کیا یہ غیر معمولی ہے کہ گیرینا ویتنام کا منافع کا مارجن عالمی گیم کمپنیوں کے اوسط اعدادوشمار سے 9 گنا کم ہے؟
CoVID-19 وبائی مرض کے دوران، وبا سے لڑنے کے لیے حکومتوں کی سماجی دوری کی پالیسیوں کی وجہ سے بہت سے اقتصادی شعبوں کو شدید نقصان پہنچا۔ تاہم، ارنسٹ اینڈ ینگ سوئٹزرلینڈ کی معلومات کے مطابق، گیمنگ انڈسٹری نے اس عرصے کے دوران بے مثال تیزی دیکھی۔ اگرچہ اب، جب زندگی معمول پر آتی ہے، عروج کا دور گزر چکا ہے، گیمنگ انڈسٹری کا منافع کا مارجن اب بھی قابل احترام سطح پر ہے۔
EY Parthenon کے اعدادوشمار بتاتے ہیں کہ 2020 میں دنیا کی ٹاپ 26 گیمنگ کمپنیوں کا اوسط منافع کا مارجن 24.9% تھا۔ یہ تعداد 2021 میں صرف 23.5 فیصد رہ گئی اور 2022 میں صرف 18.1 فیصد ریکارڈ کی گئی۔
ویتنام میں، گیم کمپنیوں کے منافع کے مارجن کے اعدادوشمار صرف 2-5 فیصد تک پہنچتے ہیں، نقصان کے منصوبوں کا ذکر نہیں کرنا۔ مندرجہ بالا دنیا کی ٹاپ 26 گیم کمپنیوں کے اوسط منافع کے مارجن کے مقابلے میں یہ تعداد عجیب طور پر کم ہے۔
گیرینا ویتنام کا 2022 میں منافع کا مارجن دنیا کی 26 سب سے بڑی گیم کمپنیوں کی اوسط سے 9 گنا کم ہے (تصویر TL)
درحقیقت، ویتنام میں گیم کمپنیاں بنیادی طور پر غیر ملکی گیمز شائع کرتی ہیں۔ جس میں، کاروبار کو شائع کرنے کے لیے گیم کاپی رائٹ خریدنا پڑے گا اور اسے نسبتاً زیادہ پبلشنگ فیس ادا کرنی ہوگی۔ کاپی رائٹ، بیچوان ادائیگی کے گیٹ ویز، مارکیٹنگ کے اخراجات جیسے آئٹمز کے اخراجات پبلشرز کی طرف سے دیے جاتے ہیں جس کی وجہ سے گیم انڈسٹری کی تقریباً تمام آمدنی ختم ہو جاتی ہے۔
سب سے زیادہ عملی مثال کے طور پر، گیرینا ویتنام، ایک گیم پبلشر جو کہ مشہور گیمز کی ایک سیریز کا مالک ہے جیسے: Lien Quan Mobile، Free Fire، FIFA آن لائن... نے 2022 میں 6,900 بلین VND کی ریکارڈ آمدنی حاصل کی، جو پچھلے سال کی اسی مدت کے مقابلے میں 14% زیادہ ہے۔
گزشتہ سال 2017 کے مقابلے گیرینا کی آمدنی میں 4 گنا اضافہ ہوا ہے۔ تاہم، اس یونٹ کے منافع میں بے ترتیبی سے اتار چڑھاؤ آیا ہے۔
بعد از ٹیکس منافع 2020 میں VND143 بلین کے ریکارڈ تک پہنچ گیا لیکن پھر 2022 میں دوبارہ بڑھ کر VND115 بلین ہونے سے پہلے 2021 میں 27% کی کمی ہوئی۔ 2022 میں منافع کی سطح صرف 2% کے خالص منافع کے مارجن کے برابر ہے۔ دنیا کی بڑی گیم کمپنیوں کے گروپ کے اوسط منافع کے مارجن کے مقابلے میں جیسا کہ EY Parthenon نے دیا ہے، یہ صرف 1/9 ہے۔
کیا یہ منافع کا مارجن گیم مارکیٹ میں ایک بڑے گیم پبلشر کے لیے موزوں ہے جسے ویتنام جیسی بڑی صلاحیت کا حامل سمجھا جاتا ہے؟ ویتنام گیم پروڈیوسرز اور پبلشرز الائنس کے اعداد و شمار کے مطابق، 2022 میں ویتنامی گیم انڈسٹری کی آمدنی 600 ملین USD سے زیادہ تک پہنچ گئی، جس کی اوسط شرح نمو 9%/سال ہے۔ ویتنام میں 2022 کے آخر تک محفل کی تعداد بھی 54.6 ملین تک پہنچ گئی۔
پیسہ کہاں گیا جب گیرینا ویتنام کی آمدنی ہزاروں اربوں میں تھی لیکن اس نے صرف 2 دن کی آمدنی کے برابر ٹیکس ادا کیا؟
ایک بات قابل غور ہے کہ گیرینا ویتنام کا چارٹر دارالحکومت نسبتاً "پتلا" ہے۔ کمپنی نے صرف 9 بلین VND کا چارٹر کیپٹل ریکارڈ کیا، موجودہ ایکویٹی 553 بلین VND ہے، بنیادی طور پر پچھلے کچھ سالوں میں جمع ہونے والے غیر تقسیم شدہ منافع سے ریکارڈ کیا گیا ہے۔
سرمائے کی بہت کم مقدار کے باوجود، گیرینا کی آمدنی ہر سال بڑھ رہی ہے، جو 2022 میں 6,900 بلین VND تک پہنچ گئی۔
تاہم، جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، ریونیو کا پیمانہ مسلسل بڑھ رہا ہے، Garena کا منافع کا مارجن انتہائی کم ہے، 2022 میں صرف 2%۔ آمدنی کے ہر 100 VND کے برابر جو صرف 2 VND منافع لاتا ہے۔
منافع کی اتنی کم سطح گیرینا ویتنام کو 2022 میں 6,900 بلین VND کی آمدنی کے لیے صرف 26 بلین VND سے کم ٹیکس ادا کرنے کا باعث بنتی ہے۔ ادا کی جانے والی ٹیکس کی رقم صرف گیرینا ویتنام کی 2 دنوں میں کمائی جانے والی رقم کے برابر ہے۔
گیرینا ویتنام کی ٹریلین ڈالر کی آمدنی سے کون فائدہ اٹھا رہا ہے؟
گیرینا ویتنام کے شیئر ہولڈرز میں شامل ہیں: مسٹر مائی من ہیو 69.5%، غیر ملکی شیئر ہولڈرز 30% اور مسٹر لی من ٹری 0.5% کے مالک ہیں۔ کمپنی کے جنرل ڈائریکٹر اور قانونی نمائندے فی الحال مسٹر وو چی کانگ (پیدائش 1984) ہیں۔ Garena ویتنام کا غیر ملکی شیئر ہولڈر Garena Vietnam Private Limited ہے، جو سی لمیٹڈ گروپ (سنگاپور) کا ذیلی ادارہ ہے۔
گیرینا کے نام سے جڑے گیمز بھی دنیا کے کئی ممالک میں ریلیز ہو رہے ہیں اور ان مارکیٹوں سے بھاری ریونیو حاصل کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، Lien Quan Mobile، گیم تائیوان، تھائی لینڈ، کوریا، لاؤس، یورپی یونین، امریکہ، بھارت، جاپان... میں بہت سے مختلف ناموں سے ریلیز کی گئی ہے جیسے ایرینا آف ویلر، پینٹا سٹارم، ریئلم آف ویلور۔
سینسر ٹاور کے اعدادوشمار کے مطابق، دنیا کے معروف مارکیٹ ڈیٹا فراہم کرنے والے، ایرینا آف ویلور کی بین الاقوامی نام ایرینا آف ویلر کے تحت 2018 میں تخمینہ شدہ آمدنی 140 ملین امریکی ڈالر تک تھی، جو کہ 3,400 بلین VND سے زیادہ کے برابر ہے۔ مندرجہ بالا آمدنی کی سطح میں چین کی اربوں کی آبادی کی مارکیٹ میں آمدنی شامل نہیں ہے۔ واضح رہے کہ کوویڈ 19 وبائی مرض سے پہلے یہ صرف شماریاتی آمدنی کی سطح ہے۔ وبائی مرض کے دوران، بہت سے ممالک میں سماجی دوری کے ضوابط نے بالواسطہ طور پر گیمنگ انڈسٹری کی آمدنی کو پھٹنے میں مدد کی ہے اور ایرینا آف ویلور بھی اس سے مستثنیٰ نہیں ہے۔
یا گیرینا فری فائر، جو 2017 میں ریلیز ہوئی تھی، نے ویتنام سے باہر کی مارکیٹوں جیسے کہ ہندوستان، انڈونیشیا، برازیل اور لاطینی امریکہ سے بھی بہت زیادہ آمدنی حاصل کی۔ سینسر ٹاور کے اعدادوشمار یہ بھی بتاتے ہیں کہ صرف 2022 میں جنوب مشرقی ایشیائی مارکیٹ میں اس گیم کی آمدنی 7.9 ملین امریکی ڈالر تک پہنچ گئی، جو کہ 192.3 بلین VND کے برابر ہے۔
حال ہی میں، غیر ملکی سے متعلقہ عوامل والے بہت سے کاروبار مسلسل پیمانے پر پھیل رہے ہیں اور اچھا کاروبار کر رہے ہیں، لیکن... مسلسل نقصانات یا "بمشکل وہاں" منافع کی اطلاع دے رہے ہیں۔
یہاں تک کہ بہت سے کاروبار جن کے بارے میں کہا جاتا ہے کہ CoVID-19 وبائی بیماری سے ابھی بھی فائدہ اٹھایا گیا ہے... بھاری نقصان کی اطلاع ہے۔ مثال کے طور پر، وزارت خزانہ کے مطابق، ایئر پے اور شوپی کمپنیوں نے 2020 میں بہت زیادہ ریونیو حاصل کیا، پیمانے میں توسیع ہوئی، لیکن پھر بھی... نقصانات کی اطلاع دی۔ اس سے ریاستی بجٹ میں ان کا حصہ محدود ہو گیا، یہ دونوں کاروبار صرف ریاستی بجٹ کو دسیوں ارب ادا کرتے ہیں۔
بڑے پیمانے پر توسیع کا "منظرنامہ"، آمدنی میں اضافہ لیکن "مسلسل نقصانات" جس نے سب سے زیادہ عوام کی توجہ مبذول کرائی ہے وہ ہے کوکا کولا ویتنام۔ اگرچہ ویتنام میں طویل عرصے سے کام کر رہا ہے اور مسلسل بڑھ رہا ہے، کوکا کولا ویتنام باقاعدگی سے نقصانات کی اطلاع دیتا ہے۔ ٹیکس اتھارٹی کے مطابق، اس کمپنی کے لیے مسلسل نقصانات کا اعلان کرنے کا "راز" خام مال کی قیمت میں مضمر ہے، جو بنیادی طور پر بنیادی کمپنی سے براہ راست بہت زیادہ قیمتوں پر درآمد کیے جاتے ہیں۔
اعلیٰ قیمتوں پر خام مال خرید کر اور پیرنٹ کمپنی سے رائلٹی ادا کر کے "منتقلی قیمتوں کا تعین" نے کئی دوسرے مشہور کاروباروں کو بھی ٹرانسفر پرائسنگ اور ٹیکس چوری کے سکینڈلز جیسے ایڈیڈاس، پیپسیکو یا حال ہی میں گراب میں بہت زیادہ ذکر کیا ہے۔
ویتنام میں گیمنگ انڈسٹری اور گیم پبلشرز میں ایک بار پھر ٹرانسفر پرائسنگ اور ٹیکس چوری کے معاملے کا تذکرہ کیا گیا ہے، جس میں بنیادی کمپنی کی جانب سے "ہائی گیم کاپی رائٹ پرچیز پرائسز" جیسی "ٹرکس" کی گئی ہیں۔
صحافی اور عوامی رائے کا اخبار اگلے شمارے میں اس مسئلے سے آگاہ کرتا رہے گا۔
ماخذ






تبصرہ (0)