Представник Microsoft заявив, що конкретне підвищення ціни застосовуватиметься гнучко в кожній країні на основі імпортних тарифів та витрат на дистрибуцію місцевих дилерів.
![]() |
| Логотип Microsoft у магазині в Нью-Йорку, США. |
Безпосередньою причиною такого зростання цін на обладнання є неконтрольоване зростання виробничих витрат на компоненти. Звіт про внутрішній аудит ланцюга поставок компанії вказує на те, що витрати на закупівлю високопродуктивних інтегрованих графічних чіпів зросли на 18% у річному обчисленні, що посилюється стабільним зростанням витрат на міжнародну авіалогістику вантажів.
Керівництво підрозділу апаратного забезпечення Xbox визнало, що якщо компанія продовжить зберігати старе ціноутворення, то рентабельність на продану одиницю впаде у від'ємну зону, що серйозно зашкодить загальним бізнес-результатам компанії. Щоб заспокоїти хвилю протестів ігрової спільноти, Microsoft запровадила розумну стратегію компенсації, зобов'язавшись зберегти незмінною періодичну плату за підписку на свій хмарний ігровий сервіс Xbox Game Pass.
Це рішення підтверджує стратегічний зсув американського технологічного гіганта: прийняття зниження конкурентоспроможності обладнання, щоб зосередити всі зусилля на залученні користувачів до хмарної екосистеми програмного забезпечення з вищою та стабільнішою нормою прибутку.
Фінансові та технологічні аналітики Кремнієвої долини вважають, що крок Microsoft є чітким показником загальної тенденції до зростання в усій галузі споживчої електроніки протягом другої половини 2026 року.
Прогнозується, що прямі конкуренти, такі як Sony (з PlayStation) та Nintendo, будуть змушені запровадити аналогічне підвищення роздрібних цін у найближчі місяці, оскільки термін дії раніше підписаних довгострокових контрактів на постачання мікросхем закінчується, і сторони повинні будуть переглянути умови на основі нових цін на сталь та кремній.
Джерело: https://baoquocte.vn/microsoft-tang-gia-may-xbox-do-chi-phi-chip-ban-dan-leo-thang-411177.html









