![]() |
تصميم آلة حاسبة جيبية على نظام التشغيل ماك أو إس ١.٠. الصورة: أبل . |
يروي موقع Folklore.org الذي أنشأه آندي هيرتزفيلد، والذي يوثق تطور أول جهاز Macintosh، قصة كيف أصبحت واجهة الآلة الحاسبة على جهاز Mac بالشكل الذي نعرفه اليوم.
في فبراير 1982، تعرض كريس إسبينوزا، الموظف الثامن في شركة آبل، لانتقادات لاذعة من ستيف جوبز لتصميمه آلة حاسبة لجهاز ماك. بعد أيام من التعديلات، توصل المبرمج، البالغ من العمر 21 عامًا آنذاك، إلى حل مبتكر. ابتكر ما أسماه "مجموعة تصميم آلة ستيف جوبز الحاسبة"، وترك لرئيسه تصميمها بنفسه.
بدأ كريس إسبينوزا العمل لدى شركة آبل عام ١٩٧٦ في الرابعة عشرة من عمره، واستمر في العمل بها حتى يومنا هذا، ليصبح أصغر موظف آنذاك وأقدم موظف خدمة في الشركة حاليًا. أقنع جوبز إسبينوزا بترك الدراسة والانضمام إلى الشركة بدوام كامل، حيث أدار قسم توثيق أجهزة ماكنتوش.
قرر كتابة برنامج تجريبي باستخدام QuickDraw، مُنشئًا آلة حاسبة جيبية، ضمن مجموعة "زينة المكتب". كانت هذه البرامج الصغيرة تُثبّت مسبقًا على أجهزة ماك، وسُمّيت لاحقًا "ملحقات المكتب".
![]() |
ملحقات مكتبية على نظام ماك الإصدار 1.0. الصورة: Apple/Benj Edwards. |
ومع ذلك، كان ستيف جوبز شخصًا صعب الإرضاء ولم يُعجبه تصميمه. وصف آندي هيرتزفيلد جوبز قائلًا: "كان سيئًا، بصراحة. كان لون الخلفية داكنًا جدًا، وبعض الخطوط كانت بسمك غير مناسب، والأزرار كانت كبيرة جدًا".
لعدة أيام، أجرى إسبينوزا تغييراتٍ بصبرٍ بناءً على الملاحظات، لكن جوبز اكتشف المزيد من الأخطاء في اليوم التالي. بدلًا من الاستمرار في دورة التغييرات التي لا تنتهي، اختار مسارًا مختلفًا.
وفقًا لهيرتزفيلد، فقد ابتكر برنامجًا مكّنه من ضبط جميع عناصر الحاسوب المرئية، بدءًا من سُمك الخطوط وحجم الأزرار ونسيج الخلفية وغيرها، من خلال قوائم السحب والإفلات. ولم يحتج جوبز سوى عشر دقائق من التجربة والخطأ لتعديل الإعدادات حتى وجد الإصدار الذي يُرضيه.
لقد أدت جلسة التصميم التي استغرقت 10 دقائق إلى ظهور الآلة الحاسبة التي تم تضمينها مع جهاز Mac في عام 1984، وظلت دون تغيير تقريبًا حتى أوقفت Apple نظام التشغيل Mac OS 9 في عام 2001. بدءًا من نظام التشغيل Mac OS X، استبدلته الشركة بتصميم جديد، منهية بذلك رحلة استمرت 17 عامًا للكمبيوتر الذي يحمل علامة ستيف جوبز.
في ذلك الوقت، عندما كانت معظم أجهزة الكمبيوتر تعرض نصًا أحادي اللون فقط، كانت فكرة السماح للمستخدمين بتعديل معلمات الصورة من خلال عناصر تحكم تفاعلية دون الحاجة إلى برمجة تعتبر تقدمية للغاية.
كانت "مجموعة البناء" التي ابتكرها إسبينوزا بمثابة مقدمة لأدوات التصميم المرئية والمعلمية التي أصبحت شائعة الاستخدام في تطوير البرمجيات. وقد بلور برنامج مثل HyperCard هذه الفكرة في إطار عمل تطبيقي مرئي متكامل.
تكشف القصة أيضًا عن أسلوب إدارة جوبز. كان يعرف ما يريد، لكنه واجه أحيانًا صعوبة في التعبير عنه بوضوح. لاحقًا، عندما عاد إلى آبل في أواخر التسعينيات، شدد جوبز على أهمية تقييم المنتجات من خلال تجربتها الشخصية، بدلًا من الاعتماد على عروض باوربوينت أو قوائم المواصفات الفنية.
المصدر: https://znews.vn/10-phut-thay-doi-lich-su-may-tinh-post1602093.html








تعليق (0)