VentureBeat ระบุว่า ตลาดเกมทั่วโลกมีเม็ดเงินลงทุนฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากซบเซาในปี 2566 การลงทุนรวมในอุตสาหกรรมเกมในปี 2567 อยู่ที่ 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 3.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อนหน้า การลงทุนรวมในสามด้านนี้เมื่อรวมเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (mixed reality) และเทคโนโลยี กีฬา ทะลุหลัก 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐไปแล้ว
การลงทุนด้านเกมพุ่งสูงขึ้น ขณะที่เทรนด์เทคโนโลยีผสมผสานและกีฬาลดลงในปี 2024
สหรัฐอเมริกายังคงเป็นภูมิภาคที่ได้รับเงินทุนสนับสนุนมากที่สุด โดยมีมูลค่าการลงทุนรวมในอุตสาหกรรมเกมสูงถึง 2.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าจากปี 2023 ซึ่งบริษัทเกมของสหรัฐฯ ระดมทุนได้เพียงประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หนึ่งในข้อตกลงที่โดดเด่นในปีที่ผ่านมาคือ Epic Games ประสบความสำเร็จในการระดมทุนได้ 1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสูงกว่ามูลค่าการลงทุนรวมในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐฯ ตลอดปี 2023
ยุโรปก็มีการลงทุนเติบโตเช่นกัน แม้จะยังต่ำกว่าสหรัฐอเมริกา ปัจจุบันภูมิภาคนี้มีบริษัทเกม 31 แห่ง มูลค่ากว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ยูนิคอร์น) เกือบเท่ากับ 34 แห่งในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาในแง่ของมูลค่าตลาดรวม อุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกายังคงครองตลาดอยู่ โดยมีมูลค่า 3.8 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับมูลค่า 197.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐของยุโรป
เทคโนโลยีเสมือนจริงและการจำลอง 3 มิติกำลังปฏิวัติกระบวนการออกแบบและการผลิตยานยนต์
หนึ่งในแนวโน้มการลงทุนที่โดดเด่นในปี 2567 คือการพัฒนาเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (mixed reality) โดยเฉพาะอย่างยิ่งแอปพลิเคชันความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) นอกเหนือจากภาคเกม ฮิโระ แคปิตอล ระบุว่า การลงทุนในเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่ในสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้น 141% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า เทคโนโลยีอย่าง AR, VR และ 3D ไม่เพียงแต่รองรับความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังขยายไปสู่อุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ การฝึกอบรมทักษะ และยานยนต์อีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ภาคส่วนที่เกี่ยวข้องกับเกมไม่ได้เติบโตทั้งหมด การลงทุนในเทคโนโลยีกีฬา ซึ่งเป็นภาคส่วนที่เชื่อมโยงกับเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ได้ลดลงจาก 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2566 เหลือ 1.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567 อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญหลายคนเชื่อว่านี่อาจเป็นเพียงการปรับตัวชั่วคราว เนื่องจากเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับกีฬาและเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟยังคงดึงดูดความสนใจจากนักลงทุน
บริษัทเทคโนโลยีเกมและความบันเทิงหลายแห่งประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงปีที่ผ่านมา ยกตัวอย่างเช่น สตูดิโออิสระอย่าง Game Science ผู้พัฒนา Black Myth: Wukong ได้สร้างปรากฏการณ์ครั้งยิ่งใหญ่ในตลาด ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและนวัตกรรมยังคงดึงดูดความสนใจจากทั้งชุมชนเกมและนักลงทุน
Black Myth: Wukong เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความก้าวหน้าของสตูดิโออิสระด้วยรูปแบบการเล่นที่สร้างสรรค์และภาพที่น่าประทับใจ
แม้การลงทุนในอุตสาหกรรมเกมจะฟื้นตัว แต่ปี 2024 ดูเหมือนจะเป็นปีที่ท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมนี้ การเลิกจ้างพนักงานยังคงดำเนินต่อไปในบริษัทใหญ่หลายแห่ง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการจ้างงานจำนวนมากในยุคหลังการระบาดใหญ่ นักลงทุนบางรายกล่าวว่าในช่วงปี 2020-2022 มูลค่าบริษัทที่สูงเกินความยั่งยืนมากเกินไป ทำให้หลายบริษัทต้องปรับโครงสร้างองค์กรเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสภาพตลาด
อย่างไรก็ตาม ผู้เชี่ยวชาญยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น AI ความเป็นจริงเสมือน และรูปแบบธุรกิจที่เป็นนวัตกรรม กำลังช่วยให้อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ นักลงทุนเชิงกลยุทธ์กำลังกลับเข้าสู่ตลาดอีกครั้ง เพื่อมองหาโอกาสในการเข้าซื้อสตูดิโอที่มีศักยภาพหรือเทคโนโลยีสำคัญๆ
เมื่อมองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญหลายคนคาดการณ์ว่าปี 2025 จะเป็นอีกปีแห่งการเติบโตสำหรับอุตสาหกรรมเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเติบโตของเทคโนโลยีความเป็นจริงผสม (mixed reality) และเกมนวัตกรรมใหม่ๆ เมื่อเงินลงทุนค่อยๆ ฟื้นตัว อุตสาหกรรมเกมก็น่าจะเติบโตต่อไปได้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ที่มา: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
การแสดงความคิดเห็น (0)