SGGP
Vládní stálý výbor právě vydal závěrečné oznámení, v němž uvádí, že online herní služby nebudou podléhat zvláštní spotřební dani (SCT). Toto oznámení nejen zmírňuje starosti vietnamských online herních podniků, ale také vytváří příležitosti pro rozvoj herního průmyslu s cílem podpořit růst tohoto odvětví a pozitivně přispět k rozvoji společnosti.
Vietnamské firmy čelí tvrdé konkurenci
Podle Ministerstva pro rozhlas, televizi a elektronické informace (Ministerstvo informací a komunikací) ve Vietnamu stále působí pouze 15 % z 200 registrovaných herních společností. Mezitím nelicencované přeshraniční hry každoročně generují tržby ve výši 5 miliard VND, což představuje 30 % trhu s vydáváním her ve Vietnamu.
„Vietnam má velký potenciál pro rozvoj herního průmyslu, ale čelí mnoha předsudkům a není k rozvoji skutečně podporován. Proto se domácí podniky potýkají s mnoha obtížemi a tempo růstu je stále omezené. Po mnoho let musely domácí herní podniky čelit extrémně tvrdé konkurenci ze strany globálních herních a technologických korporací a postupně ztrácely svou konkurenceschopnost na svém domácím trhu,“ řekl pan Nguyen Trong Nghia, zástupce Vietnamské aliance producentů a vydavatelů her.
Konference propojující firmy z herního průmyslu pořádaná Ministerstvem rozhlasu, televize a elektronických informací (Ministerstvo informací a komunikací) |
Herní průmysl je celosvětově pilířem odvětví digitálního obsahu a digitální ekonomiky . Podle odhadů společnosti Newzoo dosáhnou celkové tržby herního průmyslu v roce 2022 na celém světě 184 miliard USD a v roce 2023 se očekává, že dosáhnou 194 miliard USD. Vietnam a země v regionu jihovýchodní Asie jsou považovány za rozvíjející se trhy s velkým a rychle rostoucím počtem uživatelů internetu. Průměrné tempo růstu tržeb herního průmyslu v jihovýchodní Asii v období 2020–2025 je 8,2 % ročně, ve Vietnamu je to téměř 9 % ročně, takže je velmi zajímavý pro zahraniční herní společnosti. Mnoho rozvinutých zemí považuje herní průmysl za pilíř v procesu rozvoje digitální ekonomiky. Provoz herního průmyslu ovlivňuje také příjmy dalších podpůrných produktů, jako jsou lidské zdroje v IT, tvorba obsahu, design, reklama, hardwarová zařízení (PC, mobilní telefony, procesory), telekomunikační sítě atd.
Vedoucí herní produkční společnosti uvedl, že výroba nebo distribuce her vietnamskými podniky na domácím trhu není obtížná, ale problém spočívá v nutnosti plnit všechny závazky vůči státu a konkurovat zahraničním podnikům, protože ty nemusí plnit žádné závazky. To je také jeden z důvodů, proč stále funguje pouze asi 15 % registrovaných vietnamských herních podniků, 85 % zastavilo nebo přesunulo své operace do zahraničí, aby si užili pravidel týkajících se postupů, infrastruktury, daňových sazeb atd.
Ministerstvo informací a komunikací si stanovilo cíl, že v příštích 5 letech dosáhne vietnamský herní průmysl tržeb ve výši 1 miliardy USD, počet vydavatelů se zvýší na 100–150 podniků a přiláká přibližně 400 nových startupových projektů v této oblasti.
Omezit přeshraniční hry
Na podporu rozvoje domácího herního průmyslu oznámil Úřad vlády 24. července závěry zasedání stálého vládního výboru pro návrhy zákonů a navrhl vypracování souvisejících zákonů. Podle tohoto oznámení nebudou online herní podniky prozatím podléhat zvláštní spotřební dani. Podle pana Thai Thanha Liema, generálního ředitele společnosti Topebox Game Studio, se na to domácí herní podniky těší. „Pokud bude na hry uplatňována zvláštní spotřební daň, domácí podniky budou mít tendenci se přesouvat do zahraničí, například do Singapuru, a poté poskytovat přeshraniční online herní služby Vietnamu, aby se vyhnuly vysokým daním. Na druhou stranu uplatňování zvláštní spotřební daně nepovzbudí domácí herní podniky ke zvýšení investic a rozvoje, i když se jedná o jedno z mála odvětví s velkým potenciálem,“ uvedl pan Thai Thanh Liem.
Zároveň podle odborníků musí být pro rozvoj domácího herního průmyslu důraznější prevence nelegálních přeshraničních her. Na konferenci o implementaci řešení pro správu platebních kanálů pro hry, které nedávno předsedalo Ministerstvo informací a komunikací, delegáti uvedli, že nelegální přeshraniční hry dominují domácímu trhu, protože platby za hry jsou nyní v mnoha formách snadné, platební zprostředkovatelé proaktivně nekontrolují, nebo dokonce nemohou kontrolovat, což vede k tomu, že peníze jsou vkládány za nelegální hry, hazardní hry atd. Podle náměstka ministra informací a komunikací Nguyen Thanh Lama bude Ministerstvo informací a komunikací koordinovat s Ministerstvem veřejné bezpečnosti a Státní bankou opatření k prevenci nelegálních her. Konkrétně bude Ministerstvo informací a komunikací požadovat, aby organizace a podniky poskytující zprostředkovatelské platební služby zavedly řešení pro prevenci, nepropojení a platby za nelegální hry prostřednictvím svých platebních systémů nebo při přijímání žádostí od státních orgánů správy.
* Pan TRAN PHUONG HUY, ředitel společnosti VTC Intecom: Dobrý management namísto uplatňování zvláštní politiky spotřební daně
Cílem zavedení zvláštní spotřební daně je regulovat chování spotřebitelů a zvýšit příjmy státního rozpočtu, ale uplatnění této daně v herním průmyslu je zcela jiné. Podle údajů Vietnamské herní aliance ze 100 lidí účastnících se online her platí pouze méně než 10 lidí (přesně 5,8 lidí), 90 % hráčů neplatí. To znamená, že úprava chování výběrčích daní upravuje chování 5,8 lidí, což je velmi malý počet, který není schopen dosáhnout cíle. I před zavedením zvláštní spotřební daně spotřebitelé využívali zahraniční služby, takže uvalení daně na online herní průmysl neúmyslně zvyšuje nekalou konkurenci, což vede k obrácené ochraně zahraničních herních podniků.
Ve světě Čína a Jižní Korea zavedly opatření k regulaci chování vytvářením propojení mezi vládou a podniky v souvislosti s uživatelskými informacemi prostřednictvím průkazů totožnosti a telefonních čísel majitelů. Od roku 2010 Čína jasně reguluje, v závislosti na věku, jak dlouho mohou hráči hrát, v jakých konkrétních časových rámcích a kolik platí, čímž efektivně kontroluje 70 % nezletilých, kteří hrají hry méně než 3 hodiny týdně, a míra mladých hráčů se snížila o 32 % (ze 122 milionů lidí na 82 milionů lidí v roce 2020). Vietnam může aplikovat úspěšné zkušenosti z Číny a Jižní Koreje. Pokud přidáme předpisy o vydávání čipových průkazů totožnosti osobám mladším 14 let, budou muset nezletilí při vytváření online herních účtů zaslat ověření správní agentuře, což pomůže státu a podnikům lépe spravovat účty hráčů na online platformách, a tím řídit a kontrolovat chování spotřebitelů namísto uplatňování zvláštní politiky spotřební daně.
* Pan LA XUAN THANG, ředitel online herního vydavatelství VNG: Pozitivní a moderní perspektiva
V zemích jako USA, Japonsko, Jižní Korea atd. nejsou online hry uznávány jen jako důležité ekonomické odvětví, ale také jako klíčový faktor pro kulturní export. V poslední době některé země, jako je Singapur, Spojené arabské emiráty atd., zavedly mnoho politik, které mají přilákat herní korporace a společnosti k založení sídla a provozu.
Hry jsou intelektuálním, vysoce kreativním odvětvím, kde by nové technologie, jako je technologie blockchainu, technologie virtuální reality VR, technologie virtuálního učení a e-sporty – sport, který byl olympijským výborem uznán za oficiálně soutěžený na sportovních akcích…, měly být vnímány pozitivně a v souladu s trendy. Ve Vietnamu je online herní byznys podmíněným byznysem, musí být posuzován z hlediska obsahu specializovanými státními správními orgány, musí být zajištěny požadavky na obsahové prvky při uvedení na trh a vždy musí obsahovat věkovou klasifikaci a varování pro uživatele před použitím. Většina nezdravého, deviantního obsahu mezitím pochází z her, které jsou ve Vietnamu nelegálně vydávány, nejsou spravovány specializovanými správními orgány a neplatí Vietnamu žádné daně. V minulosti státní správní orgány vynaložily mnoho úsilí, aby této situaci zabránily, ale nenašly proveditelné řešení.
BINH LAM - KIM THANH nahrála
Zdroj
Komentář (0)