Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

كيف تعمل تقنية الرسومات بالذكاء الاصطناعي في لعبة DLSS 5؟

بخلاف الإصدارات السابقة، يتجاوز DLSS 5 مجرد تحسين معدلات الإطارات ويوسع قدرات الذكاء الاصطناعي للتعامل مع الإضاءة والمواد في الألعاب.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên19/03/2026

لطالما كانت تقنية DLSS (التعلم العميق الفائق) إحدى التقنيات الرئيسية لشركة NVIDIA لتحسين أداء الألعاب وجودة الصور. في الإصدارات السابقة، اعتمدت DLSS بشكل أساسي على الذكاء الاصطناعي لإجراء عملية رفع الدقة: حيث يتم عرض اللعبة بدقة أقل، ثم استخدام نموذج التعلم العميق لإعادة بناء الإطار بدقة أعلى، مما يقلل الحمل على وحدة معالجة الرسومات (GPU).

مع تقنية DLSS 5، توسّع NVIDIA دور الذكاء الاصطناعي في مسار معالجة الرسومات. فبدلاً من مجرد تكبير الإطارات بعد العرض، تبدأ أنظمة الذكاء الاصطناعي بالمشاركة مباشرةً في معالجة كيفية تفاعل الضوء مع المواد في جميع أنحاء المشهد. ويُشار إلى هذا النهج غالبًا باسم العرض العصبي.

Tìm hiểu về DLSS 5: công nghệ đồ họa AI dành cho game hoạt động ra sao? - Ảnh 1.

توضيح لجودة الصورة بعد تشغيل/إيقاف DLSS 5 في لعبة Resident Evil Requiem.

صورة: إنفيديا

كيف تعمل تقنية DLSS 5 وكيف تختلف عن تقنيات الرسومات السابقة؟

وفقًا لشركة NVIDIA، يستخدم DLSS 5 طريقة تسمى "العرض العصبي الموجه ثلاثي الأبعاد". يأخذ النظام بيانات الهندسة (الهندسة ثلاثية الأبعاد للمشهد)، ومخزن الألوان (إطار الألوان)، ومتجهات الحركة كمدخلات لنموذج الذكاء الاصطناعي، ثم يستنتج كيفية تفاعل الضوء مع كل مادة لإنشاء صورة أكثر واقعية.

تؤكد NVIDIA على أن تقنية DLSS 5 لا تُغير النماذج ثلاثية الأبعاد الأصلية للعبة. فالتفاصيل الدقيقة، مثل تجاعيد الوجه والمسام وقوام الأقمشة ومواد الملابس، لا تزال مستمدة من الأصول الأصلية التي أنشأها المطورون. ويعمل الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي على تحسين كيفية عرض الإضاءة والانعكاسات والمواد، مما يُضفي إحساسًا أقرب إلى الإضاءة الطبيعية.

في العروض التوضيحية الأولية خلال مؤتمر GTC 2026 الذي اختُتم مؤخرًا في الولايات المتحدة، كانت الاختلافات ملحوظة في العديد من تفاصيل المشهد، مثل الظلال، وأسطح المياه، وقوام الصخور، والنباتات، والأجسام المعدنية. كما تتيح تقنية DLSS 5 للمطورين التحكم في مستوى التحسين لكل مادة أو منطقة داخل المشهد، مما يساعد في الحفاظ على الأسلوب الرسومي الأصلي للعبة.

Tìm hiểu về DLSS 5: công nghệ đồ họa AI dành cho game hoạt động ra sao? - Ảnh 2.

تستخدم تقنية DLSS 5 بيانات الألوان وحركة المتجهات من إطارات اللعبة، ثم يقوم الذكاء الاصطناعي بإعادة بناء الإضاءة والمواد لإنشاء صور أكثر واقعية.

صورة: إنفيديا

في المرحلة التجريبية الحالية، تُشير NVIDIA إلى أن تقنية DLSS 5 تعمل على نظام يستخدم وحدتي معالجة رسومية RTX 5090: إحداهما مُخصصة لعرض اللعبة، والأخرى لتشغيل نموذج الذكاء الاصطناعي. هذا مجرد اختبار أولي، والهدف من الإصدار الرسمي هو تحسين التقنية لتعمل على وحدة معالجة رسومية واحدة.

صُممت تقنية DLSS 5 للعمل مع مجموعة متنوعة من أساليب العرض، بدءًا من التنميط النقطي (العرض النقطي التقليدي) وصولًا إلى تتبع الأشعة وتتبع المسار. لا يحل الذكاء الاصطناعي في DLSS 5 محل أنظمة العرض الحالية، بل يُحسّن النتيجة النهائية، مما يجعل الرسومات داخل اللعبة أقرب إلى الجودة التي أرادها المطورون عند إنشاء أصول الرسومات الأولية.

مع ذلك، أثارت هذه التقنية جدلاً واسعاً في أوساط مجتمع اللاعبين. تشير بعض الآراء على الإنترنت إلى أن تقنية DLSS 5 أشبه بـ"فلتر ذكاء اصطناعي" يُغيّر مظهر الشخصيات أو البيئات في الألعاب. في المقابل، تُجادل NVIDIA بأن هذا الفهم لا يُجسّد آلية عمل التقنية بشكل كامل، لأن نظام الذكاء الاصطناعي لا يزال يعتمد على بيانات العرض الأصلية للعبة لتحسين الإضاءة والمواد، بدلاً من إنشاء صور جديدة كلياً.

بالإضافة إلى ذلك، ثمة مخاوف من أن تقنيات الرسومات الجديدة قد تتطلب من اللاعبين ترقية أجهزتهم بشكل متكرر. وتوضح شركة NVIDIA أن هدف تقنية DLSS هو تمكين تشغيل الألعاب ذات التعقيد المتزايد على نطاق أوسع من الأنظمة، لأن العرض باستخدام قوة الحوسبة وحدها يتطلب مواصفات أجهزة أعلى بكثير.

المصدر: https://thanhnien.vn/cong-nghe-do-hoa-ai-danh-cho-game-dlss-5-hoat-dong-ra-sao-185260318211240556.htm


تعليق (0)

يرجى ترك تعليق لمشاركة مشاعرك!

نفس الموضوع

نفس الفئة

نفس المؤلف

إرث

شكل

الشركات

الشؤون الجارية

النظام السياسي

محلي

منتج

Happy Vietnam
ربيع الحب

ربيع الحب

بهجة جندي الجزيرة

بهجة جندي الجزيرة

ضباب الصباح في ثونغ هي

ضباب الصباح في ثونغ هي