนผู้เล่นได้ทะลุ 50 ล้านคนไปแล้ว จากเดิมที่ถูกมองว่าเป็นเพียงรูปแบบความบันเทิง เกมกำลังค่อยๆ กลายเป็นภาค เศรษฐกิจ ที่มีศักยภาพในการสร้างมูลค่าเพิ่มอย่างมีนัยสำคัญ
อย่างไรก็ตาม การเติบโตนี้ก็ก่อให้เกิดความท้าทายมากมายต่อการคุ้มครองและการบังคับใช้สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา จากข้อมูลป้อนกลับจากธุรกิจในอุตสาหกรรม พบว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เกมยังคงมีความซับซ้อน โดยมีวิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆ
ในบรรดาปรากฏการณ์เหล่านี้ การเกิดขึ้นของเซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวนั้นโดดเด่นเป็นอย่างมาก โดยระบบเหล่านี้ตั้งอยู่ในต่างประเทศแต่ยังคงให้บริการข้ามพรมแดนเข้ามาในเวียดนาม ซึ่งเป็นการแข่งขันโดยตรงกับผลิตภัณฑ์ที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งได้รับอนุญาตและ คุ้มครองโดยลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ ปรากฏการณ์ "การลอกเลียนแบบ" และ "การเปลี่ยนรูปลักษณ์" ก็กำลังเพิ่มขึ้น โดยเกมจะถูกคัดลอก ปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซ แล้วปล่อยออกมาภายใต้ชื่อผลิตภัณฑ์ใหม่
นอกเหนือจากการคัดลอกเนื้อหาแล้ว การละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ก็กำลังแพร่หลายมากขึ้น เช่น การใช้ภาพและเสียงจากเกมที่ถูกต้องตามกฎหมายเพื่อโปรโมตเกมละเมิดลิขสิทธิ์ การใช้ช่องทางการชำระเงินที่ผิดกฎหมาย หรือการสนับสนุนกิจกรรมการแฮ็กและการดัดแปลงเกมที่ก่อกวนสภาพแวดล้อมของเกม
การละเมิดเหล่านี้ทำให้ธุรกิจสูญเสียรายได้และทำลายชื่อเสียงของแบรนด์ เนื่องจากผู้เล่นต้องเผชิญกับความเสี่ยงบนแพลตฟอร์มที่ไม่ได้รับอนุญาต ในวงกว้าง การไหลออกของเงินทุนจากการซื้อสินค้าในเกมอย่างผิดกฎหมายไปยังต่างประเทศ ส่งผลให้รัฐสูญเสียรายได้และส่งผลเสียต่อ ความเชื่อมั่นของนักลงทุนต่างชาติในการสำรวจและลงทุนในตลาดเวียดนาม
ดำเนินการอย่างเด็ดขาดในการจัดการกับการละเมิด
เนื่องจากสถานการณ์การละเมิดลิขสิทธิ์เกมมีความซับซ้อน ตั้งแต่เดือนตุลาคม 2568 จนถึงปัจจุบัน กรมการกระจายเสียง โทรทัศน์ และสารสนเทศอิเล็กทรอนิกส์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) ได้ประสานงานกับบริษัท VTC เพื่อเพิ่มความเข้มงวดในการจัดการกับการละเมิดในภาคเกมออนไลน์ ส่งผลให้มีการสั่งลบเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ 327 เกมออกจาก Apple Store และ Google Play ซึ่งเพิ่มขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับเก้าเดือนแรกของปี 2568 นอกจากนี้ ยังมีการบล็อกเกม SRO ส่วนตัวอีกกว่า 300 เกมด้วย
ผลเบื้องต้นแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่จะฟื้นฟูระเบียบในภาคส่วนเกมออนไลน์ โดยมุ่งเน้นที่ การควบคุมระบบการดำเนินงานเกมผิดกฎหมายทั้งหมดมากกว่าการจัดการกับการละเมิดเป็นรายบุคคล นายเหงียน ฮุง กวง รองผู้อำนวยการของ VTC Intecom (VTC Corporation) กล่าวว่า การควบคุมการไหลเวียนของเงินสำหรับเกมที่ไม่มีใบอนุญาตกำลังได้รับการเสริมสร้างให้เข้มแข็งขึ้น
เขายังเสนอให้เพิ่มบทลงโทษทางปกครองสำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์เกม และเสริมสร้างการดำเนินคดีอาญาต่อเครือข่ายขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการป้องปราม เหนือสิ่งอื่นใด ผู้ใช้จำเป็นต้องปฏิเสธเกมละเมิดลิขสิทธิ์อย่างเด็ดขาด
นอกเหนือจากมาตรการบังคับใช้กฎหมายแล้ว ทางการยังคงเรียกร้องให้บุคคลและองค์กรปฏิบัติตามบทบัญญัติของกฎหมายว่าด้วยทรัพย์สินทางปัญญาอย่างเคร่งครัด
สำนักงานลิขสิทธิ์ (กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) ยังแนะนำให้ผู้ถือลิขสิทธิ์มีความกระตือรือร้นมากขึ้นในการปกป้องสิทธิและผลประโยชน์อันชอบธรรมของตน โดยการนำ เทคโนโลยีมาใช้ในการตรวจสอบ ทบทวน ติดตาม และประสานงานกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย เพื่อตรวจจับและจัดการกับการละเมิดได้อย่างทันท่วงที
ที่สำคัญคือ สำนักงานลิขสิทธิ์และกรมความมั่นคงทางไซเบอร์และการป้องกันอาชญากรรมไฮเทค (กระทรวงความมั่นคงสาธารณะ) ได้ยกระดับขีดความสามารถในการสืบสวนสอบสวนจาก "การจัดการเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์" ไปสู่ "การจัดการระบบปฏิบัติการที่ละเมิดลิขสิทธิ์ทั้งหมด" ซึ่งช่วยให้เจ้าหน้าที่สามารถติดตามผู้ดำเนินการ เครือข่ายบัญชี รายได้จากการโฆษณา และผู้ได้รับผลประโยชน์จากกิจกรรมการละเมิดลิขสิทธิ์ได้

เกมเวียดนาม: ลิขสิทธิ์และเอกลักษณ์
ในสถานการณ์ปัจจุบัน หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายยืนยันว่าจะเข้าแทรกแซงอย่างรวดเร็วเมื่อตรวจพบการละเมิด และจะดำเนินการอย่างเคร่งครัดตามหลักการ "ไม่มีเขตห้าม ไม่มีข้อยกเว้น"
ประสบการณ์ในระดับนานาชาติยังแสดงให้เห็นว่า เทคโนโลยีได้กลายเป็นเครื่องมือสำคัญในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์
ชอง ซึง พิล หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยีสารสนเทศของสำนักงานคุ้มครองลิขสิทธิ์แห่งเกาหลี กล่าวจากเกาหลีใต้ว่า ประเทศกำลังเร่งนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้ในการตรวจสอบและบังคับใช้กฎหมายลิขสิทธิ์ เนื่องจากเกมละเมิดลิขสิทธิ์และเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว วิธีการแบบเดิมที่ค่อยเป็นค่อยไปจึงไม่เพียงพอต่อความต้องการในทางปฏิบัติอีกต่อไป
จากข้อมูลของชุง ซึง พิล เกาหลีใต้ได้พัฒนาระบบตรวจสอบด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถระบุการละเมิดลิขสิทธิ์ในสภาพแวดล้อมดิจิทัลได้โดยอัตโนมัติผ่านคำสำคัญ ระบบนี้ยังช่วยประเมินขอบเขตของการละเมิด ติดตามแหล่งที่มาของการเผยแพร่ และให้ข้อมูลแก่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายอีกด้วย
ที่มา: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







