Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

سیاہ افسانہ میں افسوسناک بھول: ووکونگ

گیم سائنس، بلاک بسٹر بلیک میتھ: ووکونگ کے ڈویلپر، نے ابھی ابھی شی ٹوو لنگ کے خاکے ظاہر کیے ہیں، جو "عفریت شہر" ہے جسے گیم سے ہٹا دیا گیا تھا۔

ZNewsZNews13/09/2025

حقیقت یہ ہے کہ Su Da Linh کھیل میں نظر نہیں آتا ہے بہت سے کھلاڑیوں کو ندامت محسوس کرتا ہے۔ تصویر: کھیل ہی کھیل میں سائنس .

یہ ایک ایسا علاقہ تھا جس کی منصوبہ بندی کی گئی تھی، لیکن بعد میں اسے گیم کے آخری ورژن سے کاٹ دیا گیا۔ آرٹ ڈائریکٹر یانگ کیو نے آرٹ اسٹیشن پر ان تصاویر کا ایک ہائی ریزولوشن ورژن پوسٹ کیا ہے۔

ابتدائی تصاویر اور وضاحتوں کے ذریعے، Su Da Linh کا تصور ایک متاثر کن "عفریت شہر" کے طور پر کیا گیا تھا، جس کی ساخت اور بڑے پیمانے پر پیچیدہ تھی۔ تاہم، گیم سائنس نے کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنانے اور مرکزی کہانی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے اس علاقے کو گیم میں شامل نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔

شی ٹو لنگ کو تانگ مانک اور ان کے شاگردوں کے مغرب کے سفر میں سب سے مشہور آزمائشوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ مغرب کے اصل سفر کے مطابق، یہ وہ سرزمین ہے جہاں چار ماسٹروں اور شاگردوں کو تین عظیم شیطان بادشاہوں کا سامنا کرنا پڑا: شی، ژیانگ اور دیاو، جو ابواب 74 - 77 تک جاری رہا۔ آزمائشوں میں سے، شی ٹو لنگ کو سب سے گہرے اور خوفناک رنگوں کے ساتھ بیان کیا گیا ہے، جو سفر میں سب سے مشہور اور خوفناک چیلنج بن گیا ہے۔

"اگرچہ سن ووکونگ بہت دلیر تھا، لیکن جب اس نے قلعہ دیکھا تو وہ اچانک زمین پر گر پڑا کیونکہ اسے لگا کہ یہ جگہ بری روحوں سے بھری ہوئی ہے۔ ایک پہاڑی گشتی عفریت ژاؤ کوان فینگ کے الفاظ کے مطابق، اس نے متعارف کرایا: عظیم بادشاہ کنگ شی، جس نے 100,000 آسمانی سپاہیوں کو نگل لیا، جس نے ایک ہزار آسمانی سپاہیوں کو باہ میں پھینک دیا۔ ایک ٹرنک والے تیسرے بادشاہ ڈا پینگ کے پاس ین یانگ ایر کیو کی بوتل تھی، اگر اسے صرف 1 گھنٹہ 3 منٹ کے لیے اندر بند کر دیا جائے تو وہ پانی میں تبدیل ہو جائے گا۔

اصل تصور میں ایک "عفریت شہر" کا تصور کیا گیا تھا جس میں ہڈیوں سے بھری سڑکیں، بھوت برقی نشانات، اور گوشے جو خوشحال اور زوال پذیر تھے۔ یہاں، شیطانی رسومات اور طاقت کو "صنعتی" بنایا گیا، جس سے ایک پرجوش ماحول پیدا ہوا۔

تاہم یہ خواہش پوری نہ ہو سکی۔ کہا جاتا ہے کہ Su Da Linh کو ہٹانے کا فیصلہ تکنیکی چیلنجوں کی وجہ سے ہوا ہے، جس میں گھنے تفصیلی مناظر کو ظاہر کرنے اور بہتر بنانے کی صلاحیت اور پروڈکٹ کو شیڈول پر مکمل کرنے کا دباؤ شامل ہے۔ یہ عوامل بڑے پیمانے پر منصوبے کی ترقی اور معیار کو متاثر کر سکتے ہیں۔

ان کو چھپانے کے بجائے، گیم سائنس نے ان خاکوں کو کمیونٹی کے ساتھ شیئر کرنے کے طریقے کے طور پر جاری کرنے کا فیصلہ کیا جن کی وہ پرورش کر رہے تھے، حالانکہ انہیں سرکاری ورژن میں شامل نہیں کیا جا سکتا تھا۔ یہ اقدام ڈیولپر کی شفافیت اور کمیونٹی کے لیے احترام کو ظاہر کرتا ہے۔

گیم سائنس کی جانب سے Su Da Linh کے پروٹوٹائپس کی ریلیز نے مداحوں کو ملے جلے جذبات سے دوچار کر دیا ہے۔ وہ دونوں پرجوش فنکارانہ وژن کو دیکھ کر بہت پرجوش ہیں، لیکن افسوس بھی ہے کہ اتنی صلاحیتوں کے ساتھ ایک "تاریک زمین" صرف ڈرائنگ بورڈ پر ہے۔

تاہم، شائقین اب بھی امید کرتے ہیں کہ یہ "عفریت سرزمین" مستقبل میں ایک اپ ڈیٹ کی شکل میں یا ان خاکوں سے تیار کردہ ایک توسیعی باب کی صورت میں واپس آسکتی ہے جن کا ابھی اعلان کیا گیا ہے۔

ماخذ: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html


تبصرہ (0)

No data
No data

اسی زمرے میں

نوجوان لوگ سال کے سب سے خوبصورت چاول کے موسم میں چیک ان کرنے کے لیے شمال مغرب جاتے ہیں۔
بن لیو میں سرکنڈے کی گھاس کے لیے 'شکار' کے موسم میں
کین جیو مینگروو جنگل کے وسط میں
Quang Ngai ماہی گیر کیکڑے کے ساتھ جیک پاٹ مارنے کے بعد روزانہ لاکھوں ڈونگ جیب میں ڈالتے ہیں

اسی مصنف کی

ورثہ

پیکر

کاروبار

کام لانگ وونگ - ہنوئی میں خزاں کا ذائقہ

موجودہ واقعات

سیاسی نظام

مقامی

پروڈکٹ