Soutěž pořádají pod vedením Ústřední svazu mládeže noviny Tien Phong ve spolupráci s Národním inovačním centrem (NIC), Ústřední radou mladých pionýrů a Hanojskou univerzitou vědy a techniky. Koordinačními jednotkami jsou akciová společnost Tien Phong, Vietnamský fond pro začínající podniky v oblasti vědy a techniky, Svaz mládeže Ministerstva vědy a techniky a publikace Hoa Hoc Tro a Thien Than Nho.
Podle organizátorů, které bylo zahájeno v listopadu 2025, se VSAR rychle stal fenoménem technologického vzdělávání školního roku a přilákal 5 000 studentů k účasti v předběžném kole. Po posouzení přihlášek bylo do celostátního finálového kola vybráno 2 930 vynikajících kandidátů.
Soutěž VSAR pro školní rok 2025-2026 je pořádána v živé atmosféře celostátního dětského závodění, prakticky u příležitosti 85. výročí založení Organizace mladých pionýrů Ho Či Minova města (15. května 1941 – 15. května 2026) a zároveň s ohledem na 136. výročí narození prezidenta Ho Či Mina (19. května 1890 – 19. května 2026).

Samotného národního mistrovství v oborech STEM, umělé inteligence a robotice se zúčastnilo 1 288 účastníků rozdělených do 335 týmů, které reprezentovaly nejlepší středoškolské studenty v oborech robotiky, umělé inteligence a vesmírné vědy z 29 provincií a měst po celé zemi.
V turnajích soutěžilo téměř 3 000 soutěžících.
Národní finále VSAR 2025-2026 spojuje řadu turnajů vhodných pro studenty všech věkových kategorií a schopností, včetně: Národního mistrovství v STEM, umělé inteligenci a robotice, Vietnamského mistrovství IYRC, Robotické olympiády, Mistrovství Greenbot a dalších.
Národní mistrovství v STEM, umělé inteligenci a robotice pro akademický rok 2025–2026 je soutěž na celostátní úrovni pro vietnamské studenty středních škol, jejímž cílem je rozvíjet kreativní myšlení, dovednosti v oblasti spolupráce a schopnost aplikovat technologie, umělou inteligenci a robotiku k řešení praktických problémů.

Turnaj je koncipován s ohledem na témata spojená se zelenou energií, udržitelnými technologiemi a vědeckým výzkumem, čímž vytváří prostředí pro studenty od 1. do 12. ročníku, kde se mohou setkat s vysoce praktickými výzvami.
Je třeba poznamenat, že tento turnaj je pro účastníky i týmy zcela zdarma. Pořadatelé si během registrace a soutěže neúčtují žádné poplatky.
Soutěž je organizována týmovým formátem, každý tým se skládá ze 3 až 5 členů a 1 trenéra. Týmy se registrují k účasti v 5 soutěžních kategoriích.
Tabulka A je určena pro žáky základních škol a téma je „Roboti staví větrné elektrárny “ .
Kategorie B je určena pro žáky druhého stupně základní školy se stejným obsahem : Roboti staví větrné elektrárny.
Kategorie C je určena pro studenty středních škol s tématem „Roboti staví solární elektrárny “; kategorie D je určena pro studenty středních škol s tématem „Vodní rakety zkoumají vesmír“.
Kategorie E je určena pro studenty středních škol a zaměřuje se na téma „Vodní rakety zkoumající vesmír“.
Mistrovství Vietnamu IYRC je technologická soutěž pro studenty ve věku 6 až 18 let z celé země, jejímž cílem je rozvíjet kreativní myšlení, programátorské dovednosti, dovednosti v oblasti spolupráce a soutěživého ducha prostřednictvím praktických úkolů zahrnujících robotiku, umělou inteligenci, automatizaci a drony. Soutěž také otevírá příležitosti k mezinárodní výměně a pomáhá vietnamským studentům sebevědomě se integrovat a prokázat své schopnosti v rámci globální robotické komunity.
Organizační výbor udělí ceny v každé kategorii, přičemž každá kategorie bude mít 1 první cenu, 1 druhou cenu, 2 třetí ceny a 3 ceny útěchy. Kromě toho budou udělena i doplňková ocenění, jako například za design, kreativitu, inspiraci a sportovní chování. Ceny zahrnují medaile, certifikáty, peněžní nebo věcné odměny, stipendia nebo poukázky dle pravidel.
Tekmonk Coding Olympiad je programátorská soutěž pro studenty 3. až 12. ročníku, jejímž cílem je přiblížit programování mladší generaci a vytvořit prostředí pro rozvoj logického myšlení, dovedností v řešení problémů a schopnosti vytvářet technologické produkty sloužící každodennímu životu.
Programovací olympiáda Tekmonk 2025–2026 je rozdělena do tří hlavních soutěžních kategorií:
Kategorie A je Swift Playground Challenge pro soutěžící, kteří se zajímají o ekosystém Apple a programovací jazyk Swift.
Kategorie A1 je určena pro žáky druhého stupně základní školy od 6. do 9. ročníku. Soutěžící soutěží individuálně a musí aplikovat své znalosti programování k plnění úkolů na platformě Swift Playground.
Kategorie A2 je určena pro studenty středních škol, kteří soutěží jednotlivě nebo v týmech do 3 členů a zaměřují se na tvorbu a vývoj mobilních aplikací pomocí Swift Playground na zadané téma.
Kategorie B je kategorií Produktová inovace pro soutěžící, kteří chtějí vyvíjet užitečné digitální produkty, jako jsou hry, simulační software, vzdělávací aplikace nebo interaktivní příběhy.
Tabulka B1 je určena pro žáky 3. až 9. ročníku, kteří soutěží jednotlivě nebo v týmech do 3 členů a používají programovací jazyk Scratch.
Kategorie B2 je určena pro studenty 10. až 12. ročníku, kteří soutěží jednotlivě nebo v týmech do 3 členů v jazyce Python. Předložené projekty musí být relevantní k tématu turnaje a nesmí dříve získat ocenění na národních ani mezinárodních soutěžích.
Tabulka C je výzva CodeCombat pro žáky základních, středních a vysokých škol, odpovídající tabulkám C1, C2 a C3.
Jedná se o individuální soutěž, kde soutěžící aplikují své znalosti a dovednosti programování k plnění úkolů na platformě CodeCombat.
Mistrovství Greenbot se skládá ze dvou hlavních kategorií: Tvorba robotů na otevřené platformě KCbot pro studenty středních a vysokých škol a programovací výzva AI Robot s VEX AIM pro studenty 4. až 8. ročníku.
Tato sekce se zaměřuje na programování robotů pro provádění automatizovaných úkolů s využitím umělé inteligence. Studenti se setkávají s tvorbou algoritmů, využíváním nástrojů umělé inteligence k řízení robotů, zpracováním dat ze senzorů a prováděním logistických úkolů na simulovaném bojišti. Tato kategorie klade důraz na algoritmické myšlení, schopnosti řešení problémů a týmovou práci v moderním technologickém soutěžním prostředí.
Mistrovství v robotické olympiádě je zaměřeno na studenty, kteří milují vědu, techniku a robotiku, a tím podporuje kreativní myšlení, dovednosti v řešení problémů, designérské schopnosti, programování a aplikaci umělé inteligence v praxi u žáků základních, středních a vysokých škol.
Formát soutěže Robot Olympiad je navržen tak, aby simuloval scénáře z reálného světa. Týmy navrhují, sestavují a programují roboty s využitím umělé inteligence, aby plnili řadu úkolů, jako je rozpoznávání cílů, přesný pohyb, manipulace s objekty, koordinace týmu a plnění úkolů v daném časovém limitu.
Výsledky jsou hodnoceny na základě přesnosti, rychlosti, strategie, úrovně inovací a celkové provozní výkonnosti.
Podle organizačního výboru bude soutěžní týmy hodnotit a bodovat Odborná rada soutěže, složená z odborníků, lektorů a vědců z oborů elektroniky, telekomunikací, mechatroniky, robotiky, umělé inteligence, fyziky a kosmických technologií z předních univerzit a výzkumných ústavů.
Docent Dr. Nguyen Huu Phat, vedoucí katedry elektroniky na Fakultě elektrotechniky a elektroniky Hanojské univerzity vědy a techniky a předseda odborné rady soutěže VSAR 2025-2026, zhodnotil, že profesionální kvalita letošních zúčastněných týmů byla poměrně konzistentní a mnoho produktů prokázalo dobré uplatnění znalostí z oblasti STEM, umělé inteligence a robotiky v praxi.
„Mnoho týmů investovalo značné prostředky jak do nápadů, tak do designu produktů i prezentace technické dokumentace. Zpočátku k technologiím přistupovaly praktickým, kreativním a vysoce použitelným způsobem,“ řekl docent.
V den celostátního finále organizační výbor zmobilizoval přibližně 500 dobrovolníků, kteří poskytovali podporu a služby s cílem vytvořit co nejpříznivější podmínky pro soutěžící.

Zdroj: https://tienphong.vn/105-chung-ket-quoc-gia-stem-ai-va-robotics-tai-hoa-lac-post1841705.tpo








Komentář (0)