وفقًا لموقع Tech4Gamers ، شهد مجتمع الألعاب العالمي "انفجارًا" في 6 مايو، عندما أصدرت Rockstar فجأة المقطع الدعائي الثاني للفيلم الأكثر ترقبًا على الإطلاق: GTA 6 . جدير بالذكر أن المقطع الدعائي تم تسجيله على جهاز PS5 بجودة صورة وتأثيرات مبهرة، مما دفع الكثيرين للاعتقاد بأن اللعبة قادرة على الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية. ولكن الفرحة لم تكتمل بعد، إذ سارع خبراء التكنولوجيا إلى "سكب الماء البارد" بتوقع قاس.
هل سيعمل GTA 6 بمعدل 30 إطارًا في الثانية للحصول على رسومات أكثر تفصيلاً؟
الصورة: روكستار جيمز
GTA 6 ستقتصر على 30 إطارًا في الثانية
بعد إصدار المقطع الدعائي دون أي إشعار مسبق، مما خلق مفاجأة كبيرة، فقد انبهر العديد من اللاعبين بشدة بسلاسة الصورة، خاصة عندما علموا أنه تم تسجيله على PS5. بدأت الآمال في ارتفاع تجربة GTA 6 بمعدل 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم. ومع ذلك، أعطى خبراء من Digital Foundry، وهي قناة مرموقة متخصصة في التحليل الفني للألعاب، رأيًا معاكسًا تمامًا.
وفقًا لموقع Digital Foundry، فمن المرجح أن تقوم Rockstar Games بتثبيت GTA 6 عند 30 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم، بما في ذلك PS5. وفي توضيحهم لذلك، قالوا إن شركة الألعاب الشهيرة لن تضحي بجودة الرسوميات العالية، وخاصة تقنية Ray Traced Global Illumination (RTGI) وتأثيرات انعكاس تتبع الأشعة المعقدة، والتي تلعب دورًا رئيسيًا في إنشاء عالم لعبة واقعي ومذهل. من المرجح أن محاولة الوصول إلى معدل 60 إطارًا في الثانية تعني تقليص هذه العناصر الرسومية، وهو أمر يبدو أن Rockstar غير راغبة في القيام به.
وأكد أحد الخبراء، أليكس، قائلاً: "أعتقد أن كل الدلائل تشير إلى أن هذه اللعبة ستكون بمعدل 30 إطارًا في الثانية، مع إضافة وضع بمعدل 40 إطارًا في الثانية." وأشار أيضًا إلى أنه باستثناء لعبة Table Tennis ، فإن معظم أفلام Rockstar الناجحة السابقة تم إطلاقها بمعدل 30 إطارًا في الثانية أو أقل. ويقال إن الحفاظ على تقنيات الرسوميات المتطورة مثل RTGI وRT Reflections سليمة يعد من الأولويات القصوى، مما يجعل القفل عند 30 إطارًا في الثانية خيارًا معقولًا.
أوليفر، وهو خبير آخر، على الرغم من موافقته على التقييم المذكور أعلاه، إلا أنه ترك الباب مفتوحا أمام إمكانية أن تتمكن روكستار من "القيام بما لا يمكن تصوره". وتظهر معلومات إضافية من المقطع الدعائي أن اللعبة تعمل بدقة 1,152 بكسل مع تقنية FSR1، والتي من المرجح أن يتم ترقيتها إلى FSR2 أو PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) عند الإصدار الرسمي.
المصدر: https://thanhnien.vn/gta-6-se-gay-that-vong-vi-bi-khoa-cung-o-30-fps-185250510095931691.htm
تعليق (0)