نظارات آبل، التي يبلغ سعرها 3499 دولارًا أمريكيًا، أغلى من أيٍّ من منافسيها، وتتميز أيضًا بعدد من المزايا. تتميز Vision Pro بشاشتين بدقة 4K، وإحدى أقوى الرقاقات، وتقنية متطورة لتتبع حركة العين واليد. كما تتميز بميزة لا تُضاهى: بيئة مطوري آبل. يمكن لمطوري تطبيقات iOS وiPad نقل التطبيقات الحالية بسهولة باستخدام أدوات وأطر عمل مألوفة.
هذا يتناقض تمامًا مع شركات Metal وValve وPlayStation وHTC، التي تعتمد بشكل كبير على التطبيقات والألعاب المُدمجة في Unity أو OpenXR. فباستثناء التطبيقات الأساسية مثل Microsoft Office وXbox وNetflix، تُعتبر الخيارات محدودة للغاية. بعد بضع سنوات من إطلاق سماعة الرأس من Meta، لا يحتوي متجر Meta Quest إلا على حوالي 400 لعبة وتطبيق. وهذا يُشير إلى نقص كبير في المحتوى المُحسّن للواقع الافتراضي.
في المقابل، وعدت آبل بأن نظام Vision Pro سيتضمن مئات الآلاف من التطبيقات الجاهزة عند إطلاقه. ستحوّل الشركة تطبيقات iPhone وiPad تلقائيًا إلى "نوافذ ثنائية الأبعاد قابلة للتطوير" تعمل مع Vision Pro دون الحاجة إلى تدخل المطورين إلا إذا رغبوا في تغيير شيء ما. كما تُسهّل آبل على المطورين الراغبين في إنشاء تطبيقات جديدة في نظام التشغيل الجديد visionOS.
وفقًا لما ذكره Maximiliano Firtman، وهو مطور ويب وجوال منذ فترة طويلة، فإن visionOS لا يختلف عن iPadOS مع ARKit، مجموعة أدوات الواقع المعزز (AR) التي يستخدمونها منذ بضع سنوات حتى الآن.
وفقًا لشركة Apple، تم توسيع جميع الأطر التي يستخدمها المطورون لبناء تطبيقات iOS وiPadOS - SwiftUI وRealityKit وARKit - لتشمل الحوسبة المكانية. يتيح لهم ذلك إنشاء تجارب غامرة للواقع المعزز والواقع الافتراضي على Vision Pro. كما يمكنهم بناء تطبيقات باستخدام أدوات موجودة مثل Xcode وUnity وReality Composer Pro (ستتوفر قريبًا).
حتى بدون أدوات تطوير برامج VisionOS، سيتمكن مطورو الويب من استخدام "WebXR لتطبيقات الويب الغامرة عبر Safari على VisionOS"، وفقًا لفيرتمان. هذا يعني أنه بالإضافة إلى تطبيقات Apple الأصلية، سنرى المزيد من تطبيقات iOS وiPadOS على Vision Pro.
تشجع Apple المطورين على توسيع وظائف تطبيقاتهم، مستفيدين من نموذجي النافذة والحجم الجديدين. يعتقد المطور ستيف موسر أن المستخدمين سيرغبون في إعادة تجميع التطبيقات الحالية بسرعة لنظام VisionOS لطرحها في متجر تطبيقات VisionOS مبكرًا، مما يتيح لهم فرصة الحصول على مكانة بارزة.
مع ذلك، تُعدّ الألعاب إحدى نقاط ضعف آبل مقارنةً بمنافسيها. عند طرح جهاز Vision Pro في الأسواق مطلع العام المقبل، تُصرّح آبل بأنه سيضمّ ما يزيد قليلاً عن 100 لعبة فقط من خدمة Arcade، ومعظمها غير مُصمّم خصيصًا للواقع الافتراضي. لذا، على الأرجح لن ترغب في ارتداء جهاز Vision Pro لمجرد لعب Angry Birds Reloaded أو Temple Run.
في النهاية، يشتري الناس سماعات رأس Valve Index أو Meta Quest 2 لمجرد الوصول إلى مكتبة ألعاب الواقع الافتراضي مثل Beat Saber و Half-Life: Alyx. إن قلة ألعاب الواقع الافتراضي المهمة تضع Vision Pro في وضع مماثل لجهاز Mac، وهو جهاز عمل في المقام الأول، وليس جهاز ألعاب. على الرغم من جهود Apple لجذب مجتمع مطوري الألعاب إلى نظام macOS، إلا أنها لم تُبدِ اهتمامًا يُذكر نظرًا لاستخدام معظم اللاعبين لنظام Windows.
مع ذلك، لا يُمكن للألعاب تحديد نجاح Vision Pro أو فشله. ينعكس نهج "آبل" الحذر والبطيء في الجهاز نفسه. فبدلاً من تقديم واجهة غير مألوفة وغير واقعية، يُضيف Vision Pro تطبيقات مألوفة إلى البيئة الواقعية بفضل تقنية Video Passthrough. لا يحتاج المستخدمون إلى استخدام وحدة تحكم للتحكم، بل يستخدمون أيديهم وأعينهم فقط للتنقل.
بناءً على انطباعاتنا الأولية عن Vision Pro، يقول موقع The Verge إن الجهاز مُهيأ للنجاح. ولكن، كما هو الحال مع أي جهاز، ستكون التطبيقات هي ما يُحقق النجاح. لحسن حظ Apple، لديهم أساس متين، وليس شيئًا يُفترض أن يبنوه من الصفر.
(وفقا لموقع The Verge)
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)