
Нещодавно Meta оголосила, що з 15 червня користувачі більше не зможуть отримувати доступ до захопливих світів Horizon Worlds через гарнітури віртуальної реальності (VR). Наступного дня компанія частково відкликала цю заяву, заявивши, що вона все ще підтримуватиме деякі існуючі VR-додатки, але не додаватиме нових. Це стало останнім ударом по баченню метавсесвіту, на яке Марк Цукерберг зробив ставку у 2021 році.
Раніше Meta звільнила 10% своїх співробітників з розробки метавсесвіту. Horizon Worlds, флагманський додаток, де користувачі взаємодіють через аватари у віртуальному просторі, також змістив свою увагу з віртуальної реальності.
Загалом гігант соціальних мереж вклав у цей проєкт приблизно 80 мільярдів доларів через свій підрозділ Reality Labs. Metaverse та VR залишаються нішевими хобі, які ніколи не стануть мейнстрімом. Roblox та Fortnite залучають ширшу аудиторію без потреби в гарнітурах чи гучних заявах.
Тенденція почалася.
Ця подорож почалася у 2014 році, коли Цукерберг витратив 2 мільярди доларів на придбання Oculus, стартапу, який виробляв VR-гарнітури. Він вважав, що ця технологія зрештою перевершить смартфони та стане наступним поколінням обчислювальних пристроїв. Мільярди доларів були вкладені в придбання ігрових студій, побудову екосистеми розробників та виробництво носимих пристроїв.
У певний момент Meta продавала VR-гарнітури зі збитками. У 2019 році Цукерберг зізнався інвесторам, що VR «потрібно більше часу», ніж очікувалося, щоб окупити свої інвестиції.
![]() |
Meta започаткувала тренд створення метавсесвітів п'ять років тому. Фото: SOPA . |
Пандемія Covid-19 здавалася золотою нагодою для Meta. Оскільки весь світ працював віддалено, ідея зустрічей у віртуальних аватарах раптово стала логічною. До 2021 року команда Meta була переконана, що час настав. У жовтні 2021 року Цукерберг перейменував Facebook на Meta та уявив майбутню еру, що поєднує віртуальну та доповнену реальність.
«Миттєве переміщення у віртуальному світі буде схоже на клік на посилання в інтернеті. Відмова від щоденних поїздок на роботу заощадить час у заторах. І це також добре для навколишнього середовища», – сказав Цукерберг.
Ринок одразу ж наслідував тенденцію метавсесвіту. Disney, Crate & Barrel та низка інших великих корпорацій швидко призначили «директорів метавсесвіту». У звіті McKinsey за 2022 рік оцінювалося, що метавсесвіт може генерувати 5 трильйонів доларів вартості до 2030 року, і прогнозувалося, що до 2027 року 15% корпоративних доходів надходитиме з метавсесвіту.
Швидкий збій
Однак, реальність така, що в цій галузі є багато проблем. Перша версія Horizon Worlds була сповнена помилок. Аватари гравців були грубими та недосконалими, оскільки довгий час вони були просто плавучими торсами без ніг, що призвело до широких висміювань платформи в соціальних мережах.
VR-ігри, такі як Supernatural чи Beat Saber, не зробили достатнього прориву, щоб залучити масову аудиторію.
![]() |
Metaverse не був добре сприйнятий користувачами. Фото: Endgadget . |
«По суті, вони припиняють увесь цей експеримент, бо зрозуміли, що спроба перетворити VR на окрему платформу займе роки та спричинить значно більші витрати на обладнання», – сказав Ерік Сойферт, незалежний мобільний аналітик.
Вагнер Джеймс Ау, автор книги «Створення метавсесвіту, який має значення», відверто зазначає, що Мета чіпляється за термінологію, не розуміючи по-справжньому концепції. Зусилля гіганта соціальних мереж у розробці стратегії метавсесвіту, схоже, постійно призводять до помилок, не вчившись на них.
Meta — не єдиний випадок невдачі з VR. Apple випустила Vision Pro у 2024 році за 3500 доларів , що еквівалентно щомісячному іпотечному платежу в Сан-Франциско. Така ціна зробила продукт недоступним для більшості пересічних споживачів.
Перехід до штучного інтелекту
Минулого року Цукерберг окреслив нове майбутнє з «суперінтелектом» – формою штучного інтелекту, яка може стати супутником кожного користувача. Meta планує витратити цього року щонайменше 115 мільярдів доларів , переважно на штучний інтелект та будівництво центрів обробки даних.
![]() |
Meta перемикає свою увагу на сферу штучного інтелекту. Фото: Bloomberg . |
Незважаючи на значну увагу до штучного інтелекту, компанія зберігає певну віру в метавсесвіт. Horizon Worlds залишається доступною на мобільних пристроях, а її гарнітури доповненої реальності з інтегрованими камерами та помічниками штучного інтелекту показують хороші результати. Речник компанії процитував лютневий допис у блозі, в якому стверджувалося, що Meta «залишається найбільшим інвестором у VR-індустрію з надійним планом розвитку майбутніх носимих пристроїв доповненої реальності».
«Іноді ми досягаємо приголомшливого успіху. Іншим разом ми робимо помилки. І коли це трапляється, ми аналізуємо дані, враховуємо відгуки, рішуче коригуємо нашу стратегію та продовжуємо будувати», – написала Саманта Райан, віцепрезидентка з контенту в Reality Labs, у нещодавній публікації.
Історія Мети та метавсесвіту стали найдорожчим уроком в історії технологій про розрив між баченням лідера та тим, чого насправді хочуть користувачі. Після п'яти років та понад 80 мільярдів доларів інвестицій генеральний директор Цукерберг тихо пішов з цієї сфери.
Джерело: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Коментар (0)