أشار تقرير سوق الألعاب العالمي لعام 2020 الصادر عن شركة NewZoo إلى أن فيتنام تتمتع بإمكانات هائلة، وقد حققت نقلة نوعية في صناعة الألعاب العالمية . كما أكد العديد من الرؤساء التنفيذيين لشركات الألعاب الفيتنامية أنه إذا تم تشجيعها ودعمها برأس المال اللازم لبدء أعمالها، فإن العديد من شركات الألعاب الفيتنامية ستنشئ مقرات رئيسية لها في فيتنام، وستُنتج العديد من الألعاب عالية الجودة للمجتمع، بالإضافة إلى المساهمة في الميزانية. ومع ذلك، يُنظر إلى خطوات مثل اقتراح فرض ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب الجديدة على أنها تُشكل ضغطًا كبيرًا على شركات الألعاب الفيتنامية.
في يومي 1 و2 أبريل 2023، في مدينة هو تشي منه، انعقد مهرجان فيتنام للألعاب 2023، الحدث الذي انتظره مجتمع الألعاب الفيتنامي بفارغ الصبر (بتنظيم مشترك من إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية بوزارة الإعلام والاتصالات ، وصحيفة VnExpress، وتحالف فيتنام للألعاب). وقد استقطبت أنشطته الستة الرئيسية أكثر من 20,000 مشارك.
يجب أن يكون هناك تقييم متعدد الأبعاد وتأثير متعدد الجوانب عند اتخاذ القرار بفرض ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب عبر الإنترنت.
لكن أبرز ما في المهرجان هو الانطباعات والعواطف التي تركها. مثل عاطفة السيد لي كوانغ تو دو، مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية، إذ تحقق حلم "اليوم الذي يجتمع فيه صانعو الألعاب معًا". وتعود هذه العاطفة أيضًا إلى الإمكانات الهائلة التي تتمتع بها صناعة الألعاب الفيتنامية، ونجاحها الذي ترك بصماته العالمية. إلا أن النجاح لم يتحقق إلا بشكل متقطع، لأن الشركات تسعى للنمو السريع، لذا تعمل بمفردها. وصرح المدير لي كوانغ تو دو: " ينظر الناس اليوم إلى هذا الحدث ويقولون إن هذه هي صناعة الألعاب الفيتنامية، وليست من تنظيم شركة (أ) أو شركة (ب). هذا ما أرادته وزارة الإعلام والاتصالات على مدى السنوات الخمس عشرة الماضية ".
لقد أكد مدير إدارة الإذاعة والتلفزيون والمعلومات الإلكترونية مرارًا وتكرارًا على الإمكانات والفرص الواعدة لصناعة الألعاب الفيتنامية. ووفقًا للسيد لي كوانغ تو دو، يبلغ عدد لاعبي الألعاب في فيتنام حاليًا حوالي 28.2 مليون لاعب، وهو رقمٌ يُعَدّ حلمًا للعديد من دول العالم. في عام 2021، بلغت إيرادات صناعة الألعاب في فيتنام 665 مليون دولار أمريكي. ووفقًا للتوقعات لعام 2022، ستكون إيرادات صناعة الألعاب الفيتنامية أكثر إيجابيةً بكثير.
قال السيد لي كوانغ تو دو: "تُعدّ الألعاب من المجالات النادرة في بلدنا التي تُصدّر المحتوى الرقمي إلى العالم. إنها نقطة قوة يجب التركيز على تطويرها، ونتوقع أن تُصبح صناعةً رئيسيةً في التحوّل الرقمي وتطوير الاقتصاد الرقمي في فيتنام في المستقبل القريب". وأضاف السيد دو أن صناعة الألعاب ستتطور بالتأكيد في المستقبل القريب لسببين: استقرار عدد اللاعبين، وكون هذا المجال غنيًا بالابتكار.
مع هذه الإمكانات، من المؤسف أنه في حين أن صناعة الألعاب في العالم تعتبر منذ فترة طويلة صناعة خالية من الدخان تساهم بشكل كبير في ميزانيات العديد من البلدان (وفقًا لإحصاءات Newzoo، بلغ إجمالي إيرادات صناعة الألعاب العالمية ما يقرب من 184 مليار دولار أمريكي (بانخفاض 4.3٪ مقارنة بالعام الماضي)، منها 50٪ هي ألعاب الهاتف المحمول)، في فيتنام، في السنوات الأخيرة، كانت صناعة الألعاب واحدة من الصناعات التي عانت من الكثير من التحيز.
لا تُشير وسائل الإعلام إلا إلى الجانب السلبي لصناعة الألعاب، مما يجعل المجتمع ينظر إليها على أنها عديمة الفائدة، بل ضارة، وأن السعي وراء "مهنة الألعاب" لن يكون له مستقبل. يؤدي هذا التحيز إلى نتيجة أخرى: تواجه صناعة الألعاب الفيتنامية نقصًا حادًا في الكوادر البشرية عالية الكفاءة، وخاصةً في مجال برمجة الألعاب.
علاوة على ذلك، تُشكّل الشركات الأجنبية حوالي نصف إيرادات سوق الألعاب في فيتنام. ومن بين حوالي 900 لعبة G1، يأتي ما يقرب من 90% منها من الخارج. ووفقًا لتصنيف وزارة المعلومات والاتصالات للألعاب الإلكترونية، فإن G1 هي لعبة يتفاعل فيها العديد من اللاعبين عبر نظام خوادم الشركة. وغالبًا ما يكون هذا المنتج ذا محتوى فكري غني، ويُحقق إيرادات كبيرة.
في حين لم يتغلب مجتمع الألعاب الفيتنامي بعد على الاستياء الناجم عن الأحكام المسبقة التي لم تُزل، فإن اقتراح وزارة المالية مؤخرًا، عند صياغة قانون ضريبة الاستهلاك الخاصة (SCT)، بإضافة أعمال خدمات الألعاب الإلكترونية عبر الإنترنت إلى الكائنات الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة بمعدل ضريبي معقول، قد أثار استياءً آخر في مجتمع الألعاب الفيتنامي. ووفقًا لوزارة المالية، فإن أحد الأسباب التي ساقتها عند اقتراح فرض ضريبة الاستهلاك الخاصة على الألعاب هو أن أعمال الألعاب الحالية تُعدّ منتجًا ذا إيرادات وأرباح عالية، يجذب جميع الأعمار والفئات، وخاصة الشباب، لذلك من الضروري دراستها وإضافتها إلى الكائنات الخاضعة لضريبة الاستهلاك الخاصة لتوجيه الاستهلاك.
ومع ذلك، فيما يتعلق بقصة الإيرادات الكبيرة للألعاب الفيتنامية، يرى كثيرون أن هذا غير دقيق تمامًا، لأن إجمالي إيرادات صناعة الألعاب الفيتنامية يبلغ حوالي 600 مليون دولار أمريكي فقط، وهو ما يمثل أقل من 0.5% من السوق العالمية. وصرح رئيس جمعية الرياضات الإلكترونية الفيتنامية (VIRESA)، نجوين شوان كوونغ: " 8% فقط من مستخدمي الخدمات المدفوعة عند لعب الألعاب عبر الإنترنت هم المستهدفون بضريبة الاستهلاك الخاصة. الهدف من الضريبة هو الحد من سلوك اللعب، ولكن في الواقع، لا يؤثر تأثيرها إلا على هذه النسبة الـ 8%. في الوقت نفسه، يتراوح هامش ربح الصناعة بين 3 و8% فقط. لذلك، من غير الواضح من أين جاءت فكرة أن الألعاب مربحة للغاية". وصرح نائب رئيس جمعية صناعة البرمجيات (VINASA)، لي شوان هوا، بأن تحصيل الضرائب متاح حاليًا فقط للألعاب القانونية، بينما لم تتم إدارة الألعاب غير المرخصة والمقرصنة بعد.
من جهة أخرى، خلال منتدى فيتنام للألعاب 2023، أشار السيد نجوين نغوك باو، المدير العام لشركة VTC للألعاب، إلى أن شركات الألعاب الفيتنامية لا تزال في مرحلة النمو، وهي في طور النمو... في حين لا تزال هناك مخاطر وعوائق سياسية كثيرة تمنع صناعة الألعاب من المساهمة، مما يدفعها إلى التوسع في الخارج. وأكد السيد داو آنه توان، نائب الأمين العام لاتحاد التجارة والصناعة الفيتنامي، بعد أن أوضح لـ "الألعاب الفيتنامية" أن العديد من الألعاب الإلكترونية تُبنى حاليًا بهدف اللعب والتعلم، مما يساعد اللاعبين على تطوير خيالهم وتفكيرهم وردود أفعالهم، أنه لا توجد دولة في العالم تفرض ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب.
لذلك، من الضروري إجراء تقييم متعدد الأبعاد وتأثير متعدد الجوانب عند اتخاذ قرار فرض ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب الإلكترونية، كما قال السيد داو آنه توان. ووفقًا للعديد من الخبراء، فإن فرض ضريبة استهلاك خاصة على الألعاب أمرٌ يحتاج إلى دراسة متأنية، وإلا سيؤدي بسهولة إلى "حمائية عكسية"، مما يخلق وضعًا "معقدًا فوق معقد" للألعاب الفيتنامية.
بدلاً من السعي وراء فرص الربح، نريد إبراز إبداع الشعب الفيتنامي. بدلاً من السعي وراء الأرباح، نريد السعي لتطوير صناعة الألعاب في فيتنام. لتحقيق إيرادات كبيرة، نحتاج إلى رؤية بعيدة المدى. نعتقد أننا سنكون من رواد جلب إيرادات دولية كبيرة للبلاد مع الالتزامات الضريبية الكاملة. في ظل الوضع الحالي للصناعة، آمل أيضًا أن تنظر السلطات بعمق في الصعوبات التي تواجهها شركات الألعاب، حتى تتمكن من حلها. - شارك السيد تاي ثانه ليم، الرئيس التنفيذي لشركة توب بوكس، أحد استوديوهات الألعاب النادرة التي يقع مقرها الرئيسي في فيتنام، والتي تنتج أكثر من 80 لعبة وتُصدر عالميًا، والعديد منها في أسواق رائدة مثل الصين والولايات المتحدة واليابان... مما يحقق إيرادات كبيرة ويساهم في ميزانية الدولة - وهو اقتراح جدير بالاهتمام من صانعي السياسات. مع الشتلات، من الأسهل دائمًا إعاقتها بدلاً من رعايتها وتنميتها. وهذا لا يختلف عن صناعة الألعاب الفيتنامية، التي تتسم أيضًا بالحذر الشديد. ويجب أن يكون هذا الأمر أكثر أهمية في السياق الذي نتحدث فيه كثيرًا عن أشياء مثل تطوير الصناعة الثقافية.
نجوين ها
[إعلان 2]
مصدر
تعليق (0)