Tech4Gamers'a göre, mobil oyun pazarı, yeni bir devrim yaratma beklentisiyle AAA oyunların (gişe rekorları kıran oyunlar) yükselişine tanıklık ediyor. Ancak bu oyunlar kullanıcılar tarafından beklendiği gibi karşılanmıyor gibi görünüyor. Tipik bir örnek, iOS'ta piyasaya sürülmesinden iki hafta sonra yalnızca 2.000'den az kopya satan Capcom'un Resident Evil 7'sidir .
Yoğun tanıtım ve ücretsiz demoya rağmen, 20 dolar fiyat etiketine sahip Resident Evil 7'nin tam sürümü iPhone kullanıcıları arasında ilgi görmeyi başaramadı. Oyun satışlarından elde edilen gelirin, Apple'ın %30'luk kesintisi hariç, yalnızca 28.140 dolar olduğu tahmin ediliyor.

Resident Evil 7 sürümü iPhone'da ise beklendiği kadar başarılı olamadı.
EKRAN GÖRÜNTÜSÜ TECH4GAMERS
Bu başarısızlık, Apple'ın AAA mobil oyun pazarına girme becerisi hakkında soru işaretleri yaratıyor. iPhone'un güçlü donanımına rağmen, kullanıcıların bu platformda AAA oyunlara para ödemeye henüz hazır olmadığı anlaşılıyor.
Resident Evil 7'nin başarısızlığının sebepleri arasında, diğer mobil oyunlara kıyasla yüksek fiyatı, iPhone'un akıcı grafik işleme sunmayan donanım kısıtlamaları ve özel oyun konsolları gibi birinci sınıf deneyimler gibi çeşitli faktörler sayılabilir. Son olarak, mobil oyuncuların genellikle ücretsiz veya daha ucuz oyunlara alışkın olması, kullanıcı alışkanlıklarından kaynaklanıyor olabilir.
Bu arada, Candy Crush veya Warzone Mobile gibi geleneksel mobil oyunlar milyonlarca dolar kazanmaya devam ediyor. Bu, mobil oyun pazarının hâlâ büyük bir potansiyele sahip olduğunu gösteriyor, ancak geliştiricilerin kullanıcı çekmek için daha uygun bir yaklaşım benimsemeleri gerekiyor.
Resident Evil 7'nin başarısızlığı, Apple ve diğer geliştiriciler için bir ders olabilir. Mobil oyun pazarında başarılı olmak için yalnızca kaliteli bir ürüne sahip olmak değil, aynı zamanda kullanıcıların ihtiyaç ve alışkanlıklarını anlamak da gerekiyor.
Kaynak: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






Yorum (0)