เด็กก่อนวัยเรียนสัมผัสประสบการณ์สถานีทักษะ STEAM
เพื่อปรับปรุงคุณภาพ การศึกษา ในระดับก่อนวัยเรียน กรมการศึกษาและการฝึกอบรมเขต 3 นครโฮจิมินห์ได้ดำเนินกิจกรรมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ ใช้ประโยชน์จากทรัพยากรการเรียนรู้ดิจิทัล ห้องสมุดดิจิทัลในการจัดกิจกรรมการศึกษา และการนำ STEAM มาใช้เพื่อสนับสนุนการดำเนินโครงการการศึกษาในระดับก่อนวัยเรียน
STEAM เป็นวิธีการศึกษาแบบสหวิทยาการสมัยใหม่ที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้และทักษะจาก 5 วิชา ได้แก่ วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์
ที่โรงเรียนอนุบาล 6 กรมสามัญศึกษา เขต 3 ได้นำรูปแบบ “ห้องสมุดเด็ก” มาใช้ โดยมีรูปแบบการอ่าน – อ่านหนังสือ (อ่านแบบดั้งเดิม) ผสมผสานกับห้องสมุดดิจิทัล เช่น การฟังหนังสือ การฟังบทกวี การเล่านิทาน การร้องเพลง การดูรูปภาพ วิดีโอ อนิเมชั่น ศิลปะเด็ก... เด็กๆ จะสามารถเลือกใช้บริการได้ตามความต้องการ เพียงคลิกลิงก์ห้องสมุดดิจิทัลของโรงเรียนผ่านอุปกรณ์เทคโนโลยี
มุมคณิตศาสตร์ในโรงเรียนอนุบาลในเขต 3 นครโฮจิมินห์
นอกจากนี้ กรมสามัญศึกษายังได้ร่วมกับโรงเรียนอนุบาล 6 พัฒนาพื้นที่โรงเรียนให้เกิดประโยชน์สูงสุดด้วยห้องเรียนที่มีขนาดเหมาะสมและสนามเด็กเล่นขนาดเล็ก เช่น โรงเรียนอนุบาลบ้านใหม่ อนุบาล 7 อนุบาล 3 อนุบาล 8 โดยนำแบบจำลองสถานีทักษะ STEAM มาใช้เพื่อกระตุ้นให้เด็กๆ ได้สัมผัส สำรวจ และสร้างสรรค์
ตัวอย่างเช่น ในชั้นอนุบาล 6 เด็กๆ จะได้สัมผัส สำรวจ และสร้าง STEAM ในพื้นที่กลางแจ้งด้วยเนื้อหาและหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติ ดวงอาทิตย์ ลม การเคลื่อนที่ของน้ำในทรายและมุมเล่นน้ำ เรียนรู้วิธีการทำงานของของเล่นพับ กรงเล็บลูกบอล ฯลฯ
ด้วยพื้นที่กว้างขวาง โรงเรียนอนุบาลเขต 3 ได้บูรณาการมุมเล่นเพื่อฝึกทักษะประสบการณ์จริงเชิงสร้างสรรค์ เช่น วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์ เข้ากับรูปแบบที่เหมาะสม สะดวกให้เด็กๆ เปลี่ยนมุมเล่นได้ง่าย สัมผัสเนื้อหา สำรวจ และเรียนรู้ตามความต้องการส่วนบุคคล
โรงเรียนอนุบาลสร้างแบบจำลองประสบการณ์ STEAM ให้กับเด็กๆ ขึ้นอยู่กับสิ่งอำนวยความสะดวก
ตัวอย่างเช่น ในมุมเทคนิค เด็กๆ สามารถประกอบและสร้างพัดลมพกพา ในมุมเทคโนโลยี เด็กๆ จะได้สัมผัสกับอุปกรณ์หุ่นยนต์ Primo และ Botzees ที่ควบคุมและใช้งานด้วยการ์ดคำสั่งและแอปควบคุม ในมุมคณิตศาสตร์ เด็กๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการนับ การบวกและการลบผ่านประสบการณ์การใช้มาตราส่วนทางคณิตศาสตร์ การจัดวางวัตถุในตำแหน่งที่ถูกต้องด้วยการคำนวณอย่างชำนาญเพื่อเอาชนะอุปสรรค การเรียนรู้เกี่ยวกับกลางวันและกลางคืน การสำรวจดวงจันทร์...
คุณ Pham Dang Khoa หัวหน้ากรมการศึกษาและฝึกอบรม เขต 3 กล่าวว่า ในการพัฒนาโครงการ โรงเรียนได้ใช้สิ่งอำนวยความสะดวกที่เหมาะสมกับสภาพของหน่วยงานอย่างเต็มที่ เพื่อจัดกิจกรรมสร้างสรรค์และประสบการณ์ STEAM ได้อย่างมีประสิทธิภาพ กิจกรรมนี้สนับสนุนการดำเนินโครงการการศึกษาก่อนวัยเรียนให้มีคุณภาพสูงขึ้น ตอบสนองความต้องการด้านการเรียนรู้ การเล่น และการสำรวจของเด็กก่อนวัยเรียน
ลิงค์ที่มา
การแสดงความคิดเห็น (0)