استمتعتُ حقًا بهذه اللحظة، التي جرت على هامش برنامج الحوار مع الشباب المتميزين بعد ظهر يوم 24 مارس. في وقت سابق، أشار رئيس الوزراء في خطابه إلى أغنية "باك بلينغ" كمثال على عمل فني يُسهم في الترويج للثقافة الفيتنامية عالميًا . وبوصول عدد مشاهدات الفيديو الموسيقي للفنانة هوا مينزي إلى ما يقارب 95 مليون مشاهدة حتى 27 مارس، باتت على بُعد خطوات قليلة من بلوغ 100 مليون مشاهدة، كما كان يأمل رئيس الوزراء. يُعدّ هذا إنجازًا نادرًا للفنانين الفيتناميين، لا سيما بالنسبة للأعمال التي تُجسّد القيم الثقافية التقليدية.
يستوحي الفيديو الموسيقي لأغنية "باك بلينغ" إلهامه من موسيقى كوان هو الشعبية في باك نينه ، مستخدماً العديد من الآلات الموسيقية الفيتنامية التقليدية مثل العود القمري والناي والكمان ذي الوترين والطبول، ولكن بتوزيع موسيقي جديد سريع الإيقاع. كما تتضمن "باك بلينغ" أنماطاً موسيقية مميزة لشمال فيتنام مثل زام وتشيو.
بعد نجاح البرامج الموسيقية مثل "الأخ الذي يتغلب على ألف عقبة" و"الأخ يقول مرحباً" وما إلى ذلك، يتألق برنامج "بلينغ" لهوا مرة أخرى بالأمل في مستقبل الصناعة الثقافية في فيتنام - وهو قطاع يستهدف أن يصبح أحد محركات النمو الجديدة، حيث يساهم بنسبة 7٪ من الناتج المحلي الإجمالي بحلول عام 2030 و8٪ بحلول عام 2035.
تساهم الصناعة الثقافية في فيتنام حاليًا بنسبة 4% من الناتج المحلي الإجمالي، وتوفر ما يقارب مليون فرصة عمل. وإلى جانب الموسيقى، تشهد العديد من المجالات الأخرى، مثل الفنون الأدائية، والسينما، والإعلان، والحرف اليدوية، والتصميم، والبرمجيات، وألعاب الفيديو، نموًا تدريجيًا على مستوى العالم.
لكن الدروس المستفادة من صعود الصناعة الثقافية في الدول المجاورة مثل الصين وكوريا الجنوبية لا تزال تثير تساؤلاتي: كيف يمكننا ضمان ألا تكون هذه النجاحات حوادث معزولة؟ كيف يمكننا إنشاء نظام بيئي متعدد القطاعات للاستفادة من آثار المنتجات الثقافية؟ وما هي الاستراتيجية الوطنية الاستباقية المطلوبة بدلاً من الاعتماد على الجهود الفردية؟
أغنية ناجحة لفرقة الفتيان الكورية الجنوبية BTS قد تُساهم في خلق أكثر من 7000 وظيفة مباشرة وغير مباشرة. حقق فيلم "نيزها: الطفل المشاغب للبحر" نجاحًا كبيرًا، حيث بلغت إيراداته في السوق الصينية المحلية حوالي 13.7 مليار يوان صيني (ما يعادل 1.88 مليار دولار أمريكي)، ونحو 2.1 مليار دولار أمريكي على مستوى العالم. كما ساهم الفيلم في زيادة عدد السياح الذين يمارسون السياحة الثقافية في المواقع المرتبطة بشخصية نيزها، مثل سيتشوان (بزيادة 34%)، وتيانجين (30%)، وهينان (13.2%).
بعد إصدار فيديو كليب أغنية "باك بلينغ" ، سارعت حكومة مقاطعة باك نينه إلى استغلال نجاحه للترويج للسياحة، حيث أطلقت برنامجًا يوفر تذاكر حافلات مجانية بين المقاطعات وجولات سياحية في المواقع التراثية والثقافية. مع ذلك، أعتقد أنه لو تم التخطيط لهذا النشاط في وقت أبكر وبشكل استباقي، بل وحتى بالتزامن مع إنتاج الفيديو كليب، لكان تأثيره أكبر، وامتد ليشمل قطاعات عديدة. في هذه الحالة، لم تكن السياحة وحدها هي التي ستُروج وتُباع بشكل أكثر فعالية، بل أيضًا المأكولات والأزياء والحرف اليدوية الشعبية.
في عام 2024، حققت لعبة "بلاك ميث: مونكي كينغ" في الصين مبيعات قياسية، لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق، حيث بيع منها 10 ملايين نسخة في ثلاثة أيام فقط. وقد ساهم نجاح اللعبة بشكل غير مباشر في تحويل مقاطعة شانشي، التي تضم 27 موقعًا من أصل 36 موقعًا في اللعبة، إلى وجهة سياحية شهيرة.
وفقًا لبيانات منصة السفر Tuniu، ارتفع عدد زوار شانشي في أغسطس بنسبة 50٪ مقارنة بشهر يوليو، كما تضاعف عدد الحجوزات.
لم يكن هذا محض صدفة. فقد عملت حكومة مقاطعة شانشي مع فريق إنتاج اللعبة لمدة ثلاث سنوات، في تعاون أطلقوا عليه اسم "التعاون المتبادل". في يوم إطلاق اللعبة، نشر الحساب الرسمي لإدارة الثقافة والسياحة في المقاطعة دعوة للسياح "للسير على خطى سون ووكونغ في جولة في شانشي". وكلما أطلقت اللعبة أنشطة ترويجية، كانت الإدارة تنشر مقاطع فيديو تُبرز المواقع الثقافية والتاريخية المحلية. وبعد يومين من إطلاق اللعبة، أطلقت إدارة الثقافة والسياحة في المقاطعة ثلاث جولات سياحية ذات طابع خاص، بالإضافة إلى جولة لمدة ثمانية أيام، تربط مواقع حقيقية في المقاطعة بالمعالم البارزة التي ظهرت في اللعبة. وقد ساهمت هذه الاستراتيجية في تحقيق شانشي طفرة نوعية في تنمية السياحة والترويج لثقافتها المحلية الفريدة.
لا تفتقر فيتنام إلى المواهب، ولا إلى التراث الثقافي الفريد الذي يجذب الجماهير محلياً وعالمياً. ما نحتاجه هو استراتيجية طويلة الأمد ومنهجية، بحيث لا تكون منتجات مثل "باك بلينغ" مجرد نجاحات عابرة، بل تصبح "إنجازات ضمن الخطة".
لتحقيق ذلك، لا يمكن تحميل الفنانين الأفراد وحدهم المسؤولية. بل يتطلب الأمر تعاوناً متعدد الأوجه لخلق بيئة متكاملة، تسعى إلى تحقيق منفعة متبادلة لجميع الأطراف: الجهات الإبداعية، والسياحة المحلية، والشركات المحلية. فعندما تتكامل الموسيقى والأفلام والأزياء والمأكولات والحرف اليدوية، يتردد صداها، خالقةً قيمة تتجاوز مجرد المشاهدات.
ولم يفت الأوان بعد. يُعدّ مشروع " باك بلينغ " شرارة واضحة للعيان (كما توضح هوا مينزي) تكشف عن فرص لتطوير الصناعة الثقافية في فيتنام.
بحسب موقع vnexpress.net
المصدر: https://baoapbac.vn/van-hoa-nghe-thuat/202503/bac-bling-bao-nhieu-trieu-views-roi-1038173/







تعليق (0)