Tech4Gamers'a göre, mobil oyun pazarı, yeni bir devrim yaratması beklenen AAA (gişe rekorları kıran) oyunların akınına uğruyor. Ancak bu oyunlar, beklenildiği kadar iyi karşılanmıyor gibi görünüyor. Bunun en iyi örneği, iOS'ta ilk iki haftasında 2.000'den az kopya satan Capcom'un Resident Evil 7'sidir .
Yoğun tanıtım ve ücretsiz demo sürümüne rağmen, 20 dolarlık (yaklaşık 508.000 VND) fiyat etiketiyle satışa sunulan Resident Evil 7'nin tam sürümü, iPhone kullanıcılarından önemli bir ilgi görmeyi başaramadı. Oyun satışlarından elde edilen tahmini gelir, Apple'ın %30'luk komisyonu hariç, yalnızca 28.140 dolara ulaştı.

Resident Evil 7 iPhone lansmanı beklenildiği kadar başarılı olmadı.
TECH4GAMERS TARAFINDAN ALINAN EKRAN GÖRÜNTÜSÜ
Bu başarısızlık, Apple'ın AAA mobil oyun pazarına nüfuz etme yeteneği hakkında soru işaretleri doğuruyor. iPhone'un güçlü donanımına rağmen, kullanıcılar hala platformda AAA oyunlar için ödeme yapmaya istekli görünmüyor.
Resident Evil 7'nin başarısızlığının nedenleri, diğer mobil oyunlara kıyasla yüksek fiyatı, iPhone'un donanım sınırlamaları nedeniyle özel oyun konsollarının sunduğu akıcı grafik işleme ve üst düzey deneyimi sağlayamaması gibi çeşitli faktörlerden kaynaklanabilir. Son olarak, kullanıcı alışkanlıkları da rol oynadı; çünkü mobil oyuncular genellikle ücretsiz veya daha ucuz oyunlara alışkındır.
Bu arada, Candy Crush ve Warzone Mobile gibi geleneksel mobil oyunlar milyonlarca dolar kazanmaya devam ediyor. Bu durum, mobil oyun pazarının hala büyük bir potansiyele sahip olduğunu, ancak geliştiricilerin kullanıcıları çekmek için daha uygun bir yaklaşıma ihtiyaç duyduğunu gösteriyor.
Resident Evil 7'nin başarısızlığı, Apple ve diğer geliştiriciler için bir ders olabilir. Mobil oyun pazarında başarılı olmak için kaliteli bir ürüne sahip olmak yeterli değil; aynı zamanda kullanıcılarınızın ihtiyaçlarını ve alışkanlıklarını da anlamanız gerekiyor.
Kaynak: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Yorum (0)