২৩শে অক্টোবর চালু হওয়া "ফো আন হাই" গেমটি দ্রুত সোশ্যাল নেটওয়ার্কে একটি "হট" ঘটনা হয়ে ওঠে, যা দেশ-বিদেশের গেমিং সম্প্রদায়ের কাছ থেকে ব্যাপক মনোযোগ আকর্ষণ করে। গেমটির সাফল্যের পেছনে রয়েছে ডি.টি.টি (লেখক যে নামটি গ্রহণ করেছিলেন, তার আসল নাম নয়), ২০০৩ সালে জন্মগ্রহণকারী, বর্তমানে হ্যানয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ের তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি স্কুলের ছাত্র।
খুব কম লোকই জানেন যে "ফো আন হাই"-এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যের আগে, ডি.টি.টি. গেম প্রকাশনা সংস্থাগুলি দ্বারা ৫ বার প্রত্যাখ্যাত হয়েছিলেন, মূলত কারণ তার কাছে অসাধারণ পণ্যের অভাব ছিল এবং অন্যান্য প্রার্থীদের সাথে যথেষ্ট প্রতিযোগিতামূলক ছিলেন না।

"ফো আন হ্যায়" গেমটির লেখক। (ছবি: এনভিসিসি)
এই ছাত্রটি ৭ বছর ধরে গেম প্রোগ্রামিং এর ক্ষেত্রে কাজ করেছে, প্রাথমিক পরীক্ষামূলক প্রকল্প থেকে শুরু করে ব্যক্তিগত পণ্য তৈরি পর্যন্ত।
যখন সে দশম শ্রেণীতে পড়ত, তখন সে ফ্ল্যাপি বার্ড সম্পর্কে জানতে পারে - সেই সময়ের একটি অত্যন্ত বিখ্যাত খেলা, যা হ্যানয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ের একজন প্রাক্তন ছাত্র দ্বারা তৈরি এবং বিকশিত হয়েছিল - এবং একই স্কুলে তার সিনিয়রের সাফল্যের গল্প অনুপ্রেরণার প্রথম উৎস হয়ে ওঠে, যা তার মধ্যে গেম প্রোগ্রামিংয়ের প্রতি ভালোবাসা জাগ্রত করে।
ডি.টিটি প্রকাশ করেছেন যে তিনি "গেম খেলার প্রতি আসক্ত নন বরং অন্যদের গেম খেলতে দেখার প্রতি আসক্ত"; তিনি সর্বদা অন্যদের মজা করতে এবং তাদের অভিজ্ঞতার গেমগুলি সম্পর্কে উত্তেজিত হতে দেখতে আগ্রহী। নিয়মিত ভিডিও দেখা যেখানে গেমাররা গেমগুলিতে মন্তব্য করে, তাকে বুঝতে সাহায্য করে যে আনন্দ কেবল গেমটি উপভোগ করার মধ্যেই নয়, বরং এমন গেম তৈরি করার মধ্যেও নিহিত যা অন্যদের আবেগকে স্পর্শ করতে পারে।
উচ্চ বিদ্যালয় থেকে স্নাতক হওয়ার পর, ডি.টি.টি হ্যানয় বিজ্ঞান ও প্রযুক্তি বিশ্ববিদ্যালয়ের তথ্য ও যোগাযোগ প্রযুক্তি স্কুলে পড়ার সিদ্ধান্ত নেয়। স্কুলটিতে গেম ডেভেলপমেন্টের উপর আলাদা কোন মেজর নেই; তবে তথ্য প্রযুক্তির জ্ঞান এবং প্রোগ্রামিং, প্রকল্প ব্যবস্থাপনা, পরিকল্পনা দক্ষতা... এর প্রশিক্ষণ তার স্বপ্ন বাস্তবায়নে সাহায্য করার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ ভিত্তি হয়ে উঠেছে।
বিশ্ববিদ্যালয়ের শেষ বর্ষে, ডি.টি.টি. বেশ কয়েকটি গেম প্রকাশনা সংস্থায় আবেদন করার চেষ্টা করেছিলেন কিন্তু ব্যর্থ হন, টানা ৫ বার প্রত্যাখ্যাত হন। শান্তভাবে তাকিয়ে তিনি বলেন যে তাকে প্রত্যাখ্যাত করা হয়েছিল কারণ সেই সময়ে তার উল্লেখযোগ্য নম্বর বা এমন কোনও আসল পণ্য ছিল না যা অন্যান্য প্রার্থীদের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারে।
এরপর, ডি.টি.টি. নিজেই একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প করার সিদ্ধান্ত নেন এবং "ফো আনহ হাই" গেমটি মাত্র এক মাসের মধ্যে সম্পন্ন হয়।
লঞ্চের প্রথম ৫ দিন ধরে, গেমটি সবার কাছে অজানা ছিল। কিছু ব্যবহারকারী যখন সোশ্যাল নেটওয়ার্কে গেমটির অভিজ্ঞতা রেকর্ড করে ভিডিও পোস্ট করেন, তখন অবাক করার মতো ঘটনা ঘটে, যা সম্প্রদায়ের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। সেখান থেকে, "ফো আন হাই" দ্রুত ছড়িয়ে পড়ে এবং একটি ঘটনা হয়ে ওঠে।
৬ নভেম্বর সন্ধ্যা ৬:০০ টা পর্যন্ত, গেমটি লঞ্চের দুই সপ্তাহ পরে ১০ লক্ষ ডাউনলোডে পৌঁছেছে।
যখন গেমটি বিখ্যাত এবং ব্যাপকভাবে জনপ্রিয় হয়ে ওঠে, তখন ডি.টি.টি. সম্প্রদায়ের কাছ থেকে অসংখ্য অভিনন্দন বার্তা এবং উৎসাহের শব্দ পেয়েছিলেন। পলিটেকনিকের এই ছাত্রটি বলেছিলেন যে এর আগে, তার কাছে রোল-প্লেয়িং, অ্যাকশন, পাজল... এর মতো বিভিন্ন ধরণের প্রায় ২০০টি গেম প্রজেক্ট ছিল, কিন্তু সবগুলোই ব্যর্থ হয়েছিল এবং সেগুলো সরিয়ে ফেলতে হয়েছিল।
"একজন উৎসাহী ব্যক্তি হঠাৎ করে একজন প্রেরণাদায়ক ব্যক্তি হয়ে ওঠার পর, আমি অবাক এবং খুশি উভয়ই অনুভব করেছি," "ফো আন হাই" বইয়ের লেখক স্বীকার করেছেন।

সহজ "সরঞ্জাম" বিখ্যাত গেম তৈরি করতে সাহায্য করে (ছবি: NVCC)
অনেক খেলোয়াড় এই গেমটির সিক্যুয়েল তৈরির ইচ্ছা প্রকাশ করে বার্তা পাঠিয়েছেন। ডি.টি.টি. বলেছেন যে তিনি এই ধারণাটি গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করছেন এবং "ফো আন হাই" তে দীর্ঘমেয়াদী বিনিয়োগ করতে চান। ভবিষ্যতে, তিনি একজন পেশাদার গেম প্রোগ্রামার হওয়ার লক্ষ্য রাখেন, ভিয়েতনামী পরিচয় এবং গল্প সহ পণ্য তৈরি করতে।
সূত্র: https://vtcnews.vn/tac-gia-pho-anh-hai-tung-bi-5-cong-ty-game-tu-choi-ar985659.html






মন্তব্য (0)