Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

จาก "ร้านเฝอพี่ไห่" คิดถึงอุตสาหกรรมเกมเวียดนาม

“ร้านเฝอพี่ไห่” เป็นชื่อเกม (วิดีโอเกม) ที่กำลังได้รับความนิยมอย่างมากในโซเชียลเน็ตเวิร์ก และกลายเป็นวลี “ฮิต” ในกระแสการค้นหาบนอินเทอร์เน็ตในเวียดนามในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา จนกลายเป็นปรากฏการณ์ในชุมชนเกมทั่วโลก

Báo Dân tríBáo Dân trí08/11/2025

สิ่งพิเศษของเกมนี้คือกราฟิกที่เรียบง่าย สะท้อนชีวิตจริงและวัฒนธรรมบนท้องถนนของเวียดนาม วิธีการเล่นคือการบริหารร้านเฝอ ขายสินค้า และห้ามไม่ให้สุนัขชื่อวัง "ถูกขโมย" ดูเหมือนว่าความเรียบง่ายและอารมณ์ขันในเกมเพลย์จะเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ "ร้านเฝออันห์ไห่" มีเสน่ห์ดึงดูดใจ

ความนิยมและความสำเร็จอันล้นหลามของเกมนี้ทำให้เราคิดถึงเกม Flappy Bird ของเวียดนามที่เคย "สร้างความฮือฮา" ไปทั่วโลกเมื่อกว่า 10 ปีก่อน ด้วยกราฟิกที่คล้ายคลึงกันและรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย

1.เว็บพี

ภาพร้านเฝอของคุณนายไห่ที่ 10 ด่านฟองในเกมกำลังทำให้เกิดไข้ (ภาพ: ภาพหน้าจอ)

ด้านบนเป็นชื่อเกมทั้ง 2 ที่ไม่เพียงแค่สร้างชื่อเสียงให้กับโปรแกรมเมอร์แต่ละคนเท่านั้น แต่ยังมีส่วนช่วยสร้างความประทับใจให้กับตลาดเกม โลก เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมน้องใหม่ในเวียดนามอีกด้วย

ศักยภาพตลาดพันล้านเหรียญ

ผู้ที่ไม่สนใจในอุตสาหกรรมเกมอาจไม่ทราบว่าภาคส่วนนี้ในเวียดนามมีเป้าหมายสร้างรายได้นับพันล้านดอลลาร์ (คาดว่าจะถึง 2.42 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030) และคาดว่าจะเป็นหนึ่งในหัวหอกในการพัฒนา เศรษฐกิจ ดิจิทัล

รายงานของบริษัทวิจัยตลาด Vietnam Briefing ระบุว่า อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามจะยังคงเป็นธุรกิจที่โดดเด่นในปี 2567 โดยมีรายได้ประมาณ 475 ล้านดอลลาร์สหรัฐ คาดการณ์ว่าจำนวนพนักงานในอุตสาหกรรมจะอยู่ที่ประมาณ 4,100 คน เพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

เมื่อพิจารณาทั่วโลก จากข้อมูลที่เผยแพร่ในงาน Vietnam GameVerse 2025 ซึ่งจัดขึ้นที่นครโฮจิมินห์ในเดือนพฤษภาคม อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกมีรายได้ 188 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่รายได้รวม จากเพลง และภาพยนตร์มีเพียงประมาณ 60 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเท่านั้น ดังนั้น เกมจึงมีรายได้มากกว่าทั้งเพลงและภาพยนตร์

บริบทโลกและการเติบโตของเอเชีย

ในความทรงจำของผม เช่นเดียวกับคนวัยกลางคนอีกหลายคนในเวียดนาม ยังคงมีความทรงจำในวัยเด็กที่หมกมุ่นอยู่กับการเล่นเกม "4 ปุ่ม" (ต่อมาได้ปรับปรุงเป็น 6 ปุ่ม) บนเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ของ Nintendo (ญี่ปุ่น) ซึ่งได้รับความนิยมตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 ของศตวรรษที่แล้ว ในเวลานั้น ไม่ว่าผมจะไปที่ไหน ผมเห็น "ร้านขายอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์" ดึงดูดผู้คนมากมาย ตั้งแต่เด็กนักเรียนไปจนถึงหนุ่มสาว ธุรกิจบริการนี้กลับกลายเป็น "ร้อนแรง" ขึ้นมาทันที แม้กระทั่งในช่วงที่เศรษฐกิจของประเทศเริ่มเปิดกว้าง

เบื้องหลังความสำเร็จนี้คือเรื่องราวความสำเร็จของ Nintendo บริษัทเทคโนโลยีสัญชาติญี่ปุ่นที่นำเทรนด์ความบันเทิงยุคใหม่ในช่วงทศวรรษ 1980-1990 กลับมาอีกครั้ง เมื่อครั้งที่ญี่ปุ่นเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่โตเกียวในปี 2020 (ซึ่งจัดขึ้นในปี 2021 เนื่องจากผลกระทบจากโควิด-19) มาริโอ ตัวละครเอกจากวิดีโอเกมชื่อเดียวกัน ก็กลับมาในฐานะ “ทูตสันถวไมตรี” ของดินแดนอาทิตย์อุทัยอีกครั้ง

ตามมาติดๆ จากญี่ปุ่นคือเกาหลีใต้ ประเทศเพื่อนบ้านที่มีชื่อเสียงโด่งดังในด้านอิเล็กทรอนิกส์ ซอฟต์แวร์ และการพัฒนาเกม แม้ว่าจีนจะตามหลังอยู่ แต่เกาหลีใต้ก็สามารถรักษาตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรมต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว ร่วมกับ "ยักษ์ใหญ่" มากมาย รวมถึงอุตสาหกรรมเกม เช่น Tencent, NetEase, ChangYou... ทั้งนี้ สิ่งสำคัญที่ต้องเน้นย้ำคือ เกาหลีใต้ล้วนเป็นผู้พัฒนาเกมระดับโลก ไม่ใช่แค่ในตลาดจีนเท่านั้น และแน่นอนว่า สหรัฐอเมริกาและยุโรปก็เป็นตลาดเกมขนาดใหญ่เช่นกัน และเป็นที่ตั้งของผู้พัฒนาเกมชื่อดังมากมาย

ความท้าทายและโอกาสของกีฬาเวียดนาม

ในเวียดนาม อุตสาหกรรมเกมที่เพิ่งเกิดใหม่ต้องเผชิญกับความยากลำบากและความท้าทายมากมายในแง่ของกรอบทางกฎหมาย ระบบนิเวศ ทรัพยากรบุคคล และโดยเฉพาะอย่างยิ่งอคติ เช่น "การเล่นเกมไม่มีประโยชน์" หรือ "การติดเกม"

ในบริบทนี้ ความสำเร็จและการแพร่หลายของ “Flappy Bird” ในอดีต หรือ “ร้านเฝออันห์ไห่” ในปัจจุบัน ถือเป็นการเปิดมุมมองใหม่อย่างแท้จริง แสดงให้เห็นว่าสังคมกำลังค่อยๆ เปิดกว้างและยอมรับเกมเวียดนามมากขึ้น นอกจากนี้ “ร้านเฝออันห์ไห่” ยังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการผสานและส่งเสริมองค์ประกอบทางวัฒนธรรมเชิงบวกของประเทศให้กลายเป็นเกมที่เผยแพร่อย่างกว้างขวาง

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมของเวียดนามได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความเป็นผู้นำในเศรษฐกิจดิจิทัลอย่างต่อเนื่องด้วยการพัฒนาที่แข็งแกร่ง สตูดิโอเกมหลายแห่งในเวียดนามได้สร้างสรรค์ผลงานที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนและสร้างรายได้หลายสิบล้านดอลลาร์สหรัฐ เกมไม่ได้เป็นเพียงความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี ศิลปะ และความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งเป็นสาขาที่ผสานคุณค่าหลักของเศรษฐกิจดิจิทัลเข้าด้วยกัน

ช่องว่างใหญ่ที่เรียกว่า eSports

ด้วยอัตราการเติบโตที่น่าประทับใจ เวียดนามกำลังก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และคาดว่าจะกลายเป็นจุดหมายปลายทางระดับโลกสำหรับอุตสาหกรรมเกม อย่างไรก็ตาม ยังคงมีอุปสรรคมากมาย หลายสิ่งที่ "ยังขาด" เช่น การขาดแคลนทรัพยากรบุคคลที่มีคุณภาพ การขาดเงินทุน ข้อจำกัดในการจัดจำหน่ายและการตลาดทั่วโลก...

หากเจาะลึกเข้าไปในสาขาเฉพาะ เช่น เวียดนามยังคงล่าช้าในการผลิต เกม eSports (ซึ่งต้องใช้การลงทุนจำนวนมากตั้งแต่การวิจัย การผลิต การนำไปใช้ การเปิดตัว การพัฒนาในตลาด ฯลฯ)

2.เว็บพี

ทีมอีสปอร์ตเวียดนามประสบความสำเร็จในการแข่งขันซีเกมส์ครั้งที่ 31 (ภาพ: CELLPHONES)

อ้อ ผมขอพูดถึงอีสปอร์ต ซึ่งเป็นสาขาหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม นับตั้งแต่ต้นยุค 2000 เป็นต้นมา เกมบางเกมเริ่มมีความแตกต่างออกไป เกมเหล่านี้เน้นกลยุทธ์มากขึ้น ต้องใช้เทคนิคและทักษะที่สูงขึ้น ผู้เล่นต้องฝึกฝนทั้งทางร่างกายและจิตใจ คล้ายกับกีฬาที่ใช้ความคิด เกมเหล่านี้ค่อยๆ แยกออกเป็นประเภทย่อยที่เรียกว่าอีสปอร์ต ซึ่งมีระบบกฎกติกาที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

เกมต่างๆ มากมายได้รับการเล่นในหลายประเทศทั่วโลก เช่น League of Legends (League of Legends ย่อว่า LOL), PUBG และ PUBG mobile, Arena of Valor (Mobile Alliance), Cross Fire (Raid), Truth Arena, Dota 1&2, FIFA, Mobile Legends Bang Bang, Star Craft 2, Free Fire, Valorant, Tekken...

ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา กีฬาอีสปอร์ตระดับโลกได้พัฒนาไปในสองรูปแบบ หนึ่งคือเกมที่จำลองกีฬาจริง เช่น ฟีฟ่า บาสเกตบอล ยิงปืน... หรือล่าสุดคือ ในการแข่งขันอีสปอร์ตชิงแชมป์โลกปี 2025 หมากรุก (มีนักกีฬาแกรนด์มาสเตอร์ระดับโลกเข้าร่วมถึง 16 คน) ต่อมาคือเทรนด์ "(ผสมผสานคำว่า "กายภาพ" กับ "ดิจิทัล" ซึ่งแปลได้คร่าวๆ ในภาษาเวียดนามว่า กีฬากายภาพดิจิทัล)" ซึ่งผสมผสานอีสปอร์ตเข้ากับกีฬาจริง (เช่น นักกีฬาเล่นฟุตบอลอิเล็กทรอนิกส์หรือบาสเกตบอล แล้วจึงแข่งขันฟุตบอลหรือบาสเกตบอลจริงต่อไป) ฟีจิทัล (Phygital) ริเริ่มโดยรัสเซีย และได้จัดงานระดับโลกสองงานตั้งแต่ปี 2023

การผลิต ธุรกิจ และการจัดงานอีสปอร์ตกำลังกลายเป็นภาคเศรษฐกิจดิจิทัลที่มีแนวโน้มสร้างรายได้มหาศาลอย่างแท้จริง อันที่จริง นักกีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพบางคนในจีน เกาหลี ฯลฯ มีรายได้สูงกว่านักกีฬาอีสปอร์ตระดับตำนาน

น่าเสียดายที่การแข่งขันอีสปอร์ตทั้งหมดในซีเกมส์ที่ผ่านมา รวมถึงการแข่งขันอีสปอร์ตในประเทศ ล้วนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ผลิตโดยต่างประเทศผ่านบริษัทเวียดนาม เป็นที่ทราบกันดีว่ายังมีบริษัทเวียดนามบางส่วนที่มีส่วนร่วมในห่วงโซ่คุณค่าของการสร้างผลิตภัณฑ์เกมอีสปอร์ตจากต่างประเทศ แต่จากการมีส่วนร่วมบางส่วนไปสู่การสร้างและผลิตสินค้าในสาขานี้อย่างเต็มรูปแบบ (เช่นเดียวกับการเพิ่มอัตราการนำเข้าสินค้าภายในประเทศ) ถือเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่

ศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมในเวียดนามนั้นมีมหาศาล แต่เราจำเป็นต้องมีความสำเร็จมากกว่านี้ เช่น “ร้าน Pho ของ Anh Hai”

ผู้เขียน: นักข่าว ฮู บิญ ดำรงตำแหน่งรองผู้อำนวยการศูนย์ข้อมูลและการสื่อสารกีฬา (กรมกีฬา กระทรวงวัฒนธรรม กีฬา และการท่องเที่ยว) เขาเคยรับผิดชอบฝ่ายเนื้อหาของหนังสือพิมพ์กีฬาและนิตยสารกีฬานครโฮจิมินห์มาหลายปี และเป็นสมาชิกถาวรของสมาคมอีสปอร์ตและความบันเทิงเวียดนาม

Dantri.com.vn

ที่มา: https://dantri.com.vn/tam-diem/tu-tiem-pho-cua-anh-hai-nghi-ve-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-20251107193344189.htm



การแสดงความคิดเห็น (0)

No data
No data

หัวข้อเดียวกัน

หมวดหมู่เดียวกัน

ตื่นตาตื่นใจกับความงามของหมู่บ้านโลโลไชในฤดูดอกบัควีท
ข้าวเมตรีกำลังลุกเป็นไฟ คึกคักด้วยจังหวะสากตำข้าวเพื่อเก็บเกี่ยวผลผลิตรอบใหม่
ภาพระยะใกล้ของกิ้งก่าจระเข้ในเวียดนาม ซึ่งมีมาตั้งแต่ยุคไดโนเสาร์
เมื่อเช้านี้ กวีเญินตื่นขึ้นมาด้วยความเสียใจ

ผู้เขียนเดียวกัน

มรดก

รูป

ธุรกิจ

นำยาแผนโบราณเวียดนามมาสู่เพื่อนชาวสวีเดน

เหตุการณ์ปัจจุบัน

ระบบการเมือง

ท้องถิ่น

ผลิตภัณฑ์