Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

فرصة اختراق لصناعة الألعاب

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

[إعلان_1]

إس جي بي

أصدرت اللجنة الحكومية الدائمة للتو بيانًا ختاميًا، ينص على إعفاء خدمات الألعاب الإلكترونية من ضريبة الاستهلاك الخاصة (SCT). هذا الإعلان لا يُخفف من قلق شركات الألعاب الإلكترونية الفيتنامية فحسب، بل يُتيح أيضًا فرصًا لتطوير صناعة الألعاب، بهدف دعم نموها والمساهمة بشكل إيجابي في تنمية المجتمع.

تواجه الشركات الفيتنامية منافسة شرسة

وفقًا لإدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات)، لا تزال 15% فقط من شركات الألعاب المسجلة، والبالغ عددها 200 شركة، تعمل في فيتنام. في الوقت نفسه، تُدرّ الألعاب العابرة للحدود غير المرخصة إيرادات سنوية بقيمة 5000 مليار دونج، ما يُمثل 30% من سوق نشر الألعاب في فيتنام.

تتمتع فيتنام بإمكانيات هائلة لتطوير صناعة الألعاب، إلا أنها تواجه العديد من التحيزات ولا تحظى بالتشجيع الكافي لتطويرها. لذلك، تواجه الشركات المحلية صعوبات جمة، ولا يزال معدل النمو محدودًا. لسنوات عديدة، واجهت شركات الألعاب المحلية منافسة شرسة من شركات الألعاب والتكنولوجيا العالمية، مما أدى إلى فقدانها تدريجيًا قدرتها التنافسية في سوقها المحلية، وفقًا للسيد نجوين ترونج نجيا، ممثل تحالف منتجي وناشري الألعاب في فيتنام.

فرصة اختراق لصناعة ألعاب الصور 1
مؤتمر يربط شركات صناعة الألعاب بتنظيم من إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات)

عالميًا، تُعد صناعة الألعاب ركيزة أساسية في صناعة المحتوى الرقمي والاقتصاد الرقمي. ووفقًا لتقديرات شركة Newzoo، سيصل إجمالي إيرادات صناعة الألعاب عالميًا إلى 184 مليار دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تصل إلى 194 مليار دولار أمريكي في عام 2023. تُعتبر فيتنام ودول منطقة جنوب شرق آسيا من الأسواق الناشئة، حيث تشهد عددًا كبيرًا وسريع النمو من مستخدمي الإنترنت. يبلغ متوسط معدل نمو إيرادات صناعة الألعاب في جنوب شرق آسيا في الفترة 2020-2025 نسبة 8.2% سنويًا، بينما يبلغ في فيتنام نسبة 9% سنويًا تقريبًا، مما يجعلها ذات أهمية كبيرة لشركات الألعاب الأجنبية. تعتبر العديد من الدول المتقدمة صناعة الألعاب ركيزة أساسية في عملية تطوير الاقتصاد الرقمي. كما تؤثر عمليات صناعة الألعاب على إيرادات المنتجات الداعمة الأخرى مثل الموارد البشرية في تكنولوجيا المعلومات، وإنشاء المحتوى، والتصميم، والإعلان، والأجهزة (الكمبيوتر، والهواتف المحمولة، ورقائق المعالجة)، وشبكات الاتصالات، إلخ.

صرح مدير إحدى شركات إنتاج الألعاب بأن إنتاج أو توزيع الألعاب من قِبل الشركات الفيتنامية في السوق المحلية ليس بالأمر الصعب، لكن المشكلة تكمن في وجوب الوفاء بجميع التزاماتها تجاه الدولة ومنافسة الشركات الأجنبية لعدم وجوب الوفاء بأي التزامات. وهذا أيضًا أحد أسباب استمرار عمل حوالي 15% فقط من شركات الألعاب الفيتنامية المسجلة، بينما أوقفت 85% عملياتها أو نقلتها إلى الخارج للاستفادة من سياسات الإجراءات والبنية التحتية ومعدلات الضرائب، وما إلى ذلك.

حددت وزارة الإعلام والاتصالات هدفًا يتمثل في أن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية خلال السنوات الخمس المقبلة إلى إيرادات بقيمة مليار دولار أمريكي، وسيزيد عدد الناشرين إلى 100 - 150 شركة، مما يجذب حوالي 400 مشروع ناشئ جديد في هذا المجال.

تقييد الألعاب عبر الحدود

لتعزيز تطوير صناعة الألعاب المحلية، أعلن مكتب الحكومة في 24 يوليو عن اختتام اللجنة الحكومية الدائمة لمشاريع القوانين، واقترح تطوير القوانين ذات الصلة. ووفقًا لهذا الإعلان، لن تخضع شركات الألعاب الإلكترونية حاليًا لضريبة استهلاك خاصة. ووفقًا للسيد تاي ثانه ليم، الرئيس التنفيذي لشركة توب بوكس جيم ستوديو، فإن هذا ما تتطلع إليه شركات الألعاب المحلية. وأضاف: "إذا طُبقت ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب، ستتجه الشركات المحلية إلى تأسيس أعمال في الخارج، مثل سنغافورة، ثم تقديم خدمات ألعاب إلكترونية عبر الحدود إلى فيتنام لتجنب الضرائب المرتفعة. من ناحية أخرى، لن يشجع تطبيق ضريبة الاستهلاك الخاصة شركات الألعاب المحلية على زيادة الاستثمار والتطوير، في حين أن هذه الصناعة من الصناعات القليلة ذات الإمكانات الكبيرة".

في الوقت نفسه، ووفقًا للخبراء، من أجل تطوير صناعة الألعاب المحلية، يجب أن يكون منع الألعاب غير القانونية عبر الحدود أكثر صرامة. في مؤتمر تنفيذ حلول لإدارة قنوات الدفع للألعاب الذي ترأسته وزارة المعلومات والاتصالات مؤخرًا، قال المندوبون إن الألعاب غير القانونية عبر الحدود تهيمن على السوق المحلية لأن الدفع مقابل الألعاب أصبح الآن سهلاً بأشكال عديدة، ولا يتحقق وسطاء الدفع بشكل استباقي، أو حتى لا يمكنهم التحقق، مما يؤدي إلى إيداع الأموال للألعاب غير القانونية والمقامرة وما إلى ذلك. وفقًا لنائب وزير المعلومات والاتصالات نجوين ثانه لام، ستنسق وزارة المعلومات والاتصالات مع وزارة الأمن العام والبنك المركزي لاتخاذ تدابير لمنع الألعاب غير القانونية. على وجه التحديد، ستطلب وزارة المعلومات والاتصالات من المنظمات والمؤسسات التي تقدم خدمات الدفع الوسيطة تنفيذ حلول لمنع الألعاب غير القانونية وعدم الاتصال بها ودفع ثمنها من خلال أنظمة الدفع الخاصة بها أو عند تلقي طلبات من وكالات إدارة الدولة.

فرصة اختراق لصناعة ألعاب التصوير الفوتوغرافي 2

* السيد تران فونج هوي، مدير شركة VTC Intecom: الإدارة الجيدة بدلاً من تطبيق سياسة ضريبة الاستهلاك الخاصة

الهدف من فرض ضريبة استهلاك خاصة هو تنظيم سلوك المستهلك وزيادة إيرادات الموازنة العامة، لكن تطبيق هذه الضريبة على صناعة الألعاب مختلف تمامًا. فوفقًا لبيانات تحالف فيتنام للألعاب، من بين كل 100 شخص يشاركون في الألعاب الإلكترونية، يدفع أقل من 10 أشخاص فقط (5.8 أشخاص بالضبط)، و90% من اللاعبين لا يدفعون. هذا يعني أن تعديل سلوك جباة الضرائب هو تعديل سلوك 5.8 أشخاص، وهو عدد ضئيل جدًا، غير قادر على تحقيق الهدف. حتى قبل فرض ضريبة الاستهلاك الخاصة، استخدم المستهلكون خدمات أجنبية، لذا فإن فرض ضريبة على صناعة الألعاب الإلكترونية يزيد المنافسة غير العادلة عن غير قصد، مما يؤدي إلى حماية عكسية لشركات الألعاب الأجنبية.

في العالم، اتخذت الصين وكوريا الجنوبية إجراءات لتنظيم السلوك من خلال ربط معلومات المستخدمين بالحكومة والشركات من خلال بطاقات الهوية وأرقام هواتفهم. منذ عام 2010، وضعت الصين ضوابط واضحة، بناءً على العمر، لمدة اللعب المسموح بها، والإطارات الزمنية المحددة، ومقدار ما يدفعونه، مما أدى إلى السيطرة بشكل فعال على 70% من القاصرين الذين يلعبون الألعاب لأقل من 3 ساعات أسبوعيًا، وانخفض معدل اللاعبين الشباب بنسبة 32% (من 122 مليون شخص إلى 82 مليون شخص في عام 2020). يمكن لفيتنام تطبيق الدروس الناجحة من الصين وكوريا الجنوبية. إذا أضفنا لوائح بشأن إصدار بطاقات هوية مزودة بشريحة لمن تقل أعمارهم عن 14 عامًا، فسيتعين على القاصرين عند إنشاء حسابات ألعاب عبر الإنترنت إرسال مصادقة إلى وكالة الإدارة، مما يساعد الدولة والشركات على إدارة حسابات اللاعبين على المنصات الإلكترونية بشكل أوثق، وبالتالي إدارة سلوك المستهلك والتحكم فيه بدلاً من تطبيق سياسة ضريبة الاستهلاك الخاصة.

* السيد لا شوان ثانغ، مدير شركة VNG للنشر الإلكتروني للألعاب: منظور إيجابي وعصري

في دول مثل الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية وغيرها، لا تُعتبر الألعاب الإلكترونية قطاعًا اقتصاديًا مهمًا فحسب، بل تُعتبر أيضًا ركيزة أساسية للصادرات الثقافية. في الآونة الأخيرة، انتهجت بعض الدول، مثل سنغافورة والإمارات العربية المتحدة، سياساتٍ عديدة لجذب شركات الألعاب لإنشاء مقراتٍ لها وتشغيلها.

الألعاب صناعة فكرية وإبداعية للغاية، حيث يجب النظر إلى التقنيات الجديدة مثل تقنية blockchain وتقنية الواقع الافتراضي VR وتقنية التعلم الافتراضي والرياضات الإلكترونية - وهي رياضة اعترفت بها اللجنة الأولمبية رسميًا للتنافس عليها في الأحداث الرياضية... بإيجابية وتماشيًا مع الاتجاهات. في فيتنام، تُعد تجارة الألعاب عبر الإنترنت عملاً مشروطًا، ويجب تقييم محتواها من قبل وكالات إدارة حكومية متخصصة، وضمان متطلبات عناصر المحتوى عند طرحها في السوق، مع وجود تصنيف عمري دائمًا وتحذيرات المستخدم قبل الاستخدام. وفي الوقت نفسه، يأتي معظم المحتوى غير الصحي والمنحرف من ألعاب يتم إصدارها بشكل غير قانوني في فيتنام، ولا تديرها وكالات إدارة متخصصة، ولا تدفع أي ضرائب لفيتنام. في الماضي، بذلت وكالات إدارة الدولة جهودًا كبيرة لمنع هذا الوضع ولكنها لم تجد حلاً عمليًا.

BINH LAM - KIM THANH registered


[إعلان 2]
مصدر

تعليق (0)

No data
No data
استمتع بمشاهدة بركان تشو دانج يا الذي يبلغ عمره مليون عام في جيا لاي
استغرق فريق Vo Ha Tram ستة أسابيع لإكمال المشروع الموسيقي الذي يشيد بالوطن الأم.
مقهى هانوي مزين بالأعلام الحمراء والنجوم الصفراء احتفالاً بالذكرى الثمانين لليوم الوطني في الثاني من سبتمبر
أجنحة تحلق على أرض التدريب A80
طيارون خاصون في تشكيل العرض للاحتفال باليوم الوطني 2 سبتمبر
يسير الجنود تحت أشعة الشمس الحارقة في ساحة التدريب
شاهد تدريبات طائرات الهليكوبتر في سماء هانوي استعدادًا لليوم الوطني في 2 سبتمبر
حقق منتخب فيتنام تحت 23 عامًا فوزًا رائعًا بكأس بطولة جنوب شرق آسيا تحت 23 عامًا
الجزر الشمالية تشبه "الجواهر الخام"، والمأكولات البحرية رخيصة الثمن، وتبعد 10 دقائق بالقارب عن البر الرئيسي
التشكيل القوي من 5 مقاتلات SU-30MK2 يستعد لحفل A80

إرث

شكل

عمل

No videos available

أخبار

النظام السياسي

محلي

منتج