تهدف وزارة الإعلام والاتصالات إلى أن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية إلى إيرادات تبلغ مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.

مع ارتباط الابتكار بالاتجاهات التكنولوجية في جميع أنحاء العالم، اتخذت صناعة الألعاب خطوة جديدة إلى الأمام، ووعدت بإضافة قيمة إلى الاقتصاد .
تهدف وزارة الإعلام والاتصالات إلى أن تصل صناعة الألعاب الفيتنامية إلى إيرادات تبلغ مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030.
ولتحقيق هذه النتيجة، يرى العديد من الخبراء أنه من الضروري بناء أساس جيد بالتوازي مع السياسات الصحيحة؛ وتعزيز الروابط الدولية حتى ترى الشركات والمستثمرون الأجانب فيتنام كسوق محتملة.
إمكانيات ومزايا عديدة للتنمية
تُظهر بيانات شركة أبحاث السوق "نيوزو" أن جنوب شرق آسيا هي المنطقة التي تشهد ثاني أعلى معدل نمو في ألعاب الهاتف المحمول عالميًا ، بمتوسط سنوي يبلغ حوالي 7.4% خلال الفترة 2022-2025. وقد قفزت إيرادات صناعة الألعاب من 2.4 مليار دولار أمريكي عام 2019 إلى أكثر من 5.3 مليار دولار أمريكي عام 2023.
حققت صناعة الألعاب الفيتنامية تقدماً كبيراً، حيث بلغ عدد لاعبيها 54.6 مليون لاعب، وبلغت إيراداتها في عام 2023 نحو 507 مليون دولار أمريكي، حيث حقق قطاع الألعاب المرتبطة بالرياضات الإلكترونية العديد من الإنجازات العالية.
علق السيد فونغ فيت ثانغ، مدير مجموعة الأعمال والتسويق والاتصالات في شركة إنتل في السوق الفيتنامية، قائلاً: "حققت الألعاب الفيتنامية مؤخرًا إنجازاتٍ مبهرة. ويتمتع قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بإمكانياتٍ هائلة.
حققت الرياضات الإلكترونية في فيتنام تقدمًا ملحوظًا. فعلى مدار السنوات العشر الماضية، توسعت فرق الرياضات الإلكترونية الفيتنامية لتتجاوز جنوب شرق آسيا، لتنافس فرقًا عالمية رائدة أخرى.
في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا الحادية والثلاثين، فاز وفد الرياضات الإلكترونية الفيتنامي بـ 4 ميداليات ذهبية و3 ميداليات فضية.
وفقًا للكتاب الأبيض للرياضات الإلكترونية في فيتنام لعام 2021، مع وجود أكثر من 18 مليون لاعب في الرياضات الإلكترونية، فإن صناعة الرياضات الإلكترونية الفيتنامية تمتلك منصة محتملة للتطوير.
يُظهر حضور الرياضات الإلكترونية في دورة ألعاب جنوب شرق آسيا جهود الحكومة في تعزيز هذه الرياضات. ويشهد اللاعبون المحترفون والوظائف المرتبطة بها إقبالاً متزايداً في فيتنام.
أصبحت بطولات الرياضات الإلكترونية المحلية من الاحترافية وشبه الاحترافية إلى المستويات الجامعية تحظى بشعبية متزايدة...
وفي تقييمه لإمكانيات ومزايا وفرص تطوير صناعة الألعاب الفيتنامية، قال السيد لي كوانج تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية (وزارة المعلومات والاتصالات): إن الألعاب هي صناعة تساهم بشكل جيد للغاية في تنمية البلاد في عصر الثورة الصناعية 4.0.

تضم صناعة الألعاب الفيتنامية حاليًا مجموعتين: مجموعة إنتاج الألعاب ومجموعة نشرها، حيث تتمتع مجموعة إنتاج الألعاب بإمكانيات هائلة. كما تضم فيتنام العديد من المبرمجين المؤهلين لتطوير ألعاب لأكبر متجرين، جوجل وآبل.
تشير الإحصائيات التي جمعتها إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية إلى أن حوالي 50% من الألعاب المحمولة الشهيرة اليوم تنشأ في فيتنام - جزئيًا (استعانة بمصادر خارجية) أو مكتوبة بالكامل.
يتمتع الفيتناميون بميزة كبيرة في الألعاب البسيطة، بينما الألعاب المعقدة (G1) نادرة. مقابل كل 25 لعبة تُرفع إلى المتاجر، هناك لعبة فيتنامية واحدة، وهذه النسبة أعلى بكثير من الدول الأخرى.
وهكذا، فإن صناعة الألعاب هي صناعة خالية من الدخان، وتتمتع فيتنام بالعديد من المزايا في تطويرها، مما يجذب العملات الأجنبية.
الحواجز والعقبات
وعلى الرغم من المزايا والإمكانات العديدة التي تتمتع بها صناعة الألعاب الفيتنامية، فإنها تواجه أيضًا صعوبات.
وأشار مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية لي كوانج تو دو إلى أنه على الرغم من أن صناعة الألعاب في فيتنام لا تزال تتطور من حيث الجودة وعدد اللاعبين، وفي حين ينتج الفيتناميون ألعابًا لدول أجنبية، فإن معظم الألعاب التي يتم إصدارها في فيتنام هي ألعاب من الخارج.
علاوة على ذلك، في سياق الاعتراف التدريجي بصناعة الألعاب، فإن قضية تدريب الموارد البشرية لا تحظى بالاهتمام الواجب.
وبحسب السيدة فو مينه هانه، رئيسة مكتب جمعية تطوير الألعاب في فيتنام، فإن الواقع هو أن التدريب في تخصصات الألعاب لا يزال غير شائع ولا يعرف عنه الكثير من الناس.
في عام ٢٠٢٣، ستُطلق أكاديمية البريد والاتصالات أول برنامج رسمي لها في تصميم الألعاب والتدريب عليها. يواجه تطوير الألعاب صعوبات جمة بسبب نقص الكوادر المؤهلة.
كان معظم مطوري الألعاب في الماضي من ذوي الخبرة في مجالات أخرى، مثل تكنولوجيا المعلومات والتصميم الجرافيكي، وكانوا شغوفين بصناعة الألعاب. واضطرت الشركات إلى تخصيص وقت طويل لتدريبهم.
بسبب هذا العائق، لا تستطيع فيتنام إنتاج ألعاب تلبي المعايير الدولية. وهذا عيب كبير، إذ لدينا العديد من الظروف للتطور، لكن فرص التقدم محدودة.
من حيث الإيرادات، وعلى الرغم من احتلالها المرتبة الثالثة في عام 2022 بإيرادات بلغت 507 مليون دولار أمريكي من 54.6 مليون لاعب، إلا أن حجم إيرادات الألعاب المحمولة في السوق الفيتنامية لا يزال بعيدًا جدًا عن تايلاند - التي حققت إيرادات بلغت 763 مليون دولار أمريكي من خلال 38.3 مليون لاعب.

ومن المتوقع أن تستمر الفجوة حتى عام 2025، وستشكل الإيرادات في فيتنام نسبة متواضعة من إجمالي إيرادات صناعة الألعاب في جنوب شرق آسيا.
ويُعتقد أن هذا يرجع إلى بعض السياسات المختلفة في سوق الألعاب المحمولة في فيتنام مقارنة بدول جنوب شرق آسيا الأخرى.
في تايلاند، تلعب البنية التحتية دورًا مهمًا في تطوير صناعة الألعاب، جنبًا إلى جنب مع جمعية صناعة الألعاب ومجتمع برمجة الألعاب.
تُولي تايلاند اهتمامًا بالغًا بدمج الثقافة في الألعاب لتعزيز صورتها الوطنية. وصرحت السيدة باويتبورن جيانبراسيرت، المديرة الأولى لغارينا أونلاين، بأن دمج الثقافة التايلاندية في الألعاب يُعدّ قوةً وسرًا من أسرار النجاح.
أطلقت شركة Garena العديد من الألعاب ذات الطراز التايلاندي مثل ملابس الفيل...، مما يخلق بيئة ممتعة، ويجذب الانتباه ليس فقط محليًا، بل ويعزز أيضًا ثقافة البلاد دوليًا.
بالإضافة إلى ذلك، هناك سوقان رئيسيان للألعاب في العالم يمكن لفيتنام أن تتعلم منهما، وهما كوريا والصين.
في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، نفذت كوريا سلسلة من السياسات لدعم صناعة الألعاب، مما أدى إلى إنشاء دائرة بيئية كاملة، وإنشاء منظمة KeSPA (رابطة الرياضات الإلكترونية الكورية) للتركيز على تنظيم بطولات الألعاب بقيمة 2.5 مليون دولار.
وبفضل هذا الدعم، أصبحت كوريا الجنوبية تعتبر قوة عظمى في مجال الرياضات الإلكترونية، وحققت الكثير من الفوائد الاقتصادية في هذا المجال.
وفي الوقت نفسه، تعترف الصين بالرياضات الإلكترونية كواحدة من 1900 مهنة ذات ألقاب ووظائف جيدة عديدة؛ وفي الوقت نفسه، تفتح العديد من التخصصات في الرياضات الإلكترونية...
تشكيل الصناعات التي تخلق القيمة
بهدف زيادة إيرادات صناعة الألعاب إلى مليار دولار أمريكي خلال خمس سنوات، صرّح مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، لي كوانغ تو دو، قائلاً: "تعمل وزارة الإعلام والاتصالات على وضع استراتيجية لتطوير صناعة الألعاب لعرضها على الحكومة لإقرارها. وتشمل هذه الاستراتيجية إنشاء تحالف متخصص في صناعة الألعاب، وتغيير المفاهيم المسبقة، ليرى المجتمع أن صناعة الألعاب تُسهم بشكل كبير في التنمية الاجتماعية والاقتصادية للبلاد، ودعوة صناديق الاستثمار والشركات الأجنبية للمشاركة في فرص الاستثمار والتعاون في فيتنام".

تعمل وزارة الإعلام والاتصالات بشكل وثيق مع الوزارات والقطاعات الأخرى لتوفير الدعم الأولي لتطوير صناعة الألعاب، مثل: القضاء على الضرائب غير المعقولة؛ وجود سياسات تجريبية (صندوق رمل) لأنواع الألعاب الجديدة؛ تقديم مرسوم جديد للحكومة بشأن إدارة الألعاب، والذي يوصي بإلغاء التراخيص والإجراءات الإدارية المعقدة لتسهيل تطوير شركات الألعاب.
وفي الوقت نفسه، فإن الوزارة عازمة على حل ثلاث مشاكل رئيسية في صناعة الألعاب الفيتنامية: المنافسة مع الألعاب غير القانونية عبر الحدود؛ لا تستطيع شركات الألعاب (الناشرون) شراء ألعاب جيدة من الخارج لأنها تبيع عبر الحدود؛ لا يزال منتجو الألعاب مجزأين للغاية وغير متحدين.
وقال السيد لي كوانج تو دو وزير الإعلام والاتصالات، إن إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية والوحدات ذات الصلة قامت ببناء أسس مهمة، بما في ذلك التدريب.
في الوقت الحالي، تقوم أكاديمية فيتنام للبريد والاتصالات بتدريب صناعة الألعاب في اتجاه رسمي على مستوى الجامعة؛ وتقوم شركة VTC بتدريب الموارد البشرية الماهرة، مما يؤدي إلى إنشاء موارد بشرية وفيرة ومؤهلة تأهيلا عاليا في مجال الألعاب.
بالإضافة إلى ذلك، من الضروري تغيير الأحكام المسبقة الاجتماعية حتى تصبح الألعاب صناعة تخلق القيم؛ يجب أن يكون لدى الآباء منظور للسماح لأبنائهم بالدراسة والعمل في الألعاب مثل برمجة الألعاب، ورسومات الألعاب، وتصميم الألعاب... ومن ثم إنشاء شركات ناشئة مشهورة في المستقبل./.
فوك هانج
المصدر: https://www.vietnamplus.vn/hinh-thanh-nganh-cong-nghiep-game-viet-nam-tao-gia-tri-cho-nen-kinh-te-post958885.vnp
تعليق (0)