จากข้อมูลของ VentureBeat ตลาดเกมทั่วโลกมีการฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งในด้านเงินทุนหลังจากที่ซบเซาในปี 2023 การลงทุนรวมในอุตสาหกรรมเกมในปี 2024 สูงถึง 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า หากรวมเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (Mixed Reality) และเทคโนโลยี ด้านกีฬา การลงทุนรวมในสามภาคส่วนนี้มีมูลค่าเกิน 10 พันล้านดอลลาร์สหรัฐแล้ว
คาดว่าการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมจะพุ่งสูงขึ้น ในขณะที่เทคโนโลยีความเป็นจริงผสมและเทคโนโลยีด้านกีฬาคาดว่าจะลดลงในปี 2024
สหรัฐอเมริกายังคงเป็นประเทศที่ได้รับเงินทุนมากที่สุด โดยมีเงินลงทุนรวมในอุตสาหกรรมเกมสูงถึง 2.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 ตัวเลขนี้สูงกว่าปี 2023 เกือบสามเท่า ซึ่งในปีนั้นบริษัทเกมในสหรัฐฯ ระดมทุนได้เพียงประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์เท่านั้น หนึ่งในดีลที่โดดเด่นเมื่อปีที่แล้วคือ Epic Games ระดมทุนได้สำเร็จ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าเงินลงทุนรวมในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ ในปี 2023 ทั้งปีเสียอีก
ยุโรปก็มีการลงทุนเพิ่มขึ้นเช่นกัน แม้ว่าจะยังต่ำกว่าสหรัฐอเมริกา ปัจจุบันภูมิภาคนี้มีบริษัทเกมที่มีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ (บริษัทระดับยูนิคอร์น) จำนวน 31 แห่ง ซึ่งเกือบจะเท่ากับ 34 แห่งในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ในแง่ของมูลค่าตลาดรวม อุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกายังคงครองตลาดด้วยมูลค่า 3.8 ล้านล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับยุโรปที่มีมูลค่า 197.4 พันล้านดอลลาร์
เทคโนโลยีเสมือนจริงและการจำลอง 3 มิติ กำลังปฏิวัติกระบวนการออกแบบและการผลิตยานยนต์
หนึ่งในแนวโน้มการลงทุนที่โดดเด่นในปี 2024 คือการเติบโตของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) ที่นอกเหนือไปจากเกม ตามข้อมูลของ Hiro Capital การลงทุนในด้านการประมวลผลเชิงพื้นที่ในสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้น 141% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เทคโนโลยีอย่าง AR, VR และ 3D ไม่เพียงแต่ให้บริการด้านความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังขยายไปสู่ภาคส่วนต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ การฝึกอบรมทักษะ และยานยนต์อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกภาคส่วนที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง การลงทุนในเทคโนโลยีด้านกีฬา ซึ่งเป็นภาคส่วนที่กำลังผสานรวมกับเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ ลดลงจาก 2.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เหลือ 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 ถึงกระนั้น ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเชื่อว่านี่อาจเป็นการปรับตัวชั่วคราวเท่านั้น เนื่องจากเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟยังคงดึงดูดความสนใจจากนักลงทุนอย่างต่อเนื่อง
บริษัทเทคโนโลยีเกมและความบันเทิงหลายแห่งประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงปีที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น สตูดิโออิสระอย่าง Game Science ผู้พัฒนาเกม Black Myth: Wukong ได้สร้างผลกระทบอย่างมากต่อตลาด ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและนวัตกรรมใหม่ๆ ยังคงดึงดูดความสนใจจากทั้งเกมเมอร์และนักลงทุนอย่างต่อเนื่อง
Black Myth: Wukong คือเครื่องพิสูจน์ถึงความก้าวหน้าของสตูดิโออิสระ ด้วยรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และภาพกราฟิกที่น่าประทับใจ
แม้ว่าการลงทุนในอุตสาหกรรมเกมจะฟื้นตัวขึ้น แต่ปี 2024 ก็ยังคงเป็นปีที่ท้าทาย บริษัทขนาดใหญ่หลายแห่งยังคงปลดพนักงานอย่างต่อเนื่อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการจ้างงานจำนวนมากในยุคหลังการระบาดใหญ่ นักลงทุนบางรายเชื่อว่าช่วงระหว่างปี 2020 ถึง 2022 มีการทำข้อตกลงที่มีมูลค่าสูงเกินไปแต่ไม่ยั่งยืนมากเกินไป ทำให้หลายบริษัทต้องปรับโครงสร้างเพื่อปรับตัวให้เข้ากับความเป็นจริงของตลาด
อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ความจริงเสมือน (VR) และโมเดลธุรกิจที่สร้างสรรค์ กำลังช่วยให้อุตสาหกรรมนี้ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ นักลงทุนเชิงกลยุทธ์กำลังกลับเข้าสู่ตลาดเพื่อมองหาโอกาสในการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอที่มีศักยภาพหรือเทคโนโลยีสำคัญๆ
เมื่อมองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญหลายคนคาดการณ์ว่าปี 2025 จะยังคงเป็นปีแห่งการเติบโตของอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการพัฒนาเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (Mixed Reality) และเกมใหม่ๆ ที่สร้างสรรค์ เมื่อเงินทุนเพื่อการลงทุนค่อยๆ ฟื้นตัว อุตสาหกรรมเกมก็อาจจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในอีกหลายปีข้างหน้า
[โฆษณา_2]
ที่มา: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm






การแสดงความคิดเห็น (0)