![]() |
‘গানস, গেমস, অ্যান্ড গাইডস’ আপডেটটি সিএস ২ খেলোয়াড়দের অভ্যাস পুরোপুরি বদলে দিয়েছে। ছবি: ভালভ । |
‘গানস, গেমস, অ্যান্ড গাইডস’ আপডেটটি তিন দশক ধরে চলে আসা রিলোডিং মেকানিজমকে আনুষ্ঠানিকভাবে ‘শেষ করে দিয়ে’ CS2-এর ইতিহাসে সবচেয়ে বড় ভূমিকম্প সৃষ্টি করছে। ভালভ খেলোয়াড়দের পুরোনো অভ্যাস ত্যাগ করতে এবং গেমে কৌশলগত চিন্তাভাবনাকে সম্পূর্ণরূপে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করতে বাধ্য করছে।
নির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, পুরোনো পদ্ধতিতে বন্দুকের অতিরিক্ত গুলি রিজার্ভে যোগ হয়ে যেত। নতুন পদ্ধতিতে, "R" কী চাপলে বর্তমানে ব্যবহৃত ম্যাগাজিনটি পুরোপুরি বাতিল হয়ে যাবে। যদি সেই ম্যাগাজিনে ২০টি গুলি অবশিষ্ট থাকে, তবে খেলোয়াড় সব ২০টি গুলিই হারাবে।
খেলোয়াড়রা সীমিত সংখ্যক ম্যাগাজিন বহন করে, সাধারণত বন্দুকের ধরনের ওপর নির্ভর করে ৩-৪টি।
এই পরিবর্তনটি গেমের সমস্ত অস্ত্রের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। "AWP" বা "Mag-7"-এর মতো কম গোলাবারুদ ধারণক্ষমতার বন্দুকগুলো এখন অত্যন্ত সংবেদনশীল। মাত্র কয়েকবার ভুল সময়ে রিলোড করলেই খেলোয়াড়দের গোলাবারুদ শেষ হয়ে যেতে পারে।
![]() |
গেমের তথ্যে মোট অবশিষ্ট গুলির সংখ্যার পরিবর্তে ম্যাগাজিনের সংখ্যা দেখানো হয়। |
GosuGamers এবং Rock Paper Shotgun- এর বিশ্লেষণ অনুযায়ী, Valve রিলোড করার ঝুঁকি বাড়াতে চায়, কারণ তারা লক্ষ্য করেছে যে প্লেয়াররা প্রায়শই অসচেতনভাবে এবং কোনো হিসাব-নিকাশ ছাড়াই এটি করে থাকে। কোম্পানিটির লক্ষ্য হলো CS2-কে এমন একটি গেমে রূপান্তরিত করা, যা খেলতে উচ্চ মাত্রার বুদ্ধিমত্তা এবং আত্মনিয়ন্ত্রণের প্রয়োজন হবে।
বিশেষজ্ঞরা এটিকে গেম সিরিজটির ইতিহাসে সবচেয়ে দুঃসাহসিক পরিবর্তন বলে মনে করছেন। আইজিএন জোর দিয়ে বলেছে যে, ভালভ ৩০ বছরের গেমারদের অভ্যাসকে চ্যালেঞ্জ করছে।
"আরও কঠিন বাস্তবতার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার জন্য ভালভ আমাদের কিছু সহজাত প্রবৃত্তি ত্যাগ করতে বাধ্য করছে," আইজিএন মন্তব্য করেছে।
এই সিস্টেমটি সম্পূর্ণ নতুন কৌশল তৈরি করতে চলেছে বলে মনে হচ্ছে। প্রথমত, স্মোক গ্রেনেডের ব্যবহার উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পাবে। প্রতিপক্ষকে পরাস্ত করার চেষ্টা করার আগে খেলোয়াড়দের তাদের বিকল্পগুলো সাবধানে বিবেচনা করতে হবে।
দ্বিতীয়ত, দলগত কাজ এক নতুন মাত্রা পাবে। অস্ত্র ভাগাভাগি করা বা প্রতিপক্ষের বন্দুক তুলে নেওয়ার ঘটনা আরও ঘন ঘন ঘটবে। পেশাদার দলগুলোকে প্রতিটি ম্যাচে তাদের গোলাবারুদ নিয়ন্ত্রণের দক্ষতা নতুন করে অনুশীলন করতে হবে।
"পুরোনো গেমপ্লের জন্য এটি একটি বিধ্বংসী পরিবর্তন, তবে এটি পেশাদারিত্বের জন্য একটি নতুন অধ্যায় উন্মোচন করেছে," একজন ই-স্পোর্টস ধারাভাষ্যকার সোশ্যাল মিডিয়ায় জানিয়েছেন।
গেমিং কমিউনিটি অত্যন্ত ক্ষুব্ধ। রেডিট ফোরামে ভালভকে আপডেটটি প্রত্যাহার করার দাবিতে অসংখ্য পোস্ট দেখা গেছে।
অনেক গেমার মনে করেন যে, সিএস২ তার আসল পরিচয় হারাচ্ছে। তারা কাউন্টার-স্ট্রাইককে ভালোবাসতেন এর গতি এবং খাঁটি প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লের জন্য। বাস্তবসম্মত মেকানিক্সের অতিরিক্ত ব্যবহার গেমটিকে ধীর এবং হতাশাজনক করে তুলেছে।
"আসল সেনাবাহিনীতে থাকার অভিজ্ঞতা কেমন, তা জানতে আমি CS2 খেলি না, আমি খেলি প্রতিযোগিতা করতে এবং নিজের দক্ষতা পরীক্ষা করতে," একজন রেডিট ব্যবহারকারী মন্তব্য করেছেন।
পেশাদার গেমারদের দৃষ্টিকোণ থেকেও প্রতিক্রিয়াগুলো ছিল সমানভাবে তীব্র এবং বিচিত্র। কিংবদন্তি কেনিএস মজা করে বলেন, "আমাকে তো মাত্র একটা AWP শটের পরেই রিলোড করা বন্ধ করতে শিখতে হয়েছিল..."।
অন্যদিকে, 'snatchie' নামের খেলোয়াড়টি আরও কড়া প্রতিক্রিয়া জানিয়েছেন: "এই Valve, তোমরা এই গেমটার সাথে এসব কী করছো?"
একই মনোভাব প্রকাশ করে, তারকা খেলোয়াড় "m0NESY" (ইলিয়া ওসিপভ) এই কিংবদন্তী স্নাইপার রাইফেলটির ভবিষ্যৎ সম্পর্কে একটি তিক্ত মূল্যায়ন দিয়েছেন: "AWP-এর উপর আরেকটি আঘাত, এর চেয়ে বরং এটিকে গেম থেকে পুরোপুরি সরিয়ে দেওয়াই ভালো।"
ইন-গেম স্কিন ট্রেডিং কমিউনিটিও গেমের আইটেমগুলোর মূল্য নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে। গেমপ্লে শেখা যদি খুব কঠিন হয়, তাহলে খেলোয়াড়ের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে কমে যেতে পারে।
উৎস: https://znews.vn/valve-xoa-so-thoi-quen-30-nam-cua-nguoi-choi-counter-strike-post1636452.html








মন্তব্য (0)