طويل الأمد ولكنه ليس دائم.
في مجال الأفلام والرسوم المتحركة، يُفهم مصطلح الملكية الفكرية عمومًا على أنه نظام من الشخصيات والقصص والصور، وما إلى ذلك، التي يبتكرها فرد أو مؤسسة، وهي محمية بحقوق الطبع والنشر، وقابلة للاستغلال التجاري. ولا تُعدّ الملكية الفكرية مجرد مشروع قصير الأجل، بل منتجًا لديه القدرة على التطور إلى علامة تجارية، مما يدفع عجلة تسويق الرسوم المتحركة.
على الصعيد العالمي ، انتشرت العديد من حقوق الملكية الفكرية في جميع أنحاء العالم، مثل: دورايمون، الأسد الملك، حكاية لعبة، مدغشقر، العصر الجليدي، شريك، عائلة كروودز، المينيونز، بوكيمون، دراغون بول... وفي جنوب شرق آسيا، كان لدى ماليزيا أيضًا في وقت من الأوقات حقوق ملكية فكرية ناجحة للغاية - أوبين وإيبين.
بدأت هذه السلسلة كمسلسل رسوم متحركة عام 2007، ثم عُرضت على قناة ديزني آسيا ابتداءً من عام 2009، قبل أن تُحوّل إلى أفلام، منها فيلم "يو بين وإي بين: أسطورة السيف السحري" عام 2019، والذي عُرض في دور السينما الفيتنامية. إضافةً إلى ذلك، تمتلك ماليزيا علامات تجارية شهيرة أخرى مثل "بوبوي بوي" و"إيجين علي"، ومؤخراً فيلم "ميشاماتو" (2022).

أنتجت فيتنام في البداية بعض الشخصيات التي تحظى بشعبية متزايدة، مثل وولفو، وأرنب قوس قزح، وسوالو... أو مؤخرًا، شخصيات مثل كريكيت وترانغ كوين، والتي يُتوقع لها أيضًا أن تصبح شخصيات ذات آفاق مستقبلية واعدة. ومع ذلك، ورغم تاريخها الممتد لأكثر من 65 عامًا من التطور، وفوز العديد من أعمالها بجوائز في مهرجانات سينمائية حول العالم، فإن الرسوم المتحركة الفيتنامية تقتصر حاليًا على أعمال فردية، معظمها في شكل أفلام قصيرة.
لا يتجاوز عدد أفلام الرسوم المتحركة الطويلة المعروضة في دور السينما أصابع اليد الواحدة. ولم يبدأ الوعي بأهمية بناء الملكية الفكرية لإنشاء علامة تجارية ثم استغلالها تجارياً إلا في العقد الأخير تقريباً، وقد كانت شركة Sconnect - المالكة لحقوق ملكية Wolfoo الفكرية - رائدة في هذا المجال.
صرحت السيدة فو نغوين فوك آنه، مديرة الجمعية الفيتنامية للمؤثرات البصرية والرسوم المتحركة (VAVA): "يكمن جوهر بناء الملكية الفكرية الفيتنامية في ابتكار خصائص وطنية فريدة ومميزة، على غرار حالة أوبين وإيبين في ماليزيا. آمل أن نمتلك بحلول عام 2030 ملكيات فكرية مشهورة، على الأقل على المستوى الإقليمي."
التغلب على "القوة الصامتة"
بحسب تقييم جمعية صناعة الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية الفيتنامية (VAVA)، فإن صناعة الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية في فيتنام، رغم نموها القوي، تفتقر إلى المكانة البارزة نظراً لتركيزها الأساسي على الاستعانة بمصادر خارجية للمشاريع الدولية. وتشير التقديرات إلى أن أكثر من 60% من استوديوهات الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية في فيتنام منخرطة بشكل كبير في مشاريع دولية. ومع ذلك، يرى ممثلو VAVA أنه بدون تحول مماثل لما حققته الصين وكوريا الجنوبية، ستبقى صناعة الرسوم المتحركة الفيتنامية مجرد "مصنع مجهول" بالنسبة للعالم.
يُطلق المخرج والفنان المتميز ترينه لام تونغ على هذا الأمر اسم "معاناة الاستعانة بمصادر خارجية". ووفقًا له، تشمل الجوانب الإيجابية للاستعانة بمصادر خارجية دخلًا أعلى بكثير مقارنةً بالسوق المحلي، مما يضمن حياة أفضل؛ وفرصًا لتعلم تقنيات إنتاج متقدمة وعمليات صارمة لمراقبة الجودة؛ وتحسين مهارات التواصل وإدارة المشاريع وفقًا للمعايير الدولية. ومع ذلك، هناك أيضًا العديد من السلبيات. فالمتطلبات الهائلة، وفروق التوقيت، والعمل المتكرر تُضعف الصحة والشغف الإبداعي، مما يُقلل من حلم إنتاج أفلام رسوم متحركة طويلة. والأهم من ذلك، أن الاستعانة بمصادر خارجية تُشتت الفريق وتُضعف روح الفريق.
"أعرف العديد من الزملاء ذوي الكفاءة العالية، ولكن عند توظيفهم، لا يعرفون سوى كيفية أداء العمل الموكل إليهم. كثير منهم يملؤهم الطموح، لكنهم سرعان ما ينغمسون في أعمال المقاولة الفرعية، وعندما ينظرون إلى الوراء، يجدون أن أحلامهم قد تحطمت، ولم يتركوا وراءهم أي عمل يحمل بصمتهم الخاصة. إنها تجربة مهنية مؤلمة"، هكذا عبّرت الفنانة المتميزة ترينه لام تونغ.
مع ذلك، لا يعني هذا أن صناعة الرسوم المتحركة الفيتنامية تفتقر إلى المؤشرات الإيجابية. فقد كشف السيد تا مان هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة سكنيكت فيتنام، أن الشركة ستصدر فيلمين على الأقل في عام 2026، مع مواصلة التركيز على تدريب الكوادر البشرية وتطوير سيناريوهات عالية الجودة لخلق بيئة مستدامة.
تُطوّر العديد من الاستوديوهات المحلية، مثل "صن وولف أنيميشن" و"كولوري أنيميشن"، مشاريع رسوم متحركة لعرضها في دور السينما. وقد نظّمت "VAVA" مؤخرًا، بدعم من السفارة الفرنسية والمعهد الفرنسي في فيتنام، مسابقة الملكية الفكرية للرسوم المتحركة في فيتنام، بهدف إنشاء منصة لأفكار الملكية الفكرية الجديدة والمبتكرة.
تهدف هذه الجهود إلى بناء منصة إبداعية لتعزيز تطوير صناعة الرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة في فيتنام - وهو مجال يمتلك بالفعل كل شيء تقريبًا، من الموارد البشرية إلى البنية التحتية، ولا ينقصه سوى التوجيه الصحيح لكي تزدهر الرسوم المتحركة الفيتنامية حقًا وتستحوذ على الجماهير محليًا ودوليًا.
المصدر: https://www.sggp.org.vn/ip-nen-mong-con-thieu-cua-hoat-hinh-viet-post810150.html








تعليق (0)