Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Vietnam oyun sektörünün atılım yapmasına yardımcı olan itici güç.

VHO - Kültür endüstrileri ve yaratıcı ekonominin Vietnam ekonomisi için güçlü büyüme motorları olarak tanımlanması bağlamında, oyun sektörü büyük potansiyele sahip ancak telif hakkı ihlaline karşı da savunmasız bir alan olarak ortaya çıkmıştır.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

Vietnam oyun sektörünün atılım yapmasının itici gücü - resim 1
Telif hakkı korumasının uygulanması, oyun sektörünün kültür endüstrisinin ve yaratıcı ekonominin gelişimine katkısını artırmasına yardımcı olur. Fotoğraf: AUDITION - VTC

Yasadışı kopyalama ve korsanlıktan oyun içi hileye kadar, bu zorluklar sadece gelir kayıplarına yol açmakla kalmıyor, aynı zamanda profesyonel ve sürdürülebilir bir oyun endüstrisi kurma çabalarını da engelliyor. Bu nedenle, telif hakkı koruması hayati bir gereklilik haline gelmiştir.

İhlal oranı endişe verici.

Başbakan Pham Minh Chinh, 2030 yılına kadar Kültür Endüstrilerinin Geliştirilmesi Stratejisi'ni ve 2045 vizyonunu onaylayan 2486/QD-TTg sayılı Kararı imzaladı. Bu strateji, yazılım ve eğlence oyunlarını öncelikli yatırım gerektiren kilit kültür endüstrilerinden biri olarak tanımlıyor.

Kültür, Spor ve Turizm Bakanlığı Telif Hakları Dairesi Müdür Yardımcısı Le Minh Tuan'a göre, oyun sektörü dünya genelinde ve Vietnam'da şu anda güçlü bir büyüme yaşıyor. Oyunlar sadece bir eğlence biçimi değil, aynı zamanda dijital ekonomik büyümeye, teknolojik yeniliğe katkıda bulunan ve milyonlarca genç işçi için iş imkanı yaratan önemli bir yaratıcı ekonomik sektör haline geliyor.

Güney Kore'de oyunlar, kültür endüstrisinin temel direklerinden biri olarak kabul ediliyor. Kore Telif Hakları Koruma Ajansı'nın (KCOPA) Vietnam Baş Temsilcisi Lee Yong-Eil'e göre, ülkenin oyun pazarı önemli ölçüde genişledi ve gelirler 2014 ile 2023 yılları arasında iki katından fazla arttı. Şu anda Güney Kore, küresel oyun pazar payının yaklaşık %7,8'ini elinde bulunduruyor ve dünyada dördüncü sırada yer alıyor.

Ancak, potansiyellerine ve etkileyici büyüme rakamlarına rağmen, hem Vietnam hem de Güney Kore oyun korsanlığıyla ilgili zorluklarla karşı karşıya. Yaygın ihlaller arasında oyunların kırılmış veya değiştirilmiş sürümlerinin dağıtılması; canlı yayın ve kısa video platformlarında telif hakkı ihlali; hile/hile yazılımlarının kullanılması ve güvenlik önlemlerinin aşılması; yasa dışı sunucuların işletilmesi ve oyunların izinsiz olarak piyasaya sürülmesi yer alıyor.

Lee YongEil, oyun telif hakkı ihlalinin ciddi sonuçlar doğurduğunu savunuyor. Önemli ekonomik kayıpların yanı sıra, tekrarlanan oyun telif hakkı ihlalleri, toplumda oyuncuların algılanışını da olumsuz etkiliyor.

Sadece işletmeler zarar görmez, oyuncuların kendileri de birçok riskle karşı karşıya kalır. Korsan veya hacklenmiş oyunların kullanılması, kişisel bilgilerin yetkisiz olarak toplanmasına ve kullanıcıların cihazlarına kötü amaçlı yazılım bulaşmasına kolayca yol açar.

Dahası, oyun telif hakkı ihlali rekabet ortamını bozmakta; yaratıcı değer göz ardı edilmekte ve bu durum, topluluk içinde sağlıksız dijital tüketim alışkanlıklarını giderek beslemektedir. Bunun ötesinde, uzun süreli telif hakkı ihlali, Vietnam'ın uluslararası ortaklar nezdindeki itibarını zedeleyerek, küresel oyun üretim ve dağıtım ağına derinlemesine katılımını sınırlamaktadır.

VTC Intecom Genel Müdür Yardımcısı Nguyen Hung Cuong'a göre, oyun telif hakkı ihlalleri endişe verici bir hızla artıyor. Bu faaliyetin kendiliğinden gelişen eylemlerin çok ötesine geçerek, çok sayıda birey ve profesyonel grubu içeren iyi organize edilmiş bir "zincir" haline geldiğini belirtti.

Resmi bir mobil oyunun tamamlanması 1-2 ay sürerken, korsan gruplar yaklaşık 3 günde bir kopyasını oluşturabiliyor. İşletmeler korsan bir sunucuyu tespit edip kapatmak için haftalar harcayabilirken, ihlal edenler yaklaşık 3 saat içinde yeni bir sunucu kurabiliyor.

Güney Kore örneğine baktığımızda, yetkililer yasa dışı faaliyeti keşfettikten sonra 1-2 hafta içinde suçluları hızlıca tespit edip yakalayabilseler de, korsan sunucuların yurt dışında bulunması, soruşturmayı, yargılamayı ve suçluların Güney Kore'ye iadesini çok daha zorlaştırıyor.

Bize emsal teşkil edecek davalar lazım.

Kamu Güvenliği Bakanlığı Siber Güvenlik ve Yüksek Teknoloji Suçları Önleme Dairesi'nden bir yetkilinin açıklamasına göre, Vietnam'da fikri mülkiyetle ilgili davaların soruşturulması, kovuşturulması ve yargılanması, bir oyunun ürün yaşam döngüsünü aşarak yıllar sürebiliyor.

Özellikle, cezai kovuşturma için gerekli zararın belirlenmesi, zararın boyutunu değerlendirecek uzman bir kurumun bulunmaması ve ihlal eden web sitelerindeki reklamlardan elde edilen yasadışı kazançların izlenmesinin zorluğu nedeniyle çok sayıda engelle karşılaşmaktadır. Bu nedenle, yasadışı sunuculara erişimi engellemeye yönelik önlemlerin güçlendirilmesinin yanı sıra, caydırıcılığı sağlamak için örnek teşkil edecek vakalar oluşturarak, bir dizi tipik vakayı titizlikle ele almak gerekmektedir.

Telif Hakları Ofisi Müdür Yardımcısı Le Minh Tuan'a göre, Vietnam oyun endüstrisi, modern bir yasal çerçeve oluşturmak, telif haklarını etkin bir şekilde korumak ve toplumsal farkındalığı artırmak için düzenleyici kurumlar, işletmeler, oyun geliştiricileri, bireysel kullanıcılar ve telif hakkı koruma kuruluşlarının iş birliğine ihtiyaç duymaktadır. İzleme modellerinin, ihlal tespit teknolojilerinin ve uluslararası iş birliği mekanizmalarının paylaşılması da elzemdir.

Hukuki çerçevenin daha da geliştirilmesi beklenirken, VTC Intecom Genel Müdür Yardımcısı Nguyen Hung Cuong, oyun işletmelerinin üç katmanlı bir savunma sistemini uygulamaya devam etmeleri gerektiğini önerdi. Bu sistem şunları içeriyor: sistemleri güvence altına almak ve ihlalin erken belirtilerini tespit etmek için teknik çözümleri güçlendirmek; fikri mülkiyet haklarını tescil ettirmek ve büyük dijital platformların ihlal eden içeriği kısa sürede kaldırmasını gerektiren hızlı bir müdahale mekanizması oluşturmak.

Aynı zamanda, oyun topluluğunun aktif ve etkili bir denetim gücü olarak katılımını teşvik etmek de önemlidir. Bu, ihlallerin işleme süresini kısaltmak için ittifak mekanizmaları oluşturmayı ve bir IP ihbar hattı işletmeyi; makul bir maliyetle modern teknolojiyi aktarmayı; ve oyun korsanlığını önlemek için çabaları yakından koordine etmeyi gerektirir.

Kore Oyun Kültürü Vakfı Başkanı ve Kore Yazılım Telif Hakları Birliği Başkanı Yu Byoung Han, telif hakkı korumasının oyun sektörünün güçlü büyümesini sürdürmenin ön koşulu olduğuna inanıyor.

Oyun sektörünün hızla büyümesi ve Vietnamlı gençlerin oyunlara ve yazılımlara olan ilgisinin artmasıyla birlikte, bilgi güvenliğinin güçlendirilmesi ve fikri mülkiyet haklarının korunması her zamankinden daha acil hale gelmiştir. Telif hakkı koruması, hem oyun pazarı için bir güvence hem de dijital ortamda içerik oluşturma için hayati bir itici güç görevi görmektedir.

Kaynak: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


Yorum (0)

Duygularınızı paylaşmak için lütfen bir yorum bırakın!

Aynı konuda

Aynı kategoride

Ho Chi Minh şehrinde gençler arasında büyük ilgi gören Noel eğlence mekanı, 7 metrelik çam ağacıyla dikkat çekiyor
Noel'de 100 metrelik koridorda olay yaratan şey ne?
Phu Quoc'ta 7 gün 7 gece süren muhteşem düğünden çok etkilendim
Antik Kostüm Geçidi: Yüz Çiçek Sevinci

Aynı yazardan

Miras

Figür

İşletme

Don Den – Thai Nguyen'in yeni 'gökyüzü balkonu' genç bulut avcılarını cezbediyor

Güncel olaylar

Siyasi Sistem

Yerel

Ürün