
اسپورٹس کے بارے میں پرجوش۔
جونگگک اسٹیشن کے باہر، ایک سرد شام کو سیئول کے قلب میں، جوش و خروش کا ماحول چھایا ہوا تھا کیونکہ ایسکلیٹرز لیگ آف لیجنڈز کے سینکڑوں شائقین کو دفتر کے احاطے کی تیسری منزل تک مسلسل لے جا رہے تھے۔
ان کی مشترکہ منزل LoL پارک ہے – کورین لیگ آف لیجنڈز چیمپئن شپ (LCK) کا گھر، جو سیول کے اسپورٹس منظر کا دل سمجھا جاتا ہے۔
ایل او ایل پارک میں ایل سی کے ایرینا کے اندر - ایک عظیم الشان ڈیزائن کے ساتھ ایک جدید میدان جو 360 ڈگری کے کھلے اسٹیج کو گھیرے ہوئے ہے - کھلاڑی تماشائیوں کی اگلی قطار سے صرف 5 میٹر کے فاصلے پر مقابلہ کرتے ہیں۔
یہ نایاب قربت شائقین کو کھلاڑیوں کے چہروں پر شدید ارتکاز کا مشاہدہ کرنے کی اجازت دیتی ہے، اور یہاں تک کہ میچ کے ہر تناؤ والے لمحے کے دوران مختصر، تیز رفتار تبادلے بھی سن سکتے ہیں۔
اس قریبی رشتے نے مداحوں کی ایک منفرد ثقافت کو فروغ دیا ہے، جس کا مرکز ہاتھ سے تیار کردہ خوش کن پوسٹروں کے گرد ہے۔ مارکر اور رنگین کاغذ کے ساتھ، وہ کھیل کے کرداروں کو احتیاط سے خاکہ بناتے ہیں، اس کے ساتھ کھلاڑیوں کی حمایت کے تخلیقی اور جذباتی پیغامات ہوتے ہیں۔
جنوبی کوریا کے 32 سالہ شائ یو لیم نے "مڈ ویک ٹکٹ نیلامی" کے ذریعے خوش قسمتی سے ٹکٹ حاصل کرنے کے بعد انچیون سے سیئول تک تنہا سفر کیا۔
"میں واقعی یہاں کے ماحول سے لطف اندوز ہوتا ہوں، لیکن میری یہ بھی خواہش ہے کہ ہمارے پاس ایک بڑا اسٹیڈیم ہوتا تاکہ اور بھی زیادہ شائقین اس جذبے کو بانٹنے کے لیے اکٹھے ہو سکیں،" Chae Yu-lim نے کہا۔
Chae کے لیے – جس نے 2022 میں لیگ آف لیجنڈز کی پیروی شروع کی تھی – سب سے بڑی قرعہ اندازی کھلاڑیوں کے اتنے قریب ہونے کا احساس ہے، جہاں میچ کے جذبات پہلے سے کہیں زیادہ مستند اور واضح ہو جاتے ہیں۔
چی جیسے شائقین کے لیے، سیئول اسپورٹس کا ایک "مکا" بن گیا ہے، جیسا کہ مانچسٹر یا بارسلونا فٹ بال کے شائقین کے لیے اہم ہے۔
یہاں، میچ کے بعد شائقین سے ملاقات اور مبارکباد کے واقعات اکثر کھیلوں کے ایونٹ کی حدود سے تجاوز کرتے ہیں، جو کھلاڑیوں اور تماشائیوں کے درمیان بات چیت کے جذباتی لمحات بن جاتے ہیں۔
عالمی اسپورٹس ہب بننا۔

عالمی اسپورٹس ہب کے طور پر سیول کی پوزیشن کوئی حادثہ نہیں ہے، بلکہ تقریباً تین دہائیوں کی اسٹریٹجک ترقی کا نتیجہ ہے۔
1997 کے بعد، جنوبی کوریا کی حکومت نے انفارمیشن ٹیکنالوجی کے بنیادی ڈھانچے میں سرمایہ کاری کو قومی حکمت عملی کے طور پر شناخت کیا۔
وہاں سے، PC bangs - تیز رفتار انٹرنیٹ تک رسائی اور کم لاگت والے رہائشی گیمنگ رومز - تیزی سے پھیل گئے۔
جب 1998 میں ملٹی پلیئر ریئل ٹائم اسٹریٹیجی گیم StarCraft کو ریلیز کیا گیا تو اس نے فوری طور پر ایک مثالی ماحولیاتی نظام پایا، جو ایک ثقافتی رجحان میں پھٹ گیا اور جنوبی کوریا اور عالمی سطح پر مقبول ترین گیمز میں سے ایک بن گیا۔
2000 تک، جنوبی کوریا نے اپنا پہلا وقف شدہ گیمنگ ٹیلی ویژن چینل – OnGameNet – شروع کرکے اور کوریا eSports ایسوسی ایشن (KeSPA) قائم کرکے دنیا کی قیادت جاری رکھی، جو وزارت ثقافت، کھیل اور سیاحت کے تحت ایک تنظیم ہے۔
اسے تیزی سے ادارہ جاتی بنا دیا گیا، جس نے ایک پیشہ ور اور منظم سپورٹس انڈسٹری کی بنیاد رکھی۔
Samsung، SK Telecom، اور KT جیسی سرکردہ کارپوریشنز تیزی سے میدان میں آگئیں، جنہوں نے پیشہ ورانہ تربیتی نظام اور جدید ترین "گیمنگ میدان" بنانے کے لیے بھاری سرمایہ کاری کی، جہاں نوجوان نہ صرف گیم کھیلتے ہیں بلکہ انہیں حقیقی کھلاڑیوں کی طرح تربیت دی جاتی ہے، نظم و ضبط، نظام الاوقات اور واضح اہداف کے ساتھ۔
"گیمنگ کی لت" کے بارے میں خدشات سے "قومی نرم طاقت" کی شکل کے طور پر اسپورٹس کی طرف تبدیلی ایک اہم سنگ میل تک پہنچی جب اس کھیل کو پہلی بار ہانگزو 2022 ایشین گیمز میں میڈل ایونٹ کے طور پر شامل کیا گیا۔
یہاں کورین ایتھلیٹس کو عزت دی جاتی ہے، جو روایتی کھیلوں کے ایتھلیٹس کے برابر کھڑے ہیں۔
1990 کی دہائی کے اندھیرے، دھوئیں سے بھرے گیمنگ کیفے کے طور پر ان کی ابتدا سے، اسپورٹس وینس آج جدید، صاف ستھرے اور اعلیٰ درجے کے تفریحی کمپلیکس میں تبدیل ہو چکے ہیں۔
سیاحوں کو راغب کرنا

Dongdaemun ڈسٹرکٹ (سینٹرل سیئول) میں Gen.G's GGX یا شہر کے جنوب میں Sinnonhyeon میں RedForce PC Arena جیسے نئی نسل کے مقامات نہ صرف مقابلے کی جگہیں ہیں بلکہ اعلیٰ طرز زندگی کے مراکز بھی ہیں۔
ان میں سے کچھ کو جنوبی کوریا کی حکومت نے باضابطہ طور پر "ایسپورٹس سہولیات" کے طور پر بھی تسلیم کیا ہے۔
یہ جگہیں اعلیٰ درجے کی گیمنگ رِگز، آرام دہ بیٹھنے، اور پیشہ ور باورچیوں کے ذریعے تیار کردہ مینوز سے لیس ہیں، جو شوقیہ گیمرز اور خواہشمند پیشہ ور کھلاڑیوں کے درمیان لائنوں کو دھندلا کرتی ہیں ۔
یہاں، شوقیہ ٹورنامنٹس اور تربیتی پروگرام ایک ایسی جگہ پر منعقد کیے جاتے ہیں جہاں شائقین مقابلہ کر سکتے ہیں اور اطالوی پاستا کے وسیع پکوان سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔
اس ثقافتی رجحان نے اسکرین کی حدود سے آگے نکل کر جنوبی کوریا کی سیاحت کی حکمت عملی کا ایک اہم ستون بن گیا ہے۔ جبکہ صنعت سیاحوں کے اس مخصوص گروپ کی شناخت اور مقدار طے کرنے کے ابتدائی مراحل میں ہے، سگنل پہلے ہی اس کی واضح اپیل کی نشاندہی کرتے ہیں۔
کھیلوں کی سیاحت کے انچارج، کوریا ٹورازم آرگنائزیشن (KTO) کے ایک اہلکار نے کہا، "اسپورٹس کوریا کی ثقافت کی نئی نسل کے ستونوں میں سے ایک کے طور پر ابھر رہے ہیں۔ اور جنوبی کوریا کے پاس اب عالمی معیار کا بنیادی ڈھانچہ ہے تاکہ وہ اسپورٹس ٹورازم کی منزل بن سکے۔"
فی الحال، KTO واضح طور پر جنوبی کوریا کو "ایسپورٹس کے لیے زیارت گاہ" کے طور پر فروغ دے رہا ہے۔
خصوصی ٹریول پیکجز کے ذریعے ممالک کا دورہ کرنے والے نوجوان مسافروں پر توجہ مرکوز کی جاتی ہے، جس میں پیشہ ور کھلاڑیوں کے ساتھ مداحوں سے ملاقاتیں اور مبارکبادیں اور تربیتی سیشن شامل ہیں، جس کا مقصد بڑے آن لائن سامعین کو حقیقی زندگی کے سفری تجربات میں تبدیل کرنا ہے۔
یہ سیاحوں کو اپنی طرف متوجہ کرنے اور خالص تفریحی پروڈکٹ سے ایسپورٹس کی ویلیو چین کو ایک جامع ثقافتی اور سیاحتی تجربے میں وسعت دینے کا ایک طریقہ بھی ہے۔
کوریا ٹائمز کے مطابق
اصل مضمون کا لنکماخذ: https://baovanhoa.vn/the-thao/han-quoc-dat-cuoc-vao-the-thao-dien-tu-hut-khach-du-lich-toan-cau-200531.html






تبصرہ (0)