Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Průlomová příležitost pro herní průmysl.

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023


SGGP

Stálý výbor vlády právě vydal závěr, v němž uvádí, že online herní služby nebudou podléhat zvláštní spotřební dani. Toto oznámení nejen zmírňuje obavy vietnamských online herních podniků, ale také vytváří příležitosti pro rozvoj herního průmyslu s cílem podpořit jeho růst a pozitivně přispět k sociálnímu rozvoji.

Vietnamské firmy čelí tvrdé konkurenci.

Podle údajů Ministerstva pro vysílání, televizi a elektronické informace (Ministerstvo informací a komunikací) ve Vietnamu stále působí pouze 15 % z 200 registrovaných herních společností. Nelicencované přeshraniční hry mezitím generují ročně tržby ve výši 5 bilionů VND, což představuje 30 % trhu s vydáváním her ve Vietnamu.

„Vietnam má velký potenciál pro rozvoj herního průmyslu, ale čelí mnoha předsudkům a není skutečně povzbuzován k rozvoji. Domácí podniky se proto potýkají s mnoha obtížemi a tempo jejich rozvoje je omezené. Po mnoho let musely domácí herní firmy snášet extrémně tvrdou konkurenci ze strany globálních herních a technologických korporací a postupně ztrácely konkurenceschopnost na vlastním trhu,“ řekl pan Nguyen Trong Nghia, zástupce Vietnamské aliance producentů a vydavatelů her.

Příležitosti pro průlom v herním průmyslu (obrázek 1)
Konferenci propojující firmy v herním průmyslu uspořádal Odbor pro vysílání, televizi a elektronické informace (Ministerstvo informací a komunikací).

Herní průmysl je celosvětově základním kamenem digitálního obsahu a digitální ekonomiky . Podle odhadů společnosti Newzoo dosáhly celkové globální tržby z her v roce 2022 184 miliard dolarů a v roce 2023 se předpokládá, že dosáhnou 194 miliard dolarů. Vietnam a další země jihovýchodní Asie jsou považovány za rozvíjející se trhy s velkou a rychle rostoucí základnou uživatelů internetu. Průměrné roční tempo růstu tržeb z her v jihovýchodní Asii v letech 2020–2025 je 8,2 %, zatímco ve Vietnamu je to téměř 9 %, což z něj činí velmi atraktivní zemi pro zahraniční herní společnosti. Mnoho rozvinutých zemí považuje herní průmysl za klíčový pilíř rozvoje digitální ekonomiky. Aktivity herního průmyslu ovlivňují také příjmy z dalších podpůrných produktů, jako je IT personál, tvorba obsahu, design, reklama, hardware (počítače, mobilní telefony, procesory) a telekomunikační sítě.

Vedoucí herní produkční společnosti uvedl, že výroba nebo vydávání her pro vietnamské firmy na domácím trhu není příliš obtížné, ale problém spočívá v plnění všech závazků vůči státu a v konkurenci se zahraničními společnostmi, které žádné závazky plnit nemusí. To je také jeden z důvodů, proč stále funguje pouze asi 15 % registrovaných vietnamských herních společností, zatímco 85 % ukončilo činnost nebo se přestěhovalo do zahraničí, aby mohlo využívat výhod politik týkajících se postupů, infrastruktury, daňových sazeb atd.

Ministerstvo informací a komunikací si klade za cíl, aby vietnamský herní průmysl dosáhl v příštích pěti letech tržeb ve výši 1 miliardy USD, počet vydavatelů dosáhl 100–150 společností a přilákal přibližně 400 nových startupů v této oblasti.

Omezit přeshraniční hazardní hry.

Na podporu rozvoje domácího herního průmyslu oznámil Úřad vlády 24. července závěry stálého výboru vlády týkající se návrhů zákonů a legislativy. Podle tohoto oznámení nebudou online herní podniky prozatím podléhat spotřební dani. Podle pana Thai Thanha Liema, generálního ředitele herního studia Topebox, je to něco, na co domácí herní podniky čekaly. „Pokud bude na hry uplatňována spotřební daň, domácí podniky budou mít tendenci se přesouvat do zahraničních společností, jako je Singapur, a poté poskytovat přeshraniční online herní služby do Vietnamu, aby se vyhnuly vysokým daním. Na druhou stranu uplatňování spotřební daně nepovzbudí domácí herní podniky ke zvýšení investic a rozvoje, i když se jedná o jedno z mála odvětví s velkým potenciálem,“ uvedl pan Thai Thanh Liem.

Mezitím, podle odborníků, musí být pro rozvoj domácího herního průmyslu rozhodnější prevence nelegálních přeshraničních her. Na nedávné konferenci o implementaci řešení pro správu platebních kanálů pro hry, které předsedalo Ministerstvo informací a komunikací, delegáti argumentovali, že nelegální přeshraniční hry dominují domácímu trhu, protože platby za hry jsou nyní snadné prostřednictvím mnoha metod a platební zprostředkovatelé proaktivně nekontrolují, nebo dokonce nekontrolují, což vede k vkládání peněz do nelegálních her a hazardních her. Podle náměstka ministra informací a komunikací Nguyen Thanh Lama bude Ministerstvo informací a komunikací koordinovat s Ministerstvem veřejné bezpečnosti a Vietnamskou státní bankou opatření k prevenci nelegálních her. Konkrétně bude Ministerstvo informací a komunikací požadovat, aby organizace a podniky poskytující zprostředkovatelské platební služby zavedly řešení pro prevenci a nepropojovaly nebo nezpracovávaly platby za nelegální hry prostřednictvím svých platebních systémů nebo na žádost státních orgánů.

Příležitosti pro průlom v herním průmyslu (obrázek 2)

* Pan TRAN PHUONG HUY, ředitel společnosti VTC Intecom: Dobré řízení je lepší než uplatňování zvláštních politik spotřební daně.

Cílem zavedení spotřební daně je regulovat chování spotřebitelů a zvýšit státní příjmy, ale uplatnění této daně v herním průmyslu je zcela jiné. Podle údajů Vietnamské herní aliance platí ze 100 online hráčů méně než 10 (přesně 5,8), přičemž 90 % hráčů neplatí. To znamená, že regulace chování výběrčích daní reguluje chování pouze 5,8 lidí, což je velmi malé číslo, a nemůže dosáhnout cíle. Ještě před zavedením spotřební daně spotřebitelé využívali zahraniční služby; zavedení daně v online herním průmyslu proto neúmyslně zvyšuje nekalou konkurenci, což vede k obrácenému protekcionismu zahraničních herních společností.

Čína a Jižní Korea zavedly celosvětově opatření k regulaci chování tím, že vytvořily spojení mezi vládou a příslušnými podniky ohledně uživatelských informací prostřednictvím občanských identifikačních karet a registrovaných telefonních čísel. Od roku 2010 Čína jasně stanovila, jak dlouho mohou hráči hrát, konkrétní časové úseky a výše plateb v závislosti na věku. Tím se efektivně kontrolovalo hazardní hry, což vedlo k tomu, že 70 % nezletilých hraje hry méně než 3 hodiny týdně a počet mladých hráčů se snížil o 32 % (ze 122 milionů na 82 milionů v roce 2020). Vietnam by mohl aplikovat úspěšné zkušenosti z Číny a Jižní Koreje. Pokud přidáme předpisy pro vydávání občanských identifikačních karet s čipem osobám mladším 14 let, které by vyžadovaly, aby nezletilí předkládali žádosti o ověření správní agentuře při vytváření online herních účtů, pomůže to státu a podnikům efektivněji spravovat online herní účty, a tím řídit a kontrolovat chování spotřebitelů namísto uplatňování politik spotřební daně.

* Pan La Xuan Thang, ředitel online herního publikování ve společnosti VNG: Pozitivní a trendům přizpůsobivý pohled.

V zemích, jako jsou Spojené státy, Japonsko a Jižní Korea, je online hraní uznáváno nejen jako důležité ekonomické odvětví, ale také jako klíčová oblast pro kulturní export. V poslední době několik zemí, jako je Singapur a Spojené arabské emiráty, zavedlo politiky, které přitahují herní korporace a společnosti k zřízení sídla a působení v těchto zemích.

Hraní her je intelektuální odvětví s vysokým tvůrčím potenciálem, místo, kde by nové technologie, jako je blockchain, VR, virtuální vzdělávání a esporty – sport uznaný olympijským výborem jako oficiální soutěž na významných sportovních akcích – měly být vnímány pozitivně a v souladu se současnými trendy. Ve Vietnamu je online hraní podmíněným byznysem, který vyžaduje kontrolu obsahu specializovanými státními orgány, aby se zajistil soulad s požadavky na obsah před uvedením na trh, a vždy zahrnuje věkovou klasifikaci a varování pro uživatele. Většina nezdravého a deviantního obsahu zároveň pochází z her nelegálně distribuovaných ve Vietnamu, které nejsou regulovány specializovanými orgány a neplatí Vietnamu žádné daně. V poslední době státní orgány vynaložily mnoho úsilí, aby této situaci zabránily, ale dosud nebylo nalezeno žádné proveditelné řešení.

BINH LAM - napsal( a) KIM THANH



Zdroj

Komentář (0)

Zanechte komentář a podělte se o své pocity!

Ve stejném tématu

Ve stejné kategorii

Detailní pohled na dílnu, kde se vyrábí LED hvězda pro katedrálu Notre Dame.
Obzvláště nápadná je osmimetrová vánoční hvězda osvětlující katedrálu Notre Dame v Ho Či Minově Městě.
Huynh Nhu se na hrách SEA zapsal do historie: Rekord, který bude velmi těžké překonat.
Úchvatný kostel na dálnici 51 se na Vánoce rozsvítil a přitahoval pozornost všech procházejících.

Od stejného autora

Dědictví

Postava

Obchod

Farmáři v květinové vesnici Sa Dec se pilně starají o své květiny a připravují se na festival a Tet (lunární Nový rok) 2026.

Aktuální události

Politický systém

Místní

Produkt