30 ve 31 Mayıs 2026 tarihlerinde, STEAMCUP Vietnam Anonim Şirketi (ROBOHUB Vietnam), STEAMCUP Asia 2026 Uluslararası Robotik Yarışması'nın Final Turunu Hanoi'deki Çok Seviyeli Okulda (MIS) resmen düzenledi.
Etkinlikle eş zamanlı olarak, Education & Times Gazetesi'nin Rainbow for Childhood yayını medya sponsoru olarak yer alarak, STEM eğitimi ve inovasyon ruhunu öğrenci, veli ve okul topluluğuna yaymaya katkıda bulundu.
STEAMCUP Asia 2026 - teknolojik hayallerin başladığı yer.
Dördüncü sezonuna giren STEAMCUP Asia 2026, Vietnam, Malezya ve Endonezya'dan takımların katılımıyla Güneydoğu Asya bölgesine genişleyerek gelişiminde yeni bir aşamaya giriyor.
Bu yarışma, teknolojiye meraklı öğrenciler için sadece bir robotik oyun alanı olmanın ötesinde, genç çocukların bağlantı kurma, öğrenme ve bölgedeki modern STEM eğitim trendlerine erişme fırsatı bulduğu bir akademik değişim alanı da açıyor.

STEAMCUP Asia'da robotlar sadece yarışma için programlanmış makine modelleri değildir. Her yarışmanın ardında, öğrencilerin mantıksal düşünme, yaratıcılık, takım çalışması ve problem çözme becerilerini geliştirdikleri bir yolculuk yatmaktadır.
Robot tasarlamaktan ve algoritmaları test etmekten, yarışma masasında doğrudan problem çözmeye kadar, öğrenciler dijital çağda vatandaşların zihniyetine yavaş yavaş aşina oluyorlar.
Bu yarışma aynı zamanda, öğrencilerin artık sadece teorik bilgi almakla kalmayıp, gerçek dünya projeleri aracılığıyla doğrudan deneyimleyerek, pratik yaparak ve öğrenerek eğitime yönelik mevcut yaklaşımda olumlu bir değişimi de göstermektedir. Robotik böylece teknolojiyi okullara daha da yaklaştıran, öğrenmeyi daha ilgi çekici ve pratik hale getiren bir köprü görevi görmektedir.
Özellikle, Organizasyon Komitesi, ekonomik koşullarla sınırlı kalmaksızın bilim ve teknolojiyi öğrencilere daha yakınlaştırmayı amaçlayarak, tüm finalistlerin yarışma ücretlerinin %100'ünü karşılıyor.

Zeka ve yaratıcılık yarışması.
Bu yılki Final Turu, STEAMCUP Asya Komitesi'nin uluslararası öğrenme materyalleri ve standartlarına göre yapılandırılmış olup, birbirinden oldukça farklı 5 yarışma kategorisi içermektedir: Assembly BOSS, The BREAKERS, The BUILDER, Coding Sport ve Humanoid Soccer.
Kategoriler, okul öncesi çocuklardan üniversite öğrencilerine kadar her yaş grubuna uygun olarak kolaydan zora doğru seviyelere ayrılmıştır.
Yarışmanın içeriği, robotlarla tanışmaktan, robotları monte etmeye, kontrol etmeye ve takım halinde yarışmaya, akıllı otomatik robotları kontrol etmek için algoritmalar programlamaya ve stratejik düşünmeyi akıllı sensörlerle birleştiren en son teknikleri sergilemeye kadar uzanmaktadır. Yarışmanın her bölümü yalnızca teknolojik beceriler gerektirmekle kalmaz, aynı zamanda yarışmacılar arasında yaratıcılığı, refleksleri ve takım çalışmasını da teşvik eder.

Heyecanlı yarışmaların ardından, Organizasyon Komitesi, yarışmacıların çabalarını, yaratıcılıklarını ve teknolojik ruhlarını takdir ederek, öne çıkan takımları birçok değerli ödülle onurlandırdı.
Ayrıca, Final Turunda en iyi sonuçları elde eden yarışmacılar ve takımlar, Uluslararası Final Turunda doğrudan yarışmak üzere sponsorluk alma onuruna erişeceklerdir (Ağustos 2026'da Malezya veya Ekim 2026'da Güney Kore arasında esnek bir seçim yapma imkanıyla).

Yenilikçi eğitim ruhunu yaymak.
Medya sponsoru olarak, Education & Times Gazetesi'nin Rainbow for Childhood yayını, Vietnamlı öğrenciler arasında teknoloji eğitimi, inovasyon ve uluslararası bütünleşme ruhu hakkındaki mesajı yaymaya ve bu konuda onlara eşlik etmeye devam edecektir.
Uluslararası bir robotik yarışmasına katılmak, medyanın STEM eğitim faaliyetlerine olan ilgisini de göstererek, öğrencilerin bilim ve teknolojiye modern ve pratik bir şekilde erişmeleri için daha fazla fırsat yaratılmasına katkıda bulunur.

Eğitimin bilgi aktarımından yetkinlik geliştirmeye doğru güçlü bir şekilde kaydığı bir bağlamda, STEAMCUP Asia 2026 gibi platformlar bir teknoloji yarışmasının kapsamını aşmıştır. Bunlar, öğrencilerin bilime olan sevgilerini geliştirebilecekleri, küçük deneyler yoluyla yaratıcı olmayı öğrenebilecekleri ve kendi yetenekleriyle uluslararası arenaya güvenle adım atabilecekleri yerlerdir.
STEAMCUP Asia 2026, heyecan verici yarışmalar yaratmanın ötesinde, dijital geleceğe uyum sağlamaya hazır, proaktif ve kendine güvenen bir öğrenci neslinin şekillenmesine de katkıda bulunuyor. Bugün yarışma masasında yer alan robot modellerinden, birçok teknolojik hayal uyanıyor ve bu da Vietnamlı öğrencileri bölgede ve dünyada daha büyük arenaları fethetmeye daha da motive ediyor.

30-31 Mayıs tarihlerinde Hanoi'de düzenlenen STEAMCUP Asia 2026 finallerinde, aşağıdaki kategorilerde 174 birey ve takım ödüllendirildi:
Assembly Boss 5+
Montaj Şefi K1
Montaj Şefi K2
Kodlama Sporu
İnsansı Otomatik Meydan Okuma
İnsansı Robot Kontrolü Zorluğu
The Breakers Advanced K3
The Breakers Gelişmiş K4
The Breakers Gelişmiş K5
The Breakers Junior K1
The Breakers Junior K2
İnşaatçılar İleri Seviye
İnşaatçılar Profesyoneli
Kaynak: https://giaoducthoidai.vn/chung-ket-robotics-quoc-te-steamcup-asia-2026-post780309.html








Yorum (0)