২০২৪ সাল পারফর্মেন্স সংগঠনের ক্ষেত্রে এক যুগান্তকারী সাফল্যের মধ্য দিয়ে শেষ হয়েছে: ৬টি বিক্রি হয়ে যাওয়া দেশীয় কনসার্ট, যেখানে আনুমানিক ২০০,০০০ দর্শক উপস্থিত ছিলেন। সঙ্গীত গেম শো এবং কনসার্টের বাজার কখনও এত উত্তেজনাপূর্ণ ছিল না। এখন শান্ত হওয়ার এবং নতুন উন্নয়নের জন্য প্রস্তুত হওয়ার সময়...
পারফর্মেন্স আয়োজকদের ক্রমবর্ধমান গতি এবং বিপুল সংখ্যক দর্শকের সমর্থনের সাথে, সম্ভবত এই বছর, জনপ্রিয় "যৌথ ব্যবস্থাপনা" গেম শোগুলি এই ধরণের ভাই হাজারো বাধা অতিক্রম করেছে অথবা ভাই বলুন হাই আবার মুক্তি পাবে। সাফল্য গত বছরের সমান বা তার চেয়ে বেশি হতে পারে, নিযুক্ত শিল্পীদের মানের উপর নির্ভর করে।
পাওয়ার ফ্যান
বহু বছর ধরে শিল্পীদের খেলার মাঠ না থাকায়, গেম শো আয়োজকদের কাছে আরও আকর্ষণীয় এবং দর্শনীয় গেম তৈরির জন্য এখনও অনেক জায়গা থাকবে। তবে এটি দর্শকদের গ্রহণযোগ্যতার উপরও নির্ভর করে। বিনোদনের প্রয়োজনীয়তা এবং সংখ্যাগরিষ্ঠদের দ্বারা প্রতিমাগুলির গ্রহণযোগ্যতা এখনও একটি অপ্রত্যাশিত পরিবর্তনশীল, যদিও বাস্তবতা অনেক ইতিবাচক লক্ষণ দেখাচ্ছে।
গত বছর, "সুপারফ্যান" (উৎসাহী ভক্ত) ধারণাটি আরও বেশি করে উল্লেখ করা হয়েছিল। পূর্বে, এই উৎসাহী ভক্তদের দলটি প্রায়শই বহির্মুখী ছিল, কেপপ বা ইউরোপীয় এবং আমেরিকান তারকাদের ভাবমূর্তি তৈরিতে নিবেদিতপ্রাণ ছিল। ২০২৪ সালটি অনেক তরুণ ভক্ত সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি শক্তিশালী "অন্তর্মুখী" বছর হিসেবে চিহ্নিত হয়েছিল। তারা নিজেরাই হো চি মিন সিটি এবং হ্যানয়ে শত বিলিয়ন-ভিএনডি কনসার্টের সাফল্যে উল্লেখযোগ্য অবদান রেখেছিল।
সুপারফ্যান গোষ্ঠীগুলির তহবিল সংগ্রহ, ভোটদান বা ঘরোয়া প্রতিমার জন্য "ভিউ চাষ" করার প্রথা স্বাভাবিক করা হয়েছে। একই শিল্পীর ভক্ত "সংস্থাগুলির" মধ্যে ছোটখাটো সংঘর্ষও হয়েছে, কিন্তু সেগুলি তাৎপর্যপূর্ণ নয়। এছাড়াও, ভক্ত সম্প্রদায়গুলি পুরস্কার নিয়ে সন্দেহ প্রকাশ করে এবং একে অপরকে ভোট দেওয়া বন্ধ করার আহ্বান জানায়, যেমনটি গ্রিন ওয়েভ অ্যাওয়ার্ডে ঘটেছিল। যাই হোক না কেন, এটি দেখা যায় যে ভক্তরা যখন একটি সংগঠিত পদ্ধতিতে জড়ো হয়, তখন তারা ক্রমবর্ধমানভাবে তাদের "শক্তি" প্রদর্শন করে এবং একটি অপরিহার্য ভূমিকা পালন করে নির্মাণ করা আজকের প্রযুক্তিগত যুগে তারকা শিল্পীর ভাবমূর্তি।
তারকারা তাদের ভক্ত সম্প্রদায়ের সাথে তাদের সংযোগ জোরদার করে তাদের আভাকে আরও শক্তিশালী করে এবং প্রদর্শন করে। কিছু তারকার ভক্ত সভার টিকিটের দামও থাকে এবং আগুনে পুড়ে যাওয়া কোনও লাইভ শো-এর চেয়ে কম কিছু নয়। সাও আপাতদৃষ্টিতে তুচ্ছ কর্মকাণ্ডের মাধ্যমে ভক্তদের উৎসাহ পরীক্ষা করেছিলেন, যেমন ফুটপাতে আইসড টি পান করার জন্য দর্শকদের আমন্ত্রণ জানানো বা ওয়েস্ট লেকের চারপাশে সাইক্লো রাইড করা। গেম-পরবর্তী শো কনসার্টের প্রেক্ষাপটে জনসাধারণের দৃষ্টি আকর্ষণ করার জন্য এটি একটি কার্যকর পদক্ষেপ হিসাবেও বিবেচিত হতে পারে যা আলোড়ন সৃষ্টি করছে। মজার বিষয় হল, "সুপার কাস্টমার" সন তুং এম-টিপি পাওয়ার জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান সাইক্লো ড্রাইভার তাৎক্ষণিকভাবে একটি ধন্যবাদ গান রচনা করে সোশ্যাল মিডিয়ায় পোস্ট করেছিলেন। সাইক্লো ড্রাইভারের ব্যক্তিগত ব্র্যান্ডের স্বীকৃতি বাড়াতে এটি অবশ্যই এআই সঙ্গীতজ্ঞের একটি কার্যকর ব্যবহার হতে পারে।
গানের বিস্ফোরণ
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বিনোদনের ক্ষেত্রে আরও বেশি জনপ্রিয় হয়ে উঠবে বলে পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছে, যা শিল্পী এবং শ্রোতা উভয়েরই (যেমন উপরে উল্লিখিত সাইক্লো ড্রাইভার) ব্যবহার করা হবে। জর্জ ব্রিয়ার মতে, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার অগ্রগতি শিল্পী এবং প্রযোজকদের অত্যাধুনিক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সরঞ্জাম ব্যবহার করে যৌথভাবে সঙ্গীত তৈরি করার সুযোগ করে দেবে, যা মানুষের এবং যন্ত্রের সৃজনশীলতার মধ্যে রেখা ঝাপসা করে দেবে। এর ফলে জনপ্রিয় গানের বিস্ফোরণ ঘটবে। এর ফলে একজন শিল্পীর ব্যক্তিগত ব্র্যান্ড তৈরির গুরুত্ব বৃদ্ধি পাবে। কারণ এই ব্র্যান্ডটি বাণিজ্যিক সাফল্য নির্ধারণ করবে, কাজের গুণমান ছাড়াও, যা কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার জড়িত থাকার কারণে স্যাচুরেটেড হওয়ার ঝুঁকিতে রয়েছে।
AI প্রতিটি ধাপে শ্রোতাদের চাহিদা পূরণে সঙ্গীত স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলিকে সাহায্য করবে। গ্রাহকের বায়োমেট্রিক্স, প্রেক্ষাপট বা তাৎক্ষণিক মেজাজের সাথে মেলে এমন একটি প্লেলিস্ট AI-এর নাগালের মধ্যে থাকবে। শিল্পীরা AI ব্যবহার করে শ্রোতার জন্য উপযুক্ত মিক্স বা সঙ্গীত অভিজ্ঞতা তৈরি করতে পারেন।
একটি সঙ্গীত ডাটাবেস যা ক্রমশ পরিমাণে প্রসারিত হচ্ছে কিন্তু মানের দিক থেকে নয়, পুরানো হিটগুলিকে পুনঃব্যবহার, পুনর্নবীকরণ এবং মিশ্রিত সঙ্গীতে একত্রিত করার প্রবণতা দ্রুত বিকশিত হবে। আনহ ট্রাই ভু ঙান কং গাইয়ের মতো গেম শোগুলি কার্যকরভাবে এটিই করেছে। লোকজ থেকে বিপ্লবী পর্যন্ত অনেক সঙ্গীত উপকরণ এই প্রোগ্রাম দ্বারা সফলভাবে মিশ্রিত করা হয়েছে, যার ফলে বিভিন্ন বয়সের দর্শকদের কাছ থেকে সহানুভূতির তরঙ্গ তৈরি হয়েছে।
ভিয়েতনাম ডিজিটাল মিউজিক ইন্ডাস্ট্রি ওভারভিউ ২০২৪ রিপোর্ট অনুসারে, কোভিড-১৯-এর পরে বিনোদন বাজেটে উল্লেখযোগ্য হ্রাস সত্ত্বেও, সঙ্গীত শিল্প এখনও একটি ভাল প্রবৃদ্ধির হার বজায় রেখেছে। যদিও Gen Y ভিডিওর সাথে সঙ্গীতকে পছন্দ করে, অডিও সঙ্গীত হল Gen Z-এর "খেলার মাঠ" যেখানে সর্বোচ্চ শ্রোতা হার (৪২%) রয়েছে।
"বিতর্কিত" হবেন না
কিছু দর্শক গেম শোতে অংশগ্রহণকারী সকল শিল্পীকে সমানভাবে ভালোবাসে। কিন্তু যখন তারা এই গেমের কাঠামো থেকে বেরিয়ে আসবে, তখন বাজারে বিভাজন আরও বাড়বে। এমন শিল্পী থাকবেন যারা ব্র্যান্ডের সাথে একবার দেখা করার জন্য কোটি কোটি টাকা আয় করবেন, তা ছাড়া, বাজারে জায়গা খুঁজে পেতে লড়াই করে এমন আরও বেশি লোক থাকবে। শোবিজ। এর কারণ হল "অন্যদের আলু খেতে দেখলে, আলু খুঁড়তেও কোদাল ধরো"। কিন্তু মূলত আজকের প্রযুক্তির জন্য ধন্যবাদ, যা আগের তুলনায় অনেক সহজে সঙ্গীত ব্যবসা শুরু করতে সাহায্য করে, যার ফলে শ্রোতাদের বিনামূল্যে সঙ্গীত (যেমন, লাইভস্ট্রিম - লাইভ স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে) প্রদানের সম্ভাবনা ক্রমশ বৃদ্ধি পাচ্ছে।
ডঃ নগুয়েন ভ্যান থাং লং (আরএমআইটি ভিয়েতনামের প্রভাষক) এবং তার গবেষণা দল আগামী সময়ে সঙ্গীতে একটি জনপ্রিয় ধারার প্রস্তাব করেছেন: "শিল্পীর কৃতিত্ব মূল্যায়নে বিভাজন"। দেখা যায় যে কিছু শিল্পী, প্রথম আবির্ভাবের সময় থেকে "অবসর গ্রহণ" পর্যন্ত, সর্বদা দর্শকদের মধ্যে বিতর্কের সৃষ্টি করেছেন। এমনকি সমস্যায় পড়া শিল্পীরাও এখনও "পাগল ভক্তদের" একটি দল দ্বারা সুরক্ষিত এবং প্রিয়। প্রতিটি ব্যক্তির তাদের পছন্দকে ন্যায্যতা দেওয়ার নিজস্ব কারণ রয়েছে।
তবে, সবচেয়ে কম বিতর্কিত শিল্পীরা প্রায়শই তাদের প্রতিভা এবং ব্যক্তিত্ব উভয়ের জন্যই জনসাধারণের কাছে ব্যাপকভাবে স্বীকৃত হন। এর অর্থ হল তারা ব্র্যান্ডের জন্য সর্বোত্তম পছন্দ হবেন। বিপরীতে, এটি বাদ দেওয়া যায় না যে কলঙ্কিত শিল্পীদের (এবং যাদের শারীরিক অবস্থা আছে) নিজেদের রক্ষা করার জন্য "ভক্তদের" একটি দলে "বিনিয়োগ" করতে হবে। তবে, শিল্পীদের সচেতন থাকতে হবে যে তাদের আজকের প্রতিটি পদক্ষেপ সর্বদা ভক্ত সম্প্রদায় এবং দর্শকদের দ্বারা পর্যবেক্ষণ করা হবে এবং ক্রমাগত যোগাযোগ করা হবে - যতক্ষণ না তারা এখনও কাজ করছেন। অতএব, অগ্রভাগে থাকা শিল্পীরা একা কাজ করতে পারবেন না। ব্যবস্থাপনা কোম্পানি খোঁজার প্রবণতা ক্রমশ বাড়ছে, বিশেষ করে তরুণ শিল্পীদের জন্য যারা দ্রুত তাদের লক্ষ্য দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে চান।
যুক্তরাজ্যের কোম্পানি উই আর সোশ্যালের একটি জরিপে দেখা গেছে যে ৪৯.২% ভিয়েতনামী মানুষ গান শোনার জন্য ইন্টারনেট ব্যবহার করেন, গড়ে প্রতিদিন ১ ঘন্টা ১২ মিনিট সময় শোনার সময়, যেখানে রেডিওর মাধ্যমে শোনার গড় সময় ৪৫ মিনিট। ৭৫% ইন্টারনেট ব্যবহারকারী প্রতিদিন গান শোনেন, যা দেখায় যে এটি ভিয়েতনামের বিনোদনের সবচেয়ে জনপ্রিয় মাধ্যম।
সাংস্কৃতিক শিল্পের বিকাশের প্রক্রিয়ায় সঙ্গীত ক্রমশ তার অগ্রণী অবস্থান প্রতিষ্ঠা করছে। এর জন্য পরিবেশনা আয়োজন, শিল্পীদের প্রশিক্ষণ ও পরিচালনা, সঙ্গীত উৎপাদন ইত্যাদি ব্যবসার মধ্যে একে অপরের সাথে এবং ব্যবস্থাপনা সংস্থাগুলির সাথে ক্রমবর্ধমান ঘনিষ্ঠ সহযোগিতা প্রয়োজন। সংস্কৃতির "অর্থ উপার্জন" করার ক্ষমতা প্রমাণিত হয়েছে, তবে সাংস্কৃতিক শিল্পকে গভীরভাবে এবং টেকসইভাবে পরিচালনা করা এখনও এমন একটি প্রক্রিয়া যার জন্য রাষ্ট্রের আরও সমর্থন এবং ঘনিষ্ঠ নির্দেশনা প্রয়োজন।
উৎস






মন্তব্য (0)