Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Проривна можливість для ігрової індустрії.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


СГГП

Постійний комітет уряду щойно опублікував висновок, у якому йдеться про те, що онлайн-ігрові послуги не підлягатимуть спеціальному податку на споживання. Це оголошення не лише зменшує занепокоєння в'єтнамських онлайн-ігрових компаній, але й створює можливості для розвитку ігрової індустрії, спрямовані на підтримку її зростання та позитивний внесок у соціальний розвиток.

В'єтнамський бізнес стикається з жорсткою конкуренцією.

Згідно з даними Департаменту мовлення, телебачення та електронної інформації (Міністерства інформації та зв'язку), лише 15% з 200 зареєстрованих ігрових компаній досі працюють у В'єтнамі. Тим часом неліцензовані транскордонні ігри генерують 5 трильйонів донгів доходу щорічно, що становить 30% ринку видавництва ігор у В'єтнамі.

«В’єтнам має великий потенціал для розвитку ігрової індустрії, але він стикається з багатьма упередженнями та насправді не заохочується до розвитку. Тому вітчизняний бізнес стикається з багатьма труднощами, а швидкість його розвитку обмежена. Протягом багатьох років вітчизняні ігрові компанії змушені були терпіти надзвичайно жорстку конкуренцію з боку світових ігрових та технологічних корпорацій, поступово втрачаючи конкурентоспроможність на власному ринку», – сказав пан Нгуєн Тронг Нгіа, представник В’єтнамського альянсу виробників та видавців ігор.

Можливості для прориву в ігровій індустрії (зображення 1)
Конференцію, що об’єднує підприємства ігрової індустрії, організував Департамент телерадіомовлення, телебачення та електронної інформації (Міністерство інформації та зв’язку).

У світовому масштабі ігрова індустрія є наріжним каменем цифрового контенту та цифрової економіки . За оцінками Newzoo, загальний світовий дохід від ігор досяг 184 мільярдів доларів у 2022 році та, за прогнозами, досягне 194 мільярдів доларів у 2023 році. В'єтнам та інші країни Південно-Східної Азії вважаються ринками, що розвиваються, з великою та швидкозростаючою базою користувачів Інтернету. Середньорічні темпи зростання доходів від ігор у Південно-Східній Азії з 2020 по 2025 рік становлять 8,2%, тоді як у В'єтнамі вони становлять майже 9%, що робить її дуже привабливою для іноземних ігрових компаній. Багато розвинених країн розглядають ігрову індустрію як ключовий стовп у розвитку цифрової економіки. Діяльність ігрової індустрії також впливає на доходи від інших допоміжних продуктів, таких як ІТ-персонал, створення контенту, дизайн, реклама, обладнання (ПК, мобільні телефони, процесори) та телекомунікаційні мережі.

Керівник компанії з виробництва ігор заявив, що виробництво або випуск ігор для в'єтнамського бізнесу на внутрішньому ринку не є дуже складним, але проблема полягає у виконанні всіх зобов'язань перед державою та конкуренції з іноземними компаніями, які не повинні виконувати жодних зобов'язань. Це також одна з причин, чому лише близько 15% зареєстрованих в'єтнамських ігрових компаній досі працюють, тоді як 85% припинили діяльність або переїхали за кордон, щоб скористатися перевагами політики щодо процедур, інфраструктури, податкових ставок тощо.

Міністерство інформації та зв'язку має на меті досягти доходу в'єтнамської ігрової індустрії в 1 мільярд доларів США протягом наступних п'яти років, при цьому кількість видавців досягне 100-150 компаній, а також залучить приблизно 400 нових стартапів у цій галузі.

Обмежити транскордонні азартні ігри.

Щоб сприяти розвитку вітчизняної ігрової індустрії, 24 липня Урядова канцелярія оголосила висновки Постійного комітету уряду щодо законопроектів та запропонованих законодавчих актів. Згідно з цією заявою, онлайн-ігровий бізнес наразі не оподатковуватиметься акцизним податком. За словами пана Тханя Ліема, генерального директора ігрової студії Topebox, саме цього чекали вітчизняні ігрові компанії. «Якщо акцизний податок застосовуватиметься до ігор, вітчизняні компанії, як правило, переїдуть до закордонних компаній, таких як Сінгапур, а потім надаватимуть транскордонні послуги онлайн-ігор у В'єтнамі, щоб уникнути високих податків. З іншого боку, застосування акцизного податку не стимулюватиме вітчизняні ігрові компанії до збільшення інвестицій та розвитку, хоча це одна з небагатьох галузей з великим потенціалом», – поділився пан Тхань Ліем.

Тим часом, на думку експертів, для розвитку вітчизняної ігрової індустрії запобігання незаконним транскордонним іграм має бути більш рішучим. На нещодавній конференції з впровадження рішень для управління платіжними каналами для ігор, яку провело Міністерство інформації та зв'язку, делегати стверджували, що незаконні транскордонні ігри домінують на внутрішньому ринку, оскільки оплата за ігри зараз проста за допомогою багатьох методів, а платіжні посередники не перевіряють проактивно або навіть не перевіряють, що призводить до внесення грошей у незаконні ігри та азартні ігри. За словами заступника міністра інформації та зв'язку Нгуєна Тхань Лама, Міністерство інформації та зв'язку координуватиме свою діяльність з Міністерством громадської безпеки та Державним банком В'єтнаму, щоб вжити заходів щодо запобігання незаконним іграм. Зокрема, Міністерство інформації та зв'язку вимагатиме від організацій та підприємств, що надають послуги посередницьких платежів, впроваджувати рішення для запобігання, а не підключатися або обробляти платежі за незаконні ігри через свої платіжні системи або на запит державних управлінських органів.

Можливості для прориву в ігровій індустрії (зображення 2)

* Пан ТРАН ФУОНГ ХУЙ, директор VTC Intecom: Гарне управління краще, ніж застосування спеціальної політики податку на споживання.

Мета запровадження акцизного податку — регулювати поведінку споживачів та збільшувати доходи держави, але застосування цього податку до ігрової індустрії — це зовсім інша справа. Згідно з даними В'єтнамського ігрового альянсу, зі 100 онлайн-гравців менше 10 платять (рівно 5,8), а 90% гравців не платять. Це означає, що регулювання поведінки податківців регулює поведінку лише 5,8 осіб, що є дуже невеликою кількістю, і не може досягти мети. Ще до запровадження акцизного податку споживачі вже користувалися іноземними послугами; тому запровадження податку на індустрію онлайн-ігор ненавмисно посилює недобросовісну конкуренцію, що призводить до зворотного протекціонізму для іноземних ігрових компаній.

У світовому масштабі Китай та Південна Корея запровадили заходи щодо регулювання поведінки, створивши зв'язок між урядом та відповідними підприємствами щодо інформації користувачів за допомогою посвідчень особи громадян та зареєстрованих номерів телефонів. З 2010 року Китай чітко визначив, як довго гравцям дозволено грати, конкретні часові інтервали та суми платежів залежно від віку. Це ефективно контролювало азартні ігри, в результаті чого 70% неповнолітніх грають в ігри менше 3 годин на тиждень, а кількість молодих гравців скоротилася на 32% (зі 122 мільйонів до 82 мільйонів у 2020 році). В'єтнам міг би застосувати успішний досвід Китаю та Південної Кореї. Якщо ми додамо правила щодо видачі посвідчень особи громадян із вбудованим чіпом особам віком до 14 років, які вимагатимуть від неповнолітніх подавати запити на перевірку до керуючого органу під час створення облікових записів онлайн-ігор, це допоможе державі та підприємствам ефективніше керувати обліковими записами онлайн-ігор, тим самим керуючи та контролюючи поведінку споживачів замість застосування політики акцизного податку.

* Пан Ла Сюань Тханг, директор з видавництва онлайн-ігор у VNG: Позитивний погляд, що відповідає тенденціям.

У таких країнах, як Сполучені Штати, Японія та Південна Корея, онлайн-ігри визнаються не лише важливим економічним сектором, але й ключовою сферою для культурного експорту. Нещодавно кілька країн, таких як Сінгапур та Об'єднані Арабські Емірати, запровадили політику залучення ігрових корпорацій та компаній до створення штаб-квартир та роботи там.

Ігри – це інтелектуальна галузь з високим творчим потенціалом, місце, де нові технології, такі як блокчейн, віртуальна реальність, віртуальне навчання та кіберспорт – вид спорту, визнаний Олімпійським комітетом офіційним змаганням на великих спортивних заходах, – слід розглядати позитивно та відповідно до сучасних тенденцій. У В'єтнамі онлайн-ігри є умовним бізнесом, що вимагає перевірки контенту спеціалізованими державними органами управління для забезпечення відповідності вимогам до контенту перед виходом на ринок, а також завжди включає вікові класифікації та попередження для користувачів. Тим часом більшість нездорового та девіантного контенту походить з ігор, незаконно розповсюджених у В'єтнамі, не регульованих спеціалізованими органами та не сплачуючих жодних податків В'єтнаму. Останнім часом державні органи управління доклали багато зусиль, щоб запобігти цій ситуації, але жодного реального рішення досі не знайдено.

БІН ЛАМ - написала КІМ ТХАН



Джерело

Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій темі

У тій самій категорії

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнеси

Thời sự

Політична система

Місцевий

Продукт

Happy Vietnam
Радість від улову цінної риби.

Радість від улову цінної риби.

під тінню дерева щастя

під тінню дерева щастя

Мир прекрасний.

Мир прекрасний.