Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Поштовх, який допомагає в'єтнамській ігровій індустрії пробитися.

VHO – У контексті того, що культурні індустрії та креативна економіка визначаються як потужні рушійні сили зростання в'єтнамської економіки, ігри стали сферою з великим потенціалом, але також вразливою до порушення авторських прав.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

Поштовх для прориву ігрової індустрії В'єтнаму - зображення 1
Забезпечення захисту авторських прав допомагає ігровій індустрії збільшити свій внесок у розвиток культурної індустрії та креативної економіки . Фото: AUDITION - VTC

Від незаконного копіювання та піратства до шахрайства в грі, ці проблеми не лише призводять до втрати доходів, але й перешкоджають зусиллям щодо побудови професійної та сталої ігрової індустрії. Тому захист авторських прав став вирішальною вимогою.

Рівень порушень викликає тривогу.

Прем'єр-міністр Фам Мінь Чінь підписав Рішення № 2486/QD-TTg про затвердження Стратегії розвитку культурних індустрій до 2030 року з перспективою до 2045 року. Ця стратегія визначає програмне забезпечення та розважальні ігри як одні з ключових культурних індустрій, що потребують пріоритетних інвестицій.

За словами заступника директора Департаменту авторського права (Міністерство культури, спорту та туризму) Ле Мінь Туана, ігрова індустрія в усьому світі та у В'єтнамі зараз переживає сильне зростання. Ігри – це не лише форма розваги, а й важливий креативний сектор економіки, що сприяє цифровому економічному зростанню, технологічним інноваціям та створенню робочих місць для мільйонів молодих працівників.

У Південній Кореї ігри вважаються одним із ключових стовпів культурної індустрії. За словами пана Лі Йон Іля, головного представника Корейського агентства з захисту авторських прав (KCOPA) у В'єтнамі, ринок ігор країни значно розширився, а дохід зріс більш ніж удвічі між 2014 і 2023 роками. Наразі Південна Корея займає приблизно 7,8% світового ринку ігор і посідає четверте місце у світі.

Однак, попри свій потенціал та вражаючі показники зростання, як В'єтнам, так і Південна Корея стикаються з проблемами, пов'язаними з ігровим піратством. Поширені порушення включають розповсюдження зламаних або модифікованих версій ігор; порушення прав на платформах прямих трансляцій та коротких відео; використання хаків/читів та обхід заходів безпеки; управління незаконними серверами; та випуск ігор без дозволу.

Лі Йонг Іл стверджує, що порушення авторських прав на ігри має серйозні наслідки. Окрім значних економічних збитків, повторне порушення авторських прав на ігри негативно впливає на сприйняття геймерів у суспільстві.

Не лише бізнес зазнає збитків, але й самі гравці стикаються з багатьма ризиками. Використання зламаних або зламаних ігор легко призводить до несанкціонованого збору особистої інформації та зараження пристроїв користувачів шкідливим програмним забезпеченням.

Крім того, порушення авторських прав на ігри спотворює конкурентне середовище; творча цінність ігнорується, що поступово сприяє нездоровим звичкам цифрового споживання в громаді. Крім того, тривале порушення авторських прав шкодить становищу В'єтнаму в очах міжнародних партнерів, обмежуючи його здатність брати активну участь у світовій мережі виробництва та розповсюдження ігор.

За словами Нгуєна Хунга Куонга, заступника директора VTC Intecom, порушення авторських прав на ігри зростає тривожними темпами. Він заявив, що ця діяльність вийшла далеко за рамки спонтанних дій, перетворившись на добре організований «ланцюг», що охоплює численних окремих осіб та професійні групи.

Хоча на створення офіційної мобільної гри потрібно 1-2 місяці, піратські групи можуть створити її копію всього за 3 дні. Компанії можуть витратити тижні на пошук та закриття піратського сервера, але порушники можуть налаштувати новий сервер приблизно за 3 години.

Розглядаючи справу Південної Кореї, хоча влада може швидко ідентифікувати та затримувати правопорушників протягом 1-2 тижнів після виявлення незаконної діяльності, той факт, що піратські сервери розташовані за кордоном, значно ускладнює розслідування, судове переслідування та екстрадицію злочинців до Південної Кореї.

Нам потрібні знакові справи.

За словами представника Департаменту кібербезпеки та запобігання злочинам у сфері високих технологій (Міністерство громадської безпеки), розслідування, судове переслідування та судовий розгляд справ, пов'язаних з інтелектуальною власністю, у В'єтнамі можуть тривати багато років, перевищуючи життєвий цикл гри.

Зокрема, визначення розміру збитків, необхідних для кримінального переслідування, стикається з численними перешкодами через відсутність спеціалізованого органу для оцінки розміру збитків та складність відстеження незаконного прибутку від реклами на веб-сайтах, що порушують авторські права. Тому, окрім посилення заходів щодо блокування доступу до незаконних серверів, необхідно суворо розглядати низку типових випадків, створюючи зразкові справи для забезпечення стримування.

За словами заступника директора Бюро з авторського права Ле Мінь Туана, в'єтнамська ігрова індустрія потребує співпраці регуляторних органів, бізнесу, творців ігор, окремих користувачів та організацій із захисту авторських прав у створенні сучасної правової бази, ефективному захисті авторських прав та підвищенні обізнаності громадськості. Також важливим є обмін моделями моніторингу, технологіями виявлення порушень та механізмами міжнародної співпраці.

В очікуванні подальшого вдосконалення правової бази, заступник директора VTC Intecom Нгуєн Хунг Куонг запропонував ігровим компаніям продовжувати впроваджувати трирівневу систему захисту, включаючи: посилення технічних рішень для захисту систем та виявлення ранніх ознак порушення; реєстрацію прав інтелектуальної власності в поєднанні з механізмом швидкого реагування, що вимагає від основних цифрових платформ видалення контенту, що порушує авторські права, протягом короткого періоду часу.

Водночас важливо заохочувати ігрову спільноту до участі як активної та ефективної сили моніторингу. Це вимагає створення механізмів альянсу та функціонування гарячої лінії з питань інтелектуальної власності для скорочення часу обробки порушень; передачі сучасних технологій за розумною ціною; та тісної координації зусиль щодо запобігання ігровому піратству.

Ю Бьон Хан, голова Корейського фонду ігрової культури та голова Корейської асоціації авторського права на програмне забезпечення, вважає, що захист авторських прав є необхідною умовою для підтримки сильного зростання ігрової індустрії.

З огляду на бум ігрової індустрії та зростання інтересу в'єтнамської молоді до ігор та програмного забезпечення, посилення інформаційної безпеки та захист прав інтелектуальної власності стали як ніколи актуальними. Захист авторських прав слугує як гарантією для ігрового ринку, так і вирішальною рушійною силою для створення контенту в цифровому середовищі.

Джерело: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


Коментар (0)

Залиште коментар, щоб поділитися своїми почуттями!

У тій самій темі

У тій самій категорії

Різдвяний розважальний заклад, який викликав ажіотаж серед молоді в Хошиміні 7-метровою сосною
Що ж такого на стометровій алеї викликає ажіотаж на Різдво?
Вражений чудовим весіллям, яке тривало 7 днів і ночей на Фукуоку.
Парад стародавніх костюмів: Радість ста квітів

Того ж автора

Спадщина

Фігура

Бізнес

В'єтнам є провідним світовим туристичним напрямком у 2025 році

Поточні події

Політична система

Місцевий

Продукт