إنتاج فيلم رسوم متحركة مسرحي مدته 90 دقيقة بعنوان Wolfoo. |
تغييرات إيجابية
كان الحدث الذي يُعتبر علامة فارقة في تشكيل الرسوم المتحركة الفيتنامية هو إنشاء استوديو فيتنام للرسوم المتحركة (الذي أصبح الآن استوديو فيتنام للرسوم المتحركة) في نوفمبر 1959 وإصدار أول فيلم رسوم متحركة "يستحق الثعلب" في يونيو 1960. وعلى مدار تاريخه الممتد على مدار 65 عامًا، تم إنتاج ما يقرب من 800 فيلم رسوم متحركة فيتنامي.
خلال السنوات العشر الماضية، حقق قطاع الرسوم المتحركة تقدماً كبيراً، حيث ساهم بنحو 10-15% من إجمالي إيرادات صناعة السينما. ومع ذلك، فإن الإمكانات والمزايا الكاملة لصناعة المحتوى هذه، والتي لا تقتصر على الأطفال، لم يتم استغلالها بالكامل بعد.
في نقاش حول تطوير الرسوم المتحركة الفيتنامية، تساءل الدكتور نجو فونغ لان، رئيس جمعية فيتنام لترويج وتطوير السينما، قائلاً: "وفقًا للتقييم العالمي ، إذا كانت السينما تُعتبر "الفن السابع"، فإن الرسوم المتحركة تُعتبر "الفن الثامن". لدى العديد من الدول منتجات وشخصيات كرتونية شهيرة مثل "دورايمون" و"ميكي ماوس" و"كلاود بريد"... والتي تحظى بمليارات المشاهدين حول العالم. كيف يُمكن لفيتنام أيضًا أن تصل إلى هذه المكانة المرموقة؟"
دورايمون، "معلم" الرسوم المتحركة الياباني ذو الشعبية والقيم الإنسانية التي تدوم لأجيال عديدة. (الصورة: الإنترنت) |
وقال رئيس تحالف إنشاء المحتوى الرقمي في فيتنام تا مانه هوانج، إن فيتنام بحاجة إلى سياسات لتشجيع القطاعات الاقتصادية على المشاركة في إنتاج الرسوم المتحركة وكذلك جلب المنتجات دوليا. أعطى السيد تا مانه هوانغ مثالاً: "في بعض دول المنطقة، وخاصة كوريا، تشهد صناعة الأفلام فيها نمواً سريعاً بفضل العلاقة بين الشركات والحكومة الكورية، مما يُهيئ الظروف المناسبة لتنظيم فعاليات تُعرّف العالم بمنتجات الرسوم المتحركة. تحتاج الشركات الفيتنامية أيضاً إلى سوق، ولكن في فيتنام، لا يوجد إنتاج، ولا تُوجد حوافز سياسية تُذكر، كما أن التواصل أو تنظيم الفعاليات للتعريف بقدرات الشركات محدود أيضاً."
وعلى الرغم من بعض العوائق، فقد شهدت صناعة محتوى الرسوم المتحركة في فيتنام نمواً قوياً خلال السنوات القليلة الماضية. ساهمت التقنيات الجديدة مثل الذكاء الاصطناعي والمنصات الرقمية العابرة للحدود وغيرها في تعزيز التفكير الإبداعي وتنمية قدرات الجيل الجديد من الموارد البشرية. لا يمكن مقارنتها بـ "عمالقة" مثل الولايات المتحدة واليابان وكوريا والصين... ولكن العلامة المشجعة هي أن الرسوم المتحركة الفيتنامية تشكل تدريجياً معايير نحو "الإبداع المستدام"، وإنشاء محتوى ذو قيمة ثقافية وتأثير إيجابي على المجتمع.
دخلت العديد من الشركات الفيتنامية السوق بسلسلة من الرسوم المتحركة باستخدام تقنية ثنائية الأبعاد وثلاثية الأبعاد والحركة المتوقفة والتي لاقت استحسانًا كبيرًا في السوق الدولية. يمكن القول أن شركة Sconnect Vietnam قامت بتطوير 18 مجموعة من الشخصيات المتحركة بإجمالي إنتاج يزيد عن 50 ألف فيديو ، تم إصدارها في جميع أنحاء العالم مع مليارات المشاهدات، وأبرزها المسلسل الكرتوني Wolfoo. كان إنتاج الرسوم المتحركة المسرحية صعبًا لفترة طويلة بسبب نقص النصوص وتكاليف الإنتاج المرتفعة والاعتماد على نظام المسرح عند الإصدار ... لكنه أصبح حقيقة واقعة مع الإصدار التجاري لفيلم الرسوم المتحركة "Wolfoo and the Mysterious Island" في أكتوبر 2023، مما يمثل علامة فارقة في دخول الرسوم المتحركة "صنع في فيتنام" إلى المراكز الثلاثة الأولى في إيرادات شباك التذاكر.
"ترانج كوينه في أيام طفولته"، فيلم رسوم متحركة تم إنتاجه باستخدام تقنية ثلاثية الأبعاد الحديثة، مشبعًا بالثقافة الفيتنامية. (الصورة: الإنترنت) |
في الآونة الأخيرة، فازت سلسلة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد "ترانج كوينه في أيامه السخيفة" التي أنتجها استوديو ألفا للرسوم المتحركة وسكونيكت فيتنام، بأصوات لجنة التحكيم وتم اختيارها ضمن أفضل 10 متأهلين للنهائيات في جوائز دي مين للأطفال لعام 2024. ورغم أنه لم يتم بث سوى 45 حلقة فقط (من أصل 450 حلقة)، إلا أن المسلسل نال حب الأطفال وثقة الآباء. لا يقتصر الأمر على الصورة والموسيقى الراقية فحسب، بل يبني الفيلم أيضًا نظامًا من الشخصيات الفيتنامية الأصيلة مع إعدادات ومواقف مشبعة بهوية الريف الفيتنامي القديم. من خلال مشاهدة الرسوم المتحركة القصيرة، يمكن للجمهور الصغير الاسترخاء وتعلم أشياء جيدة وصحيحة بطريقة لطيفة ومناسبة نفسياً. ومن المتوقع أن يتم طرح النسخة السينمائية أيضًا للجمهور من قبل المنتجين.
تتمتع فيتنام بالقدرة على إنتاج الرسوم المتحركة لخدمة السوق الدولية.
وبحسب الإحصائيات، يوجد في بلدنا حاليًا حوالي 200 شركة واستوديو كبير وصغير يمكنها المشاركة في إنتاج الرسوم المتحركة على مستويات مختلفة. لقد حققت القدرة على إنتاج الرسوم المتحركة إنجازات معينة: بدءًا من الاستعانة بمصادر خارجية لاستوديوهات الأفلام العالمية وحتى العلامة التجارية الذاتية والإنتاج.
تتميز فترة "ازدهار" الرسوم المتحركة الفيتنامية بظهور المزيد والمزيد من الشركات الإبداعية والمنتجات عالية الجودة التي تغزو جماهير العالم تدريجيًا. ومن بين أبرز المسلسلات المتحركة مسلسل "وولفو" الذي اجتذب حب واهتمام مئات الملايين من الأطفال حول العالم، وخاصة في الولايات المتحدة والصين وفيتنام. يُعرف Wolfoo باسم الذئب الذي حقق مليار مشاهدة، حيث تم بث أكثر من 4000 حلقة قصيرة على YouTube، بمعدل 4 مليارات مشاهدة شهريًا، و3 أزرار ماسية على YouTube، وترجم إلى حوالي 20 لغة. يصبح وولفو تدريجيًا صديقًا، يلعب ويتعلم ويرافق الأطفال كل يوم.
يقوم وولفو وأصدقاؤه بإنشاء سلسلة رسوم متحركة تجذب الأطفال من جميع أنحاء العالم. |
يعود نجاح Wolfoo إلى طاقم عمل Sconnect Vietnam الفيتنامي بنسبة 100%. من أجل تضييق الفجوة تدريجياً بين الرسوم المتحركة الفيتنامية والسينما المتقدمة في المنطقة والعالم، قامت شركة Sconnect بتطوير 18 مجموعة من الشخصيات المتحركة لجميع الأعمار. يتم إصدار محتوى الرسوم المتحركة على منصات متعددة: الشبكات الاجتماعية والتلفزيون وOTT/IPTV والسينما. شاركت هذه الوحدة في إنتاج المحتوى الرقمي منذ عام 2014، عندما كانت صناعة المحتوى الرقمي في فيتنام لا تزال في مهدها.
إدراكًا لإمكانات الرسوم المتحركة بالإضافة إلى الرغبة في إنشاء علامة تجارية قوية مثل "ديزني فيتنام"، عمل مؤسسو Sconnect ودرسوا وبحثوا وحسّنوا للاستفادة من مزاياها وتعظيمها. على سبيل المثال، تمتلك فيتنام آلاف القرى الحرفية التقليدية، حيث تتمتع المنتجات الحرفية القديمة بتقدير كبير في السوق الدولية؛ العمال الفيتناميون مجتهدون ودقيقون وذوي مهارة... كان الاستثمار في الأبحاث والمشاركة في إنتاج الرسوم المتحركة باستخدام تقنية إيقاف الحركة (الرسوم المتحركة الثابتة، الرسوم المتحركة الطينية) منذ الأيام الأولى يُعتبر خطوة محفوفة بالمخاطر بالنسبة لشركة Sconnect. ومع ذلك، فإن الحيوية المستدامة لرسوم الرسوم المتحركة المتوقفة في العالم، فضلاً عن بصمات شخصيتي لوكا وكلاي ميكسر... تظهر حاليًا فرصة عظيمة لوحدات إنتاج الرسوم المتحركة الفيتنامية.
وبحسب تقرير صادر عن ياهو فاينانس، من المتوقع أن يصل حجم سوق الرسوم المتحركة العالمي إلى 587.1 مليار دولار بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي يبلغ 5.2%. ومن المتوقع أن تصل قيمة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وحدها إلى 47 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2030. ولم تخرج صناعة الرسوم المتحركة الفيتنامية عن الاتجاه الدولي، بل دخلت أيضًا ساحة المحتوى الرقمي بمشاركة نشطة من العديد من الوحدات المحلية والأجنبية، بهدف جلب منتجات الرسوم المتحركة للمساهمة بشكل كبير في الترويج لصناعات السينما والثقافة في البلاد.
مصدر
تعليق (0)