کیا یہ غیر معمولی ہے کہ گیرینا ویتنام کا منافع کا مارجن گیم کمپنیوں کے لیے عالمی اوسط سے نو گنا کم ہے؟
CoVID-19 وبائی امراض کے دوران حکومت کی سماجی دوری کی پالیسیوں کی وجہ سے بہت سے معاشی شعبوں کو بھاری نقصان اٹھانا پڑا۔ تاہم، ارنسٹ اینڈ ینگ سوئٹزرلینڈ کے مطابق، گیمنگ انڈسٹری نے اس عرصے کے دوران بے مثال تیزی دیکھی۔ اگرچہ عروج اب گزر چکا ہے اور زندگی معمول پر آ گئی ہے، لیکن گیمنگ انڈسٹری کے منافع کا مارجن متاثر کن ہے۔
EY Parthenon کے اعدادوشمار بتاتے ہیں کہ 2020 میں دنیا کی ٹاپ 26 گیمنگ کمپنیوں کا اوسط منافع کا مارجن 24.9% تھا۔ یہ تعداد 2021 میں صرف 23.5 فیصد اور 2022 میں صرف 18.1 فیصد رہ گئی۔
ویتنام میں، اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ گیم کمپنیوں کے منافع کا مارجن صرف 2-5% کے قریب ہے، جس میں نقصان کے منصوبے شامل نہیں ہیں۔ اوپر ذکر کی گئی دنیا کی ٹاپ 26 گیم کمپنیوں کے اوسط منافع کے مارجن کے مقابلے میں یہ تعداد غیر معمولی طور پر کم ہے۔
2022 میں گیرینا ویتنام کا منافع کا مارجن دنیا کی 26 بڑی گیم کمپنیوں کی اوسط سے نو گنا کم تھا (تصویر: TL)۔
حقیقت میں، ویتنام میں گیم کمپنیاں بنیادی طور پر غیر ملکی گیمز شائع کرتی ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ انہیں تقسیم کے لیے گیم لائسنس خریدنا ہوں گے اور اشاعت کی نسبتاً زیادہ فیس ادا کرنی ہوگی۔ یہ اخراجات، جیسے لائسنسنگ فیس، بیچوان ادائیگی گیٹ وے فیس، اور مارکیٹنگ کے اخراجات، پبلشرز کی طرف سے ان وجوہات کے طور پر بیان کیے گئے ہیں جو گیم انڈسٹری کی تقریباً تمام آمدنی کو ختم کر دیتے ہیں۔
سب سے زیادہ عملی مثال دینے کے لیے، گیرینا ویتنام، گیم پبلشر جو کہ Arena of Valor، Free Fire، FIFA Online، وغیرہ جیسے مشہور ٹائٹلز کی ایک سیریز کا مالک ہے، نے 2022 میں 6,900 بلین VND کی ریکارڈ آمدنی حاصل کی، جو پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 14% اضافہ ہے۔
2017 میں اس کی آمدنی کے مقابلے میں، گیرینا کی آمدنی میں چار گنا اضافہ ہوا ہے۔ تاہم، کمپنی کے منافع میں بے ترتیبی سے اتار چڑھاؤ آیا ہے۔
خالص منافع 2020 میں ریکارڈ 143 بلین VND تک پہنچ گیا لیکن پھر 2022 میں 115 بلین VND کی وصولی سے پہلے 2021 میں 27% کی کمی واقع ہوئی۔ 2022 میں منافع کی سطح کے نتیجے میں خالص منافع کا مارجن صرف 2% رہا۔ بڑی عالمی گیمنگ کمپنیوں کے اوسط منافع کے مارجن کے مقابلے میں، جیسا کہ EY Parthenon نے رپورٹ کیا ہے، یہ صرف ایک نواں ہے۔
کیا یہ منافع کا مارجن کسی بڑے گیم پبلشر کے لیے مناسب ہے جس مارکیٹ میں ویتنام کی طرح انتہائی امید افزا سمجھا جاتا ہے؟ ویتنام گیم پروڈیوسرز اینڈ پبلشرز الائنس کے اعداد و شمار کے مطابق، 2022 میں ویتنامی گیم انڈسٹری کی آمدنی $600 ملین سے زیادہ ہو گئی، جس کی اوسط شرح نمو 9% سالانہ ہے۔ ویتنام میں گیمرز کی تعداد بھی 2022 کے آخر تک 54.6 ملین تک پہنچ گئی۔
پیسہ کہاں گیا جب گیرینا ویتنام کی آمدنی کھربوں VND میں ہے لیکن صرف دو دن کی آمدنی کے برابر ٹیکس ادا کرتی ہے؟
ایک قابل ذکر نکتہ یہ ہے کہ گیرینا ویتنام کا رجسٹرڈ دارالحکومت نسبتاً "پتلا" ہے۔ کمپنی نے صرف 9 بلین VND کا رجسٹرڈ سرمایہ ریکارڈ کیا، جس کی موجودہ ایکویٹی 553 بلین VND ہے، بنیادی طور پر پچھلے کچھ سالوں میں جمع شدہ غیر تقسیم شدہ منافع سے حاصل کی گئی ہے۔
اپنے چھوٹے ابتدائی سرمائے کے باوجود، گیرینا کی آمدنی سال بہ سال مسلسل بڑھ رہی ہے، جو 2022 میں 6,900 بلین VND تک پہنچ گئی۔
تاہم، جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، مسلسل بڑھتی ہوئی آمدنی کے باوجود، 2022 میں گیرینا کا منافع کا مارجن انتہائی کم ہے، صرف 2% پر۔ اس کا مطلب ہے کہ آمدنی کے ہر 100 ڈونگ کے لیے، صرف 2 ڈونگ منافع پیدا ہوتا ہے۔
اتنے کم منافع کے مارجن کا مطلب یہ تھا کہ گرینا ویتنام کو 2022 میں 6,900 بلین VND کی آمدنی کے لیے صرف 26 بلین VND سے کم ٹیکس ادا کرنا پڑا۔ ادا کردہ ٹیکس کی رقم گیرینا ویتنام کی صرف دو دنوں میں کمائی گئی رقم کے برابر ہے۔
Garena ویتنام کی ٹریلین-VND آمدنی سے کون فائدہ اٹھا رہا ہے؟
گیرینا ویتنام کے شیئر ہولڈر ڈھانچے میں شامل ہیں: مسٹر مائی من ہیو 69.5٪ کے مالک، غیر ملکی حصص یافتگان 30٪، اور مسٹر لی من ٹری 0.5٪ کے مالک ہیں۔ کمپنی کے موجودہ جنرل ڈائریکٹر اور قانونی نمائندے مسٹر وو چی کانگ (پیدائش 1984) ہیں۔ Garena Vietnam کا غیر ملکی شیئر ہولڈر Garena Vietnam Private Limited ہے، جو سی لمیٹڈ گروپ (سنگاپور) کا ذیلی ادارہ ہے۔
گیرینا کے نام سے منسلک گیمز دنیا کے کئی ممالک میں بھی ریلیز ہو رہی ہیں اور ان مارکیٹوں سے خاصی آمدنی ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، تائیوان، تھائی لینڈ، جنوبی کوریا، لاؤس، یورپی یونین، ریاستہائے متحدہ، بھارت، جاپان، اور دیگر ممالک میں ریلیز ہونے والا ارینا آف ویلور، مختلف ناموں سے دستیاب ہے جیسے ایرینا آف ویلر، پینٹا سٹارم، اور ریئلم آف ویلور۔
سینسر ٹاور کے اعدادوشمار کے مطابق، ایک سرکردہ عالمی مارکیٹ ڈیٹا فراہم کرنے والے، ایرینا آف ویلور (Liên quân Mobile) کی تخمینی آمدنی 2018 میں $140 ملین تک پہنچ گئی، جو کہ 3.4 ٹریلین VND کے برابر ہے۔ اس آمدنی کے اعداد و شمار میں بڑے پیمانے پر چینی مارکیٹ سے حاصل ہونے والی آمدنی شامل نہیں ہے۔ یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ CoVID-19 وبائی مرض سے پہلے یہ صرف آمدنی کا اعداد و شمار ہے۔ وبائی مرض کے دوران، بہت سے ممالک میں سماجی دوری کے ضوابط نے بالواسطہ طور پر گیمنگ انڈسٹری کی آمدنی میں اضافے میں اہم کردار ادا کیا، اور ایرینا آف ویلور بھی اس سے مستثنیٰ نہیں تھا۔
اسی طرح، 2017 میں ریلیز ہونے والی گیرینا فری فائر نے ویتنام سے باہر کی مارکیٹوں، جیسے بھارت، انڈونیشیا، برازیل اور لاطینی امریکہ سے نمایاں آمدنی حاصل کی ہے۔ سینسر ٹاور کے اعدادوشمار بتاتے ہیں کہ صرف جنوب مشرقی ایشیا میں گیم کی آمدنی 2022 میں $7.9 ملین امریکی ڈالر تک پہنچ گئی، جو کہ 192.3 بلین VND کے برابر ہے۔
حال ہی میں، غیر ملکی رابطوں والے بہت سے کاروبار اپنے پیمانے کو مسلسل بڑھا رہے ہیں اور کامیابی سے کام کر رہے ہیں، پھر بھی وہ مسلسل نقصانات یا معمولی منافع کی اطلاع دیتے ہیں جو کہ عملی طور پر کوئی وجود نہیں رکھتے۔
یہاں تک کہ بہت سے کاروبار جن کو Covid-19 وبائی مرض سے فائدہ اٹھانا تھا اب بھی بھاری نقصان کی اطلاع ہے۔ مثال کے طور پر، وزارت خزانہ کے مطابق، ایئر پے اور شوپی، 2020 میں زیادہ آمدنی اور توسیع کے باوجود، اب بھی نقصانات کی اطلاع ہے۔ اس نے ریاستی بجٹ میں ان کی شراکت کو محدود کر دیا، ان دونوں کمپنیوں نے صرف چند دسیوں بلین VND کا حصہ ڈالا۔
بڑے پیمانے پر توسیع کا "منظرنامہ"، آمدنی میں اضافہ، لیکن "مسلسل نقصانات" جس نے سب سے زیادہ عوام کی توجہ مبذول کرائی ہے بلاشبہ کوکا کولا ویتنام ہے۔ ویتنام میں طویل عرصے سے کام کرنے اور مسلسل ترقی کا سامنا کرنے کے باوجود، کوکا کولا ویتنام مسلسل نقصانات کی اطلاع دیتا ہے۔ ٹیکس حکام کے مطابق، اس کمپنی کے نقصانات کی مسلسل رپورٹنگ کا "راز" خام مال اور پرزہ جات کی زیادہ قیمتوں میں مضمر ہے، بنیادی طور پر بنیادی کمپنی سے بہت زیادہ قیمتوں پر براہ راست درآمد کیا جاتا ہے۔
اعلی قیمتوں پر خام مال کی خریداری اور بنیادی کمپنی سے رائلٹی ادا کرنے کی "منتقلی قیمتوں کا تعین کرنے کی اسکیم" نے کئی دوسرے معروف کاروباروں کو بھی منتقلی کی قیمتوں اور ٹیکس چوری کے اسکینڈلوں میں اکثر ذکر کیا ہے، جیسے Adidas، Pepsico، اور حال ہی میں، Grab۔
منتقلی کی قیمتوں کا تعین اور ٹیکس چوری کے الزامات ایک بار پھر ویتنامی گیمنگ انڈسٹری میں اور گیم پبلشرز کے درمیان منظر عام پر آئے ہیں، اسی طرح کے ہتھکنڈوں میں والدین کمپنیوں کی جانب سے "گیم لائسنسنگ کی قیمتیں" شامل ہیں۔
The Journalists & Public Opinion اخبار اگلے شمارے میں اس مسئلے پر رپورٹنگ جاری رکھے گا۔
ماخذ






تبصرہ (0)