بہت سے کھلاڑی مایوس ہیں کہ Sư Đà Lĩnh گیم میں ظاہر نہیں ہوتا ہے۔ تصویر: کھیل ہی کھیل میں سائنس . |
یہ ایک ایسا علاقہ ہے جس کی اصل منصوبہ بندی کی گئی تھی لیکن بعد میں اسے گیم کے آخری ورژن سے ہٹا دیا گیا تھا۔ آرٹ ڈائریکٹر یانگ کیو نے آرٹ اسٹیشن پر ان تصاویر کا ایک ہائی ریزولوشن ورژن پوسٹ کیا۔
ابتدائی تصاویر اور وضاحتوں کی بنیاد پر، Sư Đà Lĩnh کا تصور ایک متاثر کن "عفریت شہر" کے طور پر کیا گیا تھا، جس میں ایک پیچیدہ ساخت اور بڑے پیمانے پر ہے۔ تاہم، گیم سائنس نے کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنانے اور مرکزی کہانی پر توجہ مرکوز کرنے کے لیے اس علاقے کو گیم میں شامل نہ کرنے کا فیصلہ کیا۔
شیڈولنگ ماؤنٹین کو تانگ سانزانگ اور اس کے شاگردوں کے صحیفے حاصل کرنے کے سفر میں سب سے مشہور آزمائشوں میں سے ایک سمجھا جاتا ہے۔ مغرب کے اصل سفر کے مطابق، یہ وہ سرزمین ہے جہاں چار شاگردوں کو تین عظیم شیطان بادشاہوں کا سامنا کرنا پڑا: شیر، ہاتھی اور عقاب، باب 74 سے 77 تک پھیلے ہوئے ہیں۔ تمام آزمائشوں میں سے، شیڈولنگ ماؤنٹین کو تاریک ترین اور خوفناک روشنی میں بیان کیا گیا ہے، جو ایک علامتی اور سب سے زیادہ خوفناک سفر میں ایک علامتی چیلنج بن جاتا ہے۔
![]() ![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh مختلف تکنیکی عوامل کی وجہ سے گیم میں حاضر ہونے سے قاصر تھا۔ تصویر: کھیل ہی کھیل میں سائنس. |
"اگرچہ سن ووکونگ دلیر تھا، قلعہ کو دیکھ کر، وہ اچانک زمین پر گر پڑا، اس جگہ کو برائی کا احساس ہوا۔ ژاؤ کوانفینگ، ایک پہاڑ پر گشت کرنے والے شیطان کے مطابق، عظیم بادشاہ کنگ شی ایک گھنٹہ میں 100,000 آسمانی سپاہیوں کو نگل سکتا تھا۔ دوسرا بادشاہ ایک ہزار ٹرپو کے ساتھ ایک ہزار ٹرونک کو دور کر سکتا تھا۔ تیسرے بادشاہ ڈا پینگ کے پاس ین یانگ ٹو کیوئ بوتل تھی؛ صرف ایک گھنٹے کے لیے اندر پھنسے رہنے سے ایک گھنٹے کا تین چوتھائی پانی میں تبدیل ہو جائے گا،" وو چینگ این کے ذریعے سفر سے مغرب تک کا حوالہ دیا گیا۔
ابتدائی تصور میں "راکشسوں کے شہر" کا تصور کیا گیا تھا جس میں سڑکوں پر ہڈیوں کے ڈھیر لگے ہوئے تھے، خوفناک روشن نشانیاں، اور گوشے جو خوشحال اور زوال پذیر تھے۔ یہاں، عفریت کی رسومات اور طاقت کو "صنعتی" بنایا گیا، جس سے ایک پرجوش ماحول پیدا ہوا۔
تاہم یہ خواہش پوری نہ ہو سکی۔ Sư Đà Lĩnh کو ہٹانے کا فیصلہ مبینہ طور پر تکنیکی چیلنجوں کی وجہ سے کیا گیا تھا، بشمول مرئیت، انتہائی تفصیلی مناظر کو بہتر بنانا، اور پروڈکٹ کو شیڈول کے مطابق مکمل کرنے کا دباؤ۔ یہ عوامل بڑے پیمانے پر منصوبے کی پیشرفت اور معیار کو متاثر کر سکتے تھے۔
![]() ![]() ![]() |
Sư Đà Lĩnh کے خاکے تصویر: کھیل ہی کھیل میں سائنس. |
ان کو پوشیدہ رکھنے کے بجائے، گیم سائنس نے ان خاکوں کو کمیونٹی کے ساتھ شیئر کرنے کا ایک طریقہ کے طور پر جاری کرنے کا فیصلہ کیا جن کی وہ پرورش کر رہے تھے، چاہے وہ ابھی تک انہیں حتمی ورژن میں شامل نہ کر سکے۔ یہ اقدام ڈیولپر کی شفافیت اور کمیونٹی کے لیے احترام کو ظاہر کرتا ہے۔
گیم سائنس کی جانب سے Sư Đà Lĩnh کے خاکوں کی ریلیز نے مداحوں میں ملے جلے جذبات کو جنم دیا ہے۔ وہ مہتواکانکشی فنکارانہ وژن کا مشاہدہ کرنے کے لئے پرجوش تھے ، لیکن اس سے بھی مایوس ہوئے کہ اس طرح کی ممکنہ طور پر بھرپور "اداس سرزمین" صرف ڈرائنگ بورڈ پر ہی رہ گئی۔
تاہم، شائقین کو اب بھی امید ہے کہ یہ "راکشسوں کی سرزمین" مستقبل میں یا تو تازہ کاری کی صورت میں یا حال ہی میں جاری کیے گئے خاکوں سے تیار کردہ توسیع کی صورت میں واپس آسکتی ہے۔
ماخذ: https://znews.vn/vi-sao-phan-kinh-di-nhat-tay-du-ky-khong-co-trong-black-myth-wukong-post1583694.html

















تبصرہ (0)