آن لائن گیمز ایک ایسی صنعت ہے جس میں زیادہ آمدنی اور منافع ہوتا ہے، تو گیرینا ویتنام جیسے گیم پبلشرز صرف "علامتی" ٹیکس کیوں ادا کرتے ہیں؟ کیا یہ غیر معمولی ہے؟
2023 کے اوائل میں، تبصروں کے لیے خصوصی کھپت ٹیکس (ترمیم شدہ) کے مسودہ قانون میں، وزارت خزانہ آن لائن ویڈیو گیم سروسز کو خصوصی کھپت ٹیکس کے زمرے میں شامل کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔ وزارت خزانہ کا اندازہ ہے کہ اس صنعت میں دوسری قسم کے کاروبار کے مقابلے بہت زیادہ آمدنی اور زیادہ منافع ہے، جو ہر عمر کے لوگوں کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے، خاص طور پر نوجوانوں کو۔
اس مسئلے نے فوری طور پر ویتنام میں گیم پبلشرز کی طرف سے احتجاج کی لہر دوڑائی، جن میں سے اکثر کا کہنا تھا کہ فی الحال کسی بھی ملک نے آن لائن گیمز پر خصوصی کھپت ٹیکس نہیں لگایا ہے۔ کچھ گیم پبلشرز نے یہ بھی کہا کہ اگرچہ گیم انڈسٹری بہت زیادہ منافع بخش ہے، منافع کا مارجن صرف 3% - 5% ریونیو ہے۔ اسے اوسط منافع مارجن سمجھا جاتا ہے، اگر کم نہیں ہے۔
اس مسئلے کی وضاحت کرتے ہوئے، بہت سے گیم پبلشرز کا کہنا ہے کہ فی الحال، ویتنام میں گیمز کو ریلیز کرنے پر بہت زیادہ رقم خرچ ہوتی ہے، جس میں کاپی رائٹ کے اخراجات تقریباً 23% ہیں۔ کاروبار کے سائز کے لحاظ سے ٹیکس اور ادائیگی کے درمیانی اخراجات 24%، مارکیٹنگ کے اخراجات 20%-30%، اور ایپ اسٹور کے اخراجات 15%-30% ہوتے ہیں۔ لہذا، منافع کا مارجن تقریباً 3%-8% ہے۔
مثال کے طور پر، گیرینا ویتنام کے لیے، جرنلسٹ اینڈ پبلک اوپینین اخبار کی تحقیق کے مطابق، صرف 2022 میں، اس کمپنی نے 6,900 بلین سے زیادہ کمائے، لیکن کارپوریٹ انکم ٹیکس کی مد میں 26 بلین VND سے کم ادا کیا۔ یہ قارئین کے لیے سب سے حیران کن ٹیکس کی رقم ہے، کیونکہ یہ تعداد گیرینا ویتنام کی 2 دن کی آمدنی کے برابر بھی نہیں ہے۔
ویتنام میں گیمز شائع کرکے ہر سال ہزاروں ارب کماتے ہیں، لیکن گیرینا ویتنام صرف ٹیکس کی مد میں 2 دن میں کمائی گئی رقم سے کم ادائیگی کرتا ہے۔
اس طرح کے ناقابل یقین حد تک "پتلے" منافع کے ساتھ، بہت سے لوگ سوچتے ہیں کہ گیم پبلشنگ کے کاروبار کے بارے میں یہ سمجھنا ایک مشکل چیز ہے، کیونکہ آمدنی اور منافع "آسمان اور زمین" ہیں۔ کیونکہ اگر حقیقت میں، آن لائن گیم پبلشنگ میں صرف اتنا کم منافع ہوتا ہے، یہاں تک کہ کاروبار کی دیگر اقسام کا ایک "کونے" بھی نہیں، خطرات کی ایک سیریز کا ذکر نہ کرنا، تو یہ کیک کا ایک بڑا ٹکڑا نہیں سمجھا جاتا ہے جس میں بہت سے کاروبار اب بھی "ہیڈ فرسٹ" کرنے کی کوشش کر رہے ہیں، اور اسے نئی نسل کی صنعت بھی سمجھا جاتا ہے۔
یہ ویڈیو گیم پبلشنگ کمپنیوں جیسے والو، ٹینسنٹ، یا یوبی سوفٹ کی ترقی سے ثابت ہوا ہے، جس نے گیمنگ انڈسٹری کے ساتھ ساتھ ای -اسپورٹس انڈسٹری کی ترقی کے امکانات کو ظاہر کیا ہے۔ ان کمپنیوں کی نہ صرف بہت زیادہ آمدنی ہوتی ہے بلکہ وہ اس گیم سے متعلق مصنوعات اور سرگرمیوں کے ذریعے زیادہ سے زیادہ منافع کمانے کے طریقے بھی تلاش کرتی ہیں۔
کیا سامان کی زیادہ قیمت فروخت ہونے کی وجہ گیرینا ویتنام جیسے گیم پبلشرز کا منافع "تقریباً نہ ہونے کے برابر" ہے؟
حقیقت یہ ہے کہ ویتنام میں آن لائن گیم انڈسٹری بنیادی طور پر غیر ملکی گیمز شائع کرتی ہے۔ کاروباروں کو گیم کاپی رائٹس خریدنا پڑتے ہیں، انہیں ہر قسم کے اخراجات کے ساتھ مقامی طور پر شائع کرنا ہوتا ہے، اگر سب کو کاٹ لیا جائے، تو کہا جاتا ہے کہ "کامیابی" 2%-5% کے منافع تک پہنچ جاتی ہے۔ گیم پبلشر کی آمدنی کا زیادہ تر حصہ آئٹمز کی ایک سیریز کے اخراجات کے طور پر استعمال کیا جائے گا: کاپی رائٹ، ادائیگی کے درمیانی، مارکیٹنگ... اس لیے منافع انتہائی کم ہوگا۔
ایک دلچسپ بات یہ ہے کہ بہت سی ویتنامی گیم پبلشنگ کمپنیوں کے پاس غیر ملکی شیئر ہولڈرز ہیں، اور ان کے پاس مشہور گیمز کے کاپی رائٹ ہیں جو یہ کمپنیاں ویتنام میں شائع کر رہی ہیں۔ مثال کے طور پر، گیرینا ویتنام، جرنلسٹ اینڈ پبلک اوپینین اخبار کی تحقیق کے مطابق، ویتنام الیکٹرانک اسپورٹس اینڈ انٹرٹینمنٹ جوائنٹ اسٹاک کمپنی (جسے گیرینا ویتنام بھی کہا جاتا ہے) کا ایک ڈھانچہ ہے جس میں شامل ہیں: مسٹر مائی من ہیو 69.5%، غیر ملکی شیئر ہولڈرز 30% اور مسٹر لی من ٹری 0.5% کے مالک ہیں۔ گیرینا ویتنام کا موجودہ چارٹر کیپٹل 9 بلین VND ہے۔ کمپنی کے جنرل ڈائریکٹر اور قانونی نمائندے فی الحال مسٹر وو چی کانگ (پیدائش 1984) ہیں۔
Garena ویتنام کا غیر ملکی شیئر ہولڈر Garena Vietnam Private Limited ہے، جو سی لمیٹڈ گروپ (سنگاپور) کا ذیلی ادارہ ہے۔ فی الحال، سی لمیٹڈ دنیا میں آن لائن تفریحی کاروبار کی صنعت کے بڑے ناموں میں سے ایک ہے، جس میں ویتنام میں مشہور گیمز ہیں جیسے: لیگ آف لیجنڈز، لین کوان موبائل، فری فائر یا فیفا آن لائن...
کھیل کے اندر اشیاء کی فروخت، تشہیر، ایونٹس کا انعقاد، ٹورنامنٹس کے ذریعے رقم اکٹھی کر کے... گیرینا ویتنام نے ہر سال ہزاروں اربوں تک کی بھاری آمدنی حاصل کی ہے۔ اس کے مطابق، حالیہ برسوں میں، گیرینا ویتنام کی آمدنی میں سال بہ سال مسلسل اضافہ ہوا ہے، جو 2022 میں 6,900 بلین VND سے زیادہ کے ریکارڈ تک پہنچ گیا ہے، جو تقریباً 19 بلین کی اوسط یومیہ آمدنی کے برابر ہے۔ اس آمدنی میں پچھلے سال کے مقابلے میں 14 فیصد اضافہ ہوا اور 2017 کے مقابلے میں تقریباً 4 گنا زیادہ ہے۔
2020 میں تقریباً تین گنا بڑھ کر 143 بلین ڈالر ہو جانے کے بعد، 2021 میں گیرینا ویتنام کے بعد از ٹیکس منافع میں 27 فیصد کمی ہوئی۔ 2022 تک، گیم پبلشر کا خالص منافع دوبارہ بڑھ کر VND115 بلین ہو گیا، لیکن یہ اعداد و شمار اب بھی 2020 کی ریکارڈ سطح سے بہت کم ہے، یعنی صرف VND کا خالص منافع، تقریباً 20% آمدنی کا تبادلہ منافع کے 2 VND میں ہوتا ہے۔
ماضی میں، گیرینا ویتنام نے 2014 میں غیر متوقع طور پر اسی عرصے کے دوران آمدنی میں 1,200 بلین VND تک 4 گنا اضافے کے باوجود نقصان کی اطلاع دی۔ اس سال بھی پہلی بار اس کمپنی نے ہزار ارب VND سے زیادہ کی آمدنی ریکارڈ کی تھی۔ ہر سال ہزاروں اربوں تک کے سرمائے کی زیادہ لاگت اس گیم پبلشر کے منافع میں گزشتہ سالوں میں کمی کی بنیادی وجہ ہے۔
لہذا، پتلی منافع Garena ویتنام بہت کم ٹیکس ادا کرتا ہے. 2022 میں، اگرچہ آمدنی 6,900 بلین VND سے زیادہ تک پہنچ گئی، اس انٹرپرائز نے کارپوریٹ انکم ٹیکس کی مد میں صرف 26 بلین VND سے کم ادائیگی کی، یہ تعداد 2 دنوں میں جمع کی گئی رقم کے برابر بھی نہیں ہے۔ پچھلے 5 سالوں میں، اس گیم پبلشر نے جو کارپوریٹ انکم ٹیکس ادا کیا ہے وہ 111 بلین VND سے کم ہے، حالانکہ یہ ہر سال ہزاروں بلین جمع کرتا ہے۔
ماخذ
تبصرہ (0)