(ڈین ٹری) - ملٹی میڈیا آرٹ (بائیو آرٹ، روبوٹک آرٹ، کوڈنگ آرٹ) ویتنامی عوام کے لیے ابھی بھی نیا ہے، اور اسے ہائی اسکول کے طلباء کے ایک گروپ کی طرف سے نمائش "شناخت" میں لایا گیا تھا۔
نمائش کے کمرے کے وسط میں دیوار کے 3 کونوں کے قریب 3 ملٹی میڈیا آرٹ ورک رکھے گئے تھے، باقی جگہ ایک چھوٹے سے پلیٹ فارم کے لیے چھوڑ دی گئی تھی، پلیٹ فارم کی سطح پر ایک بٹن تھا، پلیٹ فارم کے سامنے صرف ایک سیاہ دیوار تھی۔ لیکن جب بٹن دبایا گیا تو دیوار پر ایک سیل کی شکل میں ایک سفید نقطہ نظر آیا۔ دوسری بار بٹن دبانے سے سیل دو حصوں میں تقسیم ہو گیا۔ بالکل اسی طرح، ہر پریس نے سیل ڈویژن کی ایک نئی زنجیر کو چالو کیا اور انسان کی شکل ظاہر ہوئی۔ لیکن ایک مکمل جسم کا لمحہ مختصر تھا، خلیات آہستہ آہستہ بکھر گئے اور انسانی شکل بھی غائب ہوگئی۔
یہاں تک کہ اگر دیکھنے والا بٹن کو بار بار دبانے کی کوشش کرتا ہے، تب بھی ٹوٹ پھوٹ ہوتی ہے، تاریکی کے اتھاہ گڑھے میں لوٹ جاتی ہے۔ اور پھر ایک مخصوص بٹن ایک خلیے کو ظاہر کرنے، ضرب لگانے، تبدیل کرنے کے لیے متحرک کرتا ہے، اور ایک نیا شخص تشکیل پاتا ہے جیسے تناسخ کے نہ ختم ہونے والے چکر۔
زائرین ٹیکنالوجی اور پروگرامنگ زبانوں کو لاگو کرتے ہوئے کوڈنگ آرٹ کے کاموں کا تجربہ کرتے ہیں (تصویر: آرگنائزنگ کمیٹی)۔
پروگرامنگ لینگویج کا استعمال کرتے ہوئے "The Beginning" کام "کوڈنگ آرٹ" کی ایک قسم ہے، جسے تین طالب علم فام کوانگ انہ، فام ہوو کی اور ہوانگ کھنہ ہائی نے تخلیق کیا ہے۔ تمام چیزوں کی عدم استحکام کو ظاہر کرنے والے آرٹ ورک کو تخلیق کرنے کے لیے پروگرامنگ کا استعمال مصنفین کے گروپ کا ایک جرات مندانہ اقدام ہے۔
کمرے کے ایک اور کونے میں، ایک شفاف سلیکون دل رکھا گیا تھا، جو تمام والوز اور ترسیل کے نظام کے ساتھ انسانی دل کی شکل کو نقل کرتا تھا۔ لیکن دل کے اندر ایک ابر آلود پیلا مائع تھا۔ یہ فنگس کا ایک نمونہ تھا جسے دریائے ٹو لِچ سے لیا گیا تھا، جس کو لیبارٹری میں کلچر کیا گیا تھا، اس سے پہلے کہ اسے سلکان ہارٹ میں ڈالا جائے تاکہ اصل کے تصور کو ظاہر کیا جا سکے۔ یہ "بائیو آرٹ" کام Pham Bui My Linh اور Bui Minh Quan کا تھا۔
مائی لن نے کہا کہ دریائے ٹو لیچ میں مشروم کی کاشت اصل میں ایک اور STEM منصوبے کا حصہ تھی۔ اس قسم کی مشروم خون کے رنگ کی طرح گلابی سرخ رنگ پیدا کرتی ہے۔ تاہم، جب تجرباتی نمونے کو حقیقی ماحول میں ڈالا گیا تو یہ پیلا ہو گیا۔ کچھ طریقوں سے، کام نے وہ کمال حاصل نہیں کیا جس کا مصنفین نے ابتدائی طور پر تصور کیا اور توقع کی تھی۔ تاہم، افراد اور قوم کی توانائی کے منبع کے درمیان مقدس تعلق کا استعارہ اب بھی پوری طرح سے ظاہر تھا۔
Hoang Minh Anh - "روبوٹک آرٹ" پروڈکٹ کے مصنف نے STEM اور آرٹ کے امتزاج میں مشکلات کے بارے میں بتایا۔ اصل میں STEM کا تعاقب کرتے ہوئے اور آرٹ کے "باہر" ہونے کے ناطے، Minh Anh کا خیال ہے کہ STEM کو بہت واضح، مربوط اور تجرباتی ہونا چاہیے، جب کہ آرٹ بہت جذباتی ہے، جس کا کوئی خاص جواب نہیں ہے۔
جب اساتذہ نے "روبوٹک آرٹ" کے کام کو تخلیق کرنے کا کام تفویض کیا تو، من انہ سوچ نہیں سکتا تھا کہ "روبوٹ" اور "آرٹ" میں کیا مشترک ہے۔ لیکن پھر طالبہ کو وہ جذباتی تقاطع ملا۔ یہ دنیا کے بارے میں مسلسل تخلیق، مسلسل سوچنے اور ذاتی خیالات کا اظہار کرنے کا عمل ہے۔
نمائش کی آرگنائزنگ کمیٹی کے نمائندے نے کہا کہ ملٹی میڈیا آرٹ "نئے میڈیا آرٹ" کے تصور کا ایک عارضی نام ہے، ایک آرٹ فارم جس میں تخلیق کار کے پیغام یا سوچ کے اظہار کے لیے مواد، سائنسی ذرائع، تکنیک اور ٹیکنالوجی کا استعمال کیا جاتا ہے۔
نیو میڈیا آرٹ ورکس سائنس کی زبان کو تخلیقی مواد کے طور پر لاگو کرتے ہیں (تصویر: بی ٹی سی)۔
"کوڈنگ آرٹ، بائیو آرٹ، روبوٹ آرٹ ملٹی میڈیا آرٹ کی مختلف شکلیں ہیں، جو مغربی ممالک میں 60 اور 70 کی دہائی میں پیدا ہوئے۔ ویتنام میں، ملٹی میڈیا آرٹ کی پیروی کرنے والے بہت سے فنکاروں کو اپنی عوامی فائلوں تک رسائی اور توسیع دینے میں رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑتا ہے کیونکہ آرٹ کے تصور کو روایتی انداز کے اظہار کے ساتھ بنایا جاتا ہے۔
تاہم، اس پراجیکٹ میں باصلاحیت طلباء کے گروپ کے ساتھ فنکاروں اور کیوریٹرز کا خیال ہے کہ سائنس اور ٹیکنالوجی کی مضبوط ترقی کے تناظر میں ملٹی میڈیا آرٹ کا ویتنام میں مستقبل ہے،" نمائش کی آرگنائزنگ کمیٹی کے نمائندے نے کہا۔
فنکار اور مصنفین 15 مارچ کی سہ پہر کو افتتاحی تقریب میں زائرین کے ساتھ بات چیت کر رہے ہیں (تصویر: آرگنائزنگ کمیٹی)۔
بصری آرٹسٹ ہا چا باو نی - طالب علموں کے گروپ کے مشیروں میں سے ایک نے تبصرہ کیا: "ہم ایک ایسے دور میں رہ رہے ہیں جہاں سائنس اور ٹیکنالوجی ناگزیر ہیں۔ اس لیے، یہ ظاہر ہے کہ فنکار سائنسی مواد جیسے کہ حیاتیات، روبوٹکس، اور پروگرامنگ کا استعمال کرتے ہوئے کام تخلیق کرنے پر مجبور محسوس کرتے ہیں۔ فن اور سائنس کو آہستہ آہستہ الگ نہیں کیا گیا ہے۔
عملی طور پر، ملٹی میڈیا آرٹ ورک بنانے کا عمل سائنس کرنے کے مترادف ہے۔ سب سے پہلے، آپ کو ایک مفروضے کے ساتھ آنا ہوگا، پھر تحقیق، جانچ، اور ثابت کرنا ہوگا کہ مفروضہ قابل عمل ہے یا نہیں۔
ملٹی میڈیا آرٹ کا مقصد تفریح کے لیے نہیں بلکہ دیکھنے والے کو سوچنے کی طرف لے جانا ہے۔
ویتنام میں سائنسی اور تکنیکی ترقی کی رفتار بہت تیز ہے۔ یہ ملٹی میڈیا آرٹ کی بنیاد ہے جسے عام آرٹ کے بہاؤ میں قدم جمانے کا موقع ملتا ہے۔"
نمائش میں دکھائے گئے فن پارے گیٹ سینٹر (ون اسکول) کے طلباء نے بنائے تھے (تصویر: آرگنائزنگ کمیٹی)۔
شناختی نمائش 15 سے 31 مارچ تک 29 ہینگ بائی، ہنوئی میں منعقد ہو رہی ہے، جس میں تقریباً 40 کثیر النوع اور تخلیقی مواد کے فن پارے رکھے گئے ہیں۔
"شناخت" نمائش میں تمام کام ونسکول کے سنٹر فار ٹیلنٹ ڈیولپمنٹ اینڈ کنسلٹنگ (GATE) کے 14 طلباء نے بنائے تھے۔
GATE سنٹر پورے ون سکول سسٹم سے ہر بیچ میں گریڈ 6-12 کے صرف 8 طلباء کا اندراج کرتا ہے۔ ہر طالب علم کو ایک ذاتی تربیتی پروگرام کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ بعض صورتوں میں، مرکز ہر شعبے میں سرکردہ فنکاروں کو مدعو کرے گا تاکہ طلباء کو ان کی مکمل صلاحیتوں کو فروغ دینے میں مدد فراہم کی جا سکے۔
GATE فی الحال دنیا کے آرٹ کے رجحانات کو برقرار رکھتے ہوئے ہائی اسکول کے طلباء کے لیے بصری فنون کی تربیت کا ایک علمبردار ہے۔
ماخذ: https://dantri.com.vn/giao-duc/trien-lam-nhan-dang-xoa-nhoa-ranh-gioi-khoa-hoc-va-nghe-thuat-20250316122915097.htm
تبصرہ (0)