(ڈین ٹری) - ملٹی میڈیا آرٹ (بائیو آرٹ، روبوٹک آرٹ، کوڈنگ آرٹ) ویتنامی عوام کے لیے ابھی بھی نیا ہے، اور اسے ہائی اسکول کے طلباء کے ایک گروپ کی طرف سے نمائش "شناخت" میں لایا گیا تھا۔
نمائش کے کمرے کے درمیان میں، 3 ملٹی میڈیا آرٹ ورکس دیوار کے 3 کونوں کے قریب رکھے گئے ہیں، باقی جگہ ایک چھوٹے سے پلیٹ فارم کے لیے چھوڑ دی گئی ہے، پلیٹ فارم کی سطح پر ایک بٹن ہے، پلیٹ فارم کے سامنے صرف ایک سیاہ دیوار ہے۔ لیکن جب بٹن دبایا جاتا ہے، تو دیوار سیل کی شکل میں ایک سفید نقطے دکھاتی ہے۔ دوسری بار بٹن دبائیں، سیل دو حصوں میں تقسیم ہو جاتا ہے۔ بالکل اسی طرح، ہر پریس سیل ڈویژن کی ایک نئی زنجیر کو متحرک کرتا ہے اور انسان کی شکل ظاہر ہوتی ہے۔ لیکن ایک مکمل جسم کا لمحہ مختصر ہوتا ہے، خلیات آہستہ آہستہ بکھر جاتے ہیں اور انسانی شکل بھی ختم ہو جاتی ہے۔
یہاں تک کہ اگر دیکھنے والا بٹن کو بار بار دبانے کی کوشش کرتا ہے، تب بھی ٹوٹ پھوٹ اندھیرے کے اتھاہ گڑھے میں لوٹ جاتی ہے۔ اور پھر ایک مخصوص بٹن ایک خلیے کو ظاہر کرنے، ضرب لگانے، تبدیل کرنے کے لیے متحرک کرتا ہے، ایک نیا شخص تشکیل پاتا ہے جیسے تناسخ کے نہ ختم ہونے والے چکر۔
زائرین ٹیکنالوجی اور پروگرامنگ زبانوں کو لاگو کرتے ہوئے کوڈنگ آرٹ کے کاموں کا تجربہ کرتے ہیں (تصویر: آرگنائزنگ کمیٹی)۔
پروگرامنگ لینگویج کا استعمال کرتے ہوئے یہ کام "دی بیگننگ" ایک قسم کا "کوڈنگ آرٹ" ہے، جسے تین طالب علم فام کوانگ انہ، فام ہوو کی اور ہوانگ کھنہ ہائی نے تخلیق کیا ہے۔ تمام چیزوں کی عدم استحکام کو ظاہر کرنے والے فن کا ایک کام تخلیق کرنے کے لئے پروگرامنگ کا استعمال مصنفین کے گروپ کا ایک جرات مندانہ اقدام ہے۔
کمرے کے دوسرے کونے میں، ایک شفاف سلیکون دل ہے، جو تمام والوز اور ترسیل کے نظام کے ساتھ انسانی دل کی شکل کو نقل کرتا ہے۔ لیکن دل کے اندر ایک ابر آلود پیلا مائع ہے۔ یہ فنگس کا ایک نمونہ ہے جو دریائے ٹو لِچ سے لیا گیا ہے، جسے سلکان ہارٹ میں اصل کے تصور کو ظاہر کرنے کے لیے لیبارٹری میں کلچر کیا جاتا ہے۔ یہ "بائیو آرٹ" کام Pham Bui My Linh اور Bui Minh Quan کا ہے۔
مائی لن نے کہا کہ ٹو لیچ ریور مشروم کی کاشت اصل میں ایک اور STEM پروجیکٹ کا حصہ تھی۔ اس قسم کی مشروم خون کے رنگ کی طرح گلابی سرخ رنگ پیدا کرتی ہے۔ تاہم، جب تجرباتی نمونے کو حقیقی ماحول میں ڈالا گیا تو یہ پیلا ہو گیا۔ کچھ طریقوں سے، کام نے وہ کمال حاصل نہیں کیا جس کا مصنفین نے ابتدائی طور پر تصور کیا اور توقع کی تھی۔ تاہم، فرد اور قوم کی توانائی کے منبع کے درمیان مقدس تعلق کا استعارہ اب بھی پوری طرح سے ظاہر تھا۔
ہوانگ من انہ - ایک پروڈکٹ "روبوٹک آرٹ" کے مصنف STEM اور آرٹ کو یکجا کرنے کی مشکلات کے بارے میں بتاتے ہیں۔ اصل میں STEM کا تعاقب کرتے ہوئے اور آرٹ میں ایک "آؤٹ سائیڈر" ہونے کے ناطے، Minh Anh کا خیال ہے کہ STEM بہت واضح، مربوط اور تجرباتی ہونا چاہیے، جب کہ آرٹ بہت جذباتی ہے، جس کا کوئی خاص جواب نہیں ہے۔
جب اساتذہ نے "روبوٹک آرٹ" کے کام کو تخلیق کرنے کی ذمہ داری دی، تو من انہ سوچ نہیں سکتا تھا کہ "روبوٹ" اور "آرٹ" میں کیا مشترک ہے۔ لیکن پھر طالبہ کو وہ جذباتی تقاطع ملا۔ یہ دنیا کے بارے میں مسلسل تخلیق، مسلسل سوچنے اور ذاتی خیالات کا اظہار کرنے کا عمل ہے۔
نمائش کی آرگنائزنگ کمیٹی کے نمائندے نے کہا کہ ملٹی میڈیا آرٹ "نئے میڈیا آرٹ" کے تصور کا ایک عارضی نام ہے، ایک آرٹ فارم جس میں تخلیق کار کے پیغام یا سوچ کے اظہار کے لیے مواد، سائنسی ذرائع، تکنیک اور ٹیکنالوجی کا استعمال کیا جاتا ہے۔
نیو میڈیا آرٹ ورکس سائنس کی زبان کو تخلیقی مواد کے طور پر لاگو کرتے ہیں (تصویر: بی ٹی سی)۔
"کوڈنگ آرٹ، بائیو آرٹ، روبوٹ آرٹ ملٹی میڈیا آرٹ کی مختلف شکلیں ہیں، جو مغربی ممالک میں 60 اور 70 کی دہائی میں پیدا ہوئے۔ ویتنام میں، ملٹی میڈیا آرٹ کی پیروی کرنے والے بہت سے فنکاروں کو اپنی عوامی فائلوں تک رسائی اور توسیع دینے میں رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔
تاہم، اس پراجیکٹ میں باصلاحیت طلباء کے گروپ کے ساتھ فنکاروں اور کیوریٹرز کا خیال ہے کہ سائنس اور ٹیکنالوجی کی مضبوط ترقی کے تناظر میں ملٹی میڈیا آرٹ کا ویتنام میں مستقبل ہے،" نمائش کی آرگنائزنگ کمیٹی کے نمائندے نے کہا۔
فنکار اور مصنفین 15 مارچ کی سہ پہر کو افتتاحی تقریب میں زائرین کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں (تصویر: آرگنائزنگ کمیٹی)۔
بصری آرٹسٹ ہا چا باو نی - طالب علموں کے گروپ کے مشیروں میں سے ایک نے تبصرہ کیا: "ہم ایک ایسے دور میں رہ رہے ہیں جہاں سائنس اور ٹیکنالوجی ناگزیر ہیں۔ اس لیے، یہ ظاہر ہے کہ فنکاروں کو سائنسی مواد جیسے کہ حیاتیات، روبوٹکس، اور پروگرامنگ کا استعمال کرتے ہوئے کام تخلیق کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے۔ آرٹ اور سائنس اب بتدریج الگ نہیں رہے ہیں۔
عملی طور پر، ملٹی میڈیا آرٹ بنانے کا عمل سائنس کرنے کے مترادف ہے۔ سب سے پہلے، آپ کو ایک مفروضے کے ساتھ آنا ہوگا، پھر تحقیق، جانچ، اور ثابت کرنا ہوگا کہ مفروضہ قابل عمل ہے یا نہیں۔
ملٹی میڈیا آرٹ فن کا کام نہیں ہے جسے تفریح کے لیے دیکھا جائے، بلکہ دیکھنے والے کو سوچنے کی طرف لے جانا ہے۔
ویتنام میں سائنسی اور تکنیکی ترقی کی رفتار بہت تیز ہے۔ یہ ملٹی میڈیا آرٹ کی بنیاد ہے جسے عام آرٹ کے بہاؤ میں قدم جمانے کا موقع ملتا ہے۔"
نمائش میں دکھائے گئے فن پارے گیٹ سینٹر (ون اسکول) کے طلباء نے بنائے تھے (تصویر: آرگنائزنگ کمیٹی)۔
شناختی نمائش 15 سے 31 مارچ تک 29 ہینگ بائی، ہنوئی میں منعقد ہو رہی ہے، جس میں کئی انواع اور تخلیقی مواد میں تقریباً 40 فن پارے رکھے گئے ہیں۔
"شناخت" نمائش میں موجود تمام کام ونس سکول کے سنٹر فار ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ اینڈ کنسلٹنگ (GATE) کے 14 طلباء نے بنائے تھے۔
GATE سنٹر ون سکول کے پورے نظام سے ہر بار گریڈ 6-12 کے صرف 8 طلباء کا اندراج کرتا ہے۔ ہر طالب علم کو ایک ذاتی تربیتی پروگرام کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بعض صورتوں میں، مرکز ہر شعبے میں سرکردہ فنکاروں کو مدعو کرے گا تاکہ طلباء کو ان کی مکمل صلاحیتوں کو فروغ دینے میں مدد فراہم کی جا سکے۔
GATE فی الحال دنیا کے آرٹ کے رجحانات کو برقرار رکھتے ہوئے ہائی اسکول کے طلباء کے لیے بصری فنون کی تربیت کا ایک علمبردار ہے۔
ماخذ: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
تبصرہ (0)